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======Audio Listener====== ''Audio Listener''는 마이크로폰같은 장치처럼 작동합니다. 그것은 씬에서 어떠한 주어진 [[unity:class-AudioSource|Audio Source]]로부터 입력을 받아 컴퓨터 스피커를 통해서 소리를 재생합니다. 대부분의 응용 프로그램을 위해서 Main [[unity:class-Camera|Camera]]에 리스터를 부착하기 하는 것이 가장 적합합니다. 오디오 리스너가 [[unity:class-AudioReverbZone|Reverb Zone]]의 범위에 있다면 반향은 그 씬의 모든 들리는 소리에 적용됩니다(오직 PRO만). 게다가, [[class-AudioEffect|Audio Effects]]는 리스너에 적용될 수 있고 그 씬의 모든 들리는 소리에 적용될 것입니다. {{:unity3d:audio_listener_inspector.png}}\\ //Main Camera 에 부착된 Audio Listener// =====Properties===== Audio Listener는 속성을 가지지 않습니다. 그것은 단순히 작업에 추가되어야 하고 기본적으로 Main Camera에 추가되어야 합니다. =====Details===== Audio Listener는사용자가 그의 게임을 위한 청각 경험을 만드는 것을 허용하면서 [[unity:class-AudioSource|Audio Sources]]와 함께 작동합니다. Audio Listener가 사용자의 씬에서 ''GameObject''에 부착되면 그 Listener 충분히 가까이에 있는 어떠한 소스라도 선택될 것이고 컴퓨터 스피커로 결과를 만들어 보낼 수 있을 것입니다. 각 씬은 제대로 작동하기 위해서 오직 1개의 Audio Listener만을 가질 수 있습니다. 소스들이 3D ([[class-AudioClip|Audio Clip]]의 import settings를 참고하십시요)라면, 그 리스너는 위치와 속도 그리고 3D 세계에서 소리의 방향을 에뮬에이션할 것입니다(사용자는 [[unity:class-AudioSource|Audio Source]]에서 자세히 3D/2D의 행동과 감쇠를 조정할 수 있습니다.). 2D는 어떠한 3D 처리도 무시할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터가 나이트 클럽안으로의 길을 산책한다면, 그 나이트 클럽의 음악은 아마도 2D일 것이며 반면 클럽안의 캐릭터들의 개별적인 소리들은 Unity에 의해 처리되고 있는 그들의 현실적인 위치에 따라 단선율일 것입니다 사용자는 Audio Listener를 Main Camera나 혹은 플에이어를 나타내는 Game Object에 부착해야 합니다. 어떠한 것이 사용자의 게임을 위해서 최상인지 찾도록 노력해야 합니다. =====Hints===== * 각 씬은 오직 한 개의 Audio Listener를 가질 수 있습니다. * 사용자는 [[unity:class-AudioManager|Audio Manager]]를 사용해서 **Edit->Project Settings->Audio**에 있는 project-wide audio 세팅에 접근할 수 있습니다. * Mono vs Stereo 소리에 대한 자세한 정보는 [[class-AudioClip|Audio Clip]] 페이지를 참고하시기 바랍니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-AudioListener|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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