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======Audio Reverb Filter (PRO only)====== ''Audio Reverb Filter''는 [[class-AudioClip|Audio Clip]]을 취하고 맞춤형 에코 효과를 만들기 위한 하나의 방법으로 그것을 왜곡합니다. {{:unity3d:AudioReverbFilter.png}}\\ //인스펙터의Audio Reverb필터 속성들.// =====Properties===== |PROPS |//Reverb Preset// |사전 맞춤형 에코, 사용자의 맞춤형 에코를 생성하기 위해 선택합니다.| |//Dry Level// |시그널의 믹스 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 0.0까지 범위. 기본값 = 0.| |//Room// |낮은 주파수에서 Room 효과 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 0.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Room HF// |높은 주파수 레벨에서 Room 효과를 mB로 표현. -10000.0부터 0.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Room LF// |낮은 주파수 레벨에서 Room 효과를 mB로 표현. -10000.0부터 0.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Decay Time// |낮은 주파수에서 반향의 붕괴 시간을 seconds로 표현. 0.1부터 20.0까지 범위. 기본값 = 1.0.| |//Decay HFRatio// |붕괴 HF 비율 : 낮은 주파수 붕괴시간에 대한 높은 주파수 붕괴 시간의 비율. 0.1부터 2.0까지 범위. 기본값 = 0.5.| |//Reflections Level// |Room 효과에 대한 초기 반사 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 1000.0까지 범위. 기본값 = -10000.0.| |//Reflections Delay// |Room 효과에 대한 후기 반향 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 2000.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Reverb Level// |Room 효과에 대한 후기 반향 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 2000.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Reverb Delay// |초기 반사에 대한 후기 반향의 지연 시간을 seconds로 표현. 0.0부터 0.1까지 범위. 기본값 = 0.04.| |//HFReference// |반사 고주파수를 Hz로 표현. 20.0부터 20000.0까지 범위. 기본값 = 5000.0.| |//LFReference// |레퍼런스(Reference) 낮은 주파수를 Hz로 표현. 20.0부터 1000.0까지 범위. 기본값 = 250.0.| |//Reflections Delay// |Room 효과에 대한 후기 반향 레벨을 mB로 표현. -10000.0부터 2000.0까지 범위. 기본값 = 0.0.| |//Diffusion// |반향 확산(에코 밀도)을 퍼센트로 표현. 0.0부터 100.0까지 범위. 기본값 = 100.0.| |//Density// |반향 밀도(modal 밀도)를 퍼센트로 표현. 0.0부터 100.0까지 범위. 기본값 = 100.0.| _Note:_ 이러한 값들은 사용자의 //Reverb Preset//가 //User// 에게 세팅되어지면 수정할 수 있습니다. 그렇지 않다면 이러한 값들은 사용되지 못하며 각각의 사전 설정을 위해 기본값들을 가질 것입니다. =====Adding a reverb pass filter===== 주어진 오디오 소스에reverb pass filter를 추가하기 위해서 인스펙터의 오브젝트를 선택한 후//Component->Audio->Audio reverb Filter//를 선택합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioReverbFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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