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{{tag>유니티 unity}} ======안드로이드 SDK 설정====== 안드로이드 장치에서 코드를 빌드하고 실행하기 전에 반드시 따라야하는 절차가 있습니다. 이것은 유니티를 사용하건 안드로이드 프로그램을 처음부터 작성하건 상관 없이 적용됩니다. =====1. 안드로이드 SDK다운로드===== [[http://developer.android.com/sdk|Android Developer SDK webpage]]로 갑니다. 최신 안드로이드 SDK를 다운로드하고 풀어줍니다. =====2. 안드로이드 SDK 설치===== [[http://developer.android.com/sdk/installing.html|Installing the SDK]]에 있는 지시를 따르고 이클립스에 관한 선택 부분은 넘어가도 됩니다. //Installing the SDK// 의 네번째 스텝에서는 API레벨 9상(플랫폼 2.3 이상), '//Platform Tools//' 그리고 윈도우즈를 사용하면 '//USB drivers//' 를 가진 적어도 하나의 '//Android platform//'을 추가하게 합니다. =====3. 사용자 시스템에 장치 인식시키기===== 이것은 장치 드라이버가 주로 문제가 되는 윈도우에서 특히 더 까다롭습니다. 또한 사용자 장치는 제조사에서 추가의 정보와 특정 드라이버와 함께 나오기도 합니다. * '//Windows//': 만약 안드로이드 장치가 자동으로 시스템에서 잡히면 안드로이드 SDK와 함께 나오는 드라이버로 업데이트할 필요가 있습니다. 이것은Windows Device Manager을 통해 이루어 집니다. --->만약 장치가 자동으로 잡히지 않으면 안드로이트 SDK의 드라이버를 사용합니다. 또는 제조사에서 나오는 특정 드라이버를 사용합니다. --->추가적인 정보는 여기서 찾을수 있습니다: [[http://developer.android.com/sdk/win-usb.html|USB Drivers for Windows]] * '//Mac//': 맥을 사용하고 있으면 보통 추가적인 드라이버는 필요로하지 않습니다. _주의:_ 사용자 장치의 "USB Debugging" 를 켜는 것을 잊지 마세요. 이것은 홈스크린에서 할 수 있습니다: press MENU, MENU를 누르고 Applications > Development선택, 그리고 USB debugging활성화. 시스템에 장치가 제대로 설치되었는지 확실하지 않으면 [[unity:TroubleShooting#AndroidTroubleShooting|trouble-shooting page]]를 읽으세요. =====4. 유니티에 안드로이드 SDK경로 추가하기===== 안드로이드를 위한 프로젝트를 처음으로 빌드하면(도는 유니티가 나중에 SDK가 어디있는지 알아내지 못하면) 사용자가 어디에 안드로이드 SDK를 설치하였는지 질문을 받게 됩니다. 안드로이드 SDK의 루트 폴더를 지정해 주세요. 안드로이드 SDK의 위치는 에디터에서 Edit에 가서 Preferences를 바꿈으로써 바꿀 수 있습니다. * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.android-sdksetup|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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