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======Audio Low Pass Filter (PRO only)====== ''Audio Low Pass Filter''는 [[unity:class-AudioSource|AudioSource]]의 낮은 주파수나 또는 [[class-AudioListener|AudioListener]]에 다다르는 모든 소리를 통과시키고 //Cutoff Frequency//보다 높은 주파수는 제거합니다.\\ //Lowpass Resonance Q// (Lowpass Resonance Quality Factor라고 알려진)은 그 필터의 자가 반향이 얼마나 약해지는지를 결정합니다. 더 높은 //Lowpass Resonance Q//는 에너지 손실의 더 낮은 비율을 의미합니다. 즉 진동은 더욱 천천히 소멸합니다..\\ ''Audio Low Pass Filter''는 AudioSource와 AudioListener 사이의 거리에 대해서 //Cutoff Frequency//를 세팅하면서 그것과 결합된 Rolloff 커브를 가집니다. {{:unity3d:AudioLowPassFilter.png}}\\ //인스펙터의Audio Low Pass Filter속성들.// =====Properties===== |PROPS |//Cutoff Frequency// |Lowpass 차단 주파수(hz로 표현). 10.0에서 22000.0. 기본값 = 5000.0.| |//Lowpass Resonance Q// |Lowpass 반향 Q 값. 1.0에서 10.0. 기본값 = 1.0.| =====Adding a low pass filter===== 오디오 소스에 Low Pass Filter를 추가하기 위해서는 인스펙터의 오브젝트를 선택한 후 //Component->Audio->Audio Low Pass Filter//를 선택합니다. =====Hints===== * 소리는 주어진 상황에 따라 매우 다르게 전파합니다. 예를 들어 시각적인 안개 효과를 만드는 것은 Audio Listener에 미세한 low-pass를 추가하는 것입니다. * 문 뒤에서 나는 소리의 고주파수는 리스너에게 전달되지 않을 것입니다. 이것을 시뮬레이션 하기 위해서는 문이 열릴 때 Cutoff Frequency를 바꾸면 됩니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioLowPassFilter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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