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unity3d:android-gettingstarted [2015/05/21 23:35] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_Lunity:android-gettingstarted [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======안드로이드 개발 시작하기====== ======안드로이드 개발 시작하기======
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 =====안드로이드 기능 액세스하기===== =====안드로이드 기능 액세스하기=====
-유니티 안드로이드는 다양한 입력 데이터와 설정에 대한 액세스를 위해 하나의 스크립트 API를 제공합니다. 그 새로운 스크립트 클래스에 대해 더 많은 정보를 원하면 [[KrMain.android-API|Android scripting page]]를 보세요.+유니티 안드로이드는 다양한 입력 데이터와 설정에 대한 액세스를 위해 하나의 스크립트 API를 제공합니다. 그 새로운 스크립트 클래스에 대해 더 많은 정보를 원하면 [[unity3d:KrMain.android-API|Android scripting page]]를 보세요.
  
 =====Native C, C++ or Java 코드 스크립트에 노출하기===== =====Native C, C++ or Java 코드 스크립트에 노출하기=====
-유니티 안드로이드는 C# 스크립트에서 C/C++로 쓰여진 사용자 정의 함수를 부르는 것을 가능하게 합니다. 어떻게 함수들을 연결하는지 좀 더 알고 싶으면 [[KrMain.Plugins#AndroidPlugins|plugins page]]를 보세요.+유니티 안드로이드는 C# 스크립트에서 C/C++로 쓰여진 사용자 정의 함수를 부르는 것을 가능하게 합니다. 어떻게 함수들을 연결하는지 좀 더 알고 싶으면 [[unity3d:KrMain.Plugins#AndroidPlugins|plugins page]]를 보세요.
  
 =====Occlusion Culling===== =====Occlusion Culling=====
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 유니티 안드로이드가DXT/PVRTC/ATC 텍스쳐를 지원하는 반면, 유니티는 만약 그 압축 함수가 실제 하드웨어에서 지원이 되지 않으면 그 텍스쳐를 실행 중에 RGB(A) 형식으로 압축을 풉니다. 이것은 GPU렌더링 속도에 영향을주며 대신 ETC형식을 사용하는 것을 권합니다. ETC압축은 안드로이드에서 표준 압축으로 여겨지며 모든 2.0장치에서 지원되어야 합니다. 그러나 ETC는 alpha channel을 지원하지 않고 텍스쳐 사용에 따라 RGBA 16-bit이 크기, 퀄리티 와 렌더링 속도간의 최고의 트레이드 오프일 것입니다. 유니티 안드로이드가DXT/PVRTC/ATC 텍스쳐를 지원하는 반면, 유니티는 만약 그 압축 함수가 실제 하드웨어에서 지원이 되지 않으면 그 텍스쳐를 실행 중에 RGB(A) 형식으로 압축을 풉니다. 이것은 GPU렌더링 속도에 영향을주며 대신 ETC형식을 사용하는 것을 권합니다. ETC압축은 안드로이드에서 표준 압축으로 여겨지며 모든 2.0장치에서 지원되어야 합니다. 그러나 ETC는 alpha channel을 지원하지 않고 텍스쳐 사용에 따라 RGBA 16-bit이 크기, 퀄리티 와 렌더링 속도간의 최고의 트레이드 오프일 것입니다.
  
-또한 별개의 안드로이드 분배 아카이브(.apk)를 각DXT/PVRTC/ATC형식을 위해 만들고 안드로이드 마켓 필터가 다른 장치를 위해 정확한 아카이브를 선택하도록 할수 있습니다 ([[ KrMain.PublishingBuilds#Android|Publishing Builds for Android ]]를 보세요).+또한 별개의 안드로이드 분배 아카이브(.apk)를 각DXT/PVRTC/ATC형식을 위해 만들고 안드로이드 마켓 필터가 다른 장치를 위해 정확한 아카이브를 선택하도록 할수 있습니다 ([[unity3d:KrMain.PublishingBuilds#Android|Publishing Builds for Android ]]를 보세요).
  
 ====동영상 플레이백==== ====동영상 플레이백====
-동영상 텍스쳐는 안드로이드에서 지원되지 않습니다. 그러나 전체화면 스티리밍 플레이백은 스크립트 함수를 통해 제공됩니다. 지원되는 파일 형식과 스크립트 API를 위해 [[KrMain.VideoFiles|movie page]] 또는 [[ http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html|Android supported media formats page ]]를 보세요.+동영상 텍스쳐는 안드로이드에서 지원되지 않습니다. 그러나 전체화면 스티리밍 플레이백은 스크립트 함수를 통해 제공됩니다. 지원되는 파일 형식과 스크립트 API를 위해 [[unity3d:KrMain.VideoFiles|movie page]] 또는 [[ http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html|Android supported media formats page ]]를 보세요.
  
 ====Further Reading==== ====Further Reading====
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.android-GettingStarted|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.android-GettingStarted|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)