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======Reverb Zones.====== ''Reverb Zones''은 하나의 [[class-AudioClip|Audio Clip]]을 취하고Reverb Zone내에서 오디오 리스너가 위치해 있는 곳에 따라서 그것을 왜곡합니다. 그들은 사용자가 주변효과가 없는 점에서 한 개의 주변 효과가 있는 곳까지 점차적으로 변하고자 할 때 사용되어 집니다. 예를 들어 사용자가 동굴에 들어갈 때. {{:unity3d:AudioReverbZone.png}}\\ //인스펙터에서 보이는Audio Reverb Zone 간단한 장치.// =====Properties===== |PROPS |//Min Distance// |장치안에 있는 내부의 원의 반지름을 나타냅니다. 이것은 점진적인 에코 효과가 있는 존과 완전환 에코 존을 결정합니다.| |//Max Distance// |장치안에 있는 외부의 원의 반지름을 나타냅니다. 이것은 효과가 없는 존과 에코가 점차적으로 적용되기를 시작하는 곳을 결정합니다.| |//Reverb Preset// |에코 존에서 사용될 에코 효과를 결정합니다.| 에코존의 속성을 더 자세히 이해하기 위해서는 다음 이미지를 클립하세요. {{:unity3d:ReverbZoneExpl.png}}\\ //소리가 에코 존에서 작동하는 법// =====Adding a Reverb Zone===== 주어진 오디오 소스에 Reverb Zone을 추가하기 위해서는 인스펙터의 오브젝트를 선택하고//Component->Audio->Audio Reverb Zone//을 선택합니다. =====Hints.===== * 사용자는 결합된 효과들을 생성하기 위해서 에코 존을 융합할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioReverbZone|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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