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unity3d:android-gettingstarted [2015/05/21 23:35] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:android-gettingstarted [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======안드로이드 개발 시작하기====== | ======안드로이드 개발 시작하기====== | ||
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=====안드로이드 기능 액세스하기===== | =====안드로이드 기능 액세스하기===== | ||
- | 유니티 안드로이드는 다양한 입력 데이터와 설정에 대한 액세스를 위해 하나의 스크립트 API를 제공합니다. 그 새로운 스크립트 클래스에 대해 더 많은 정보를 원하면 [[KrMain.android-API|Android scripting page]]를 보세요. | + | 유니티 안드로이드는 다양한 입력 데이터와 설정에 대한 액세스를 위해 하나의 스크립트 API를 제공합니다. 그 새로운 스크립트 클래스에 대해 더 많은 정보를 원하면 [[unity3d:KrMain.android-API|Android scripting page]]를 보세요. |
=====Native C, C++ or Java 코드 스크립트에 노출하기===== | =====Native C, C++ or Java 코드 스크립트에 노출하기===== | ||
- | 유니티 안드로이드는 C# 스크립트에서 C/C++로 쓰여진 사용자 정의 함수를 부르는 것을 가능하게 합니다. 어떻게 함수들을 연결하는지 좀 더 알고 싶으면 [[KrMain.Plugins# | + | 유니티 안드로이드는 C# 스크립트에서 C/C++로 쓰여진 사용자 정의 함수를 부르는 것을 가능하게 합니다. 어떻게 함수들을 연결하는지 좀 더 알고 싶으면 [[unity3d:KrMain.Plugins# |
=====Occlusion Culling===== | =====Occlusion Culling===== | ||
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유니티 안드로이드가DXT/ | 유니티 안드로이드가DXT/ | ||
- | 또한 별개의 안드로이드 분배 아카이브(.apk)를 각DXT/ | + | 또한 별개의 안드로이드 분배 아카이브(.apk)를 각DXT/ |
====동영상 플레이백==== | ====동영상 플레이백==== | ||
- | 동영상 텍스쳐는 안드로이드에서 지원되지 않습니다. 그러나 전체화면 스티리밍 플레이백은 스크립트 함수를 통해 제공됩니다. 지원되는 파일 형식과 스크립트 API를 위해 [[KrMain.VideoFiles|movie page]] 또는 [[ http:// | + | 동영상 텍스쳐는 안드로이드에서 지원되지 않습니다. 그러나 전체화면 스티리밍 플레이백은 스크립트 함수를 통해 제공됩니다. 지원되는 파일 형식과 스크립트 API를 위해 [[unity3d:KrMain.VideoFiles|movie page]] 또는 [[ http:// |
====Further Reading==== | ====Further Reading==== | ||
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