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game:rb:rift_breaker [2021/11/16 12:03] – [위치 잡기] 115.93.88.195game:rb:rift_breaker [2021/11/17 20:57] (현재) – [도전과제] 192.168.0.1
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 {{tag>rift breaker}} {{tag>rift breaker}}
  
-====== Rift Breaker======+====== 리프트 브레이커 (the Rift Breaker)======
  
 {{:game:riftbr.jpg|}} {{:game:riftbr.jpg|}}
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 리프트브레이커는 기본적으론 건설 및 생존 게임이지만 액션 RPG 요소를 갖추고 있다. 여러분은 차원 단층을 이동할 수 있는 진보된 메카수트를 입은 엘리트 과학자 겸 특전사임. 끝도 없이 밀려오는 적들을 썰고 베세요. 기지를 건설하고, 표본을 수집하여 생존을 위해 새로운 기술을 연구해라. 리프트브레이커는 기본적으론 건설 및 생존 게임이지만 액션 RPG 요소를 갖추고 있다. 여러분은 차원 단층을 이동할 수 있는 진보된 메카수트를 입은 엘리트 과학자 겸 특전사임. 끝도 없이 밀려오는 적들을 썰고 베세요. 기지를 건설하고, 표본을 수집하여 생존을 위해 새로운 기술을 연구해라.
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 Headquater(기지)업글 단계에 따라 시나리오 진행이 되고,  업글 직후 적들이 몰려오기 때문에 업글전에 자원을 충분히 모아두고 업글도 그 단계에 할만한 거는 다 하고 업글하는게 좋음. Headquater(기지)업글 단계에 따라 시나리오 진행이 되고,  업글 직후 적들이 몰려오기 때문에 업글전에 자원을 충분히 모아두고 업글도 그 단계에 할만한 거는 다 하고 업글하는게 좋음.
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 +장벽/방어건물은 팍팍 지었다가 기지 넓히면 안쪽에 있는건 팔면됨. 팔때 자원을 100% 회수한다.
  
 ====위치 잡기==== ====위치 잡기====
  
-주기적으로 우르르 몰려나오는 공세가 있다. 이때 랜덤한 방향에서 지도바깥쪽에서 부터 안쪽으로 몰려 나오니 구석으로 가는 건 비추천. 주변에 폐기물(녹색), 지열, 진흙 이런 천연 자원 있으면서 넓고 한쪽 방향이 바위 등으로 막힌 곳이 제일 낫다.  +주기적으로 우르르 몰려나오는 공세가 있다. 이때 랜덤한 방향에서 지도바깥쪽에서부터 안쪽으로 몰려 나오니 구석으로 가는 건 장점이 없다. 비추천. 계속 기지 확장을 해야하기 때문에 주변에 폐기물(녹색), 지열, 진흙 이런 천연 자원 있으면서 넓고 한쪽 방향이 바위 등으로 막힌 곳이 제일 낫다.
- +
  
 중후반에 본진 크게 넓혀야 할때 굳이 장벽치지말고 중후반에 본진 크게 넓혀야 할때 굳이 장벽치지말고
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 {{https://www.naguide.com/wp-content/uploads/2021/10/The-Riftbreaker-Tips-and-Tricks-2-1536x864.jpeg}} {{https://www.naguide.com/wp-content/uploads/2021/10/The-Riftbreaker-Tips-and-Tricks-2-1536x864.jpeg}}
  
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-1. 광산 무한 아님 => 일반 RTS처럼 본기지+멀티식이 아니라 멀티는 멀티대로 두고 처음 기지도 계속 확장해야함. 확장해야할 시점도 생각보다 빨리오니 미리미리 시야 확보하면서 광산 위치도 파악해 둬야 안막힘. +
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-2. 업그레이드보다 많이 짓는게 효율이 훨씬 좋지만, 광산처럼 지을 수 있는 지역이 한정되어 있거나 건물 수(ex 탄약 저장고 등)에 제한 있는 건물은 그냥 업글해야함. +
- +
-3. Headquater(기지)업글 단계에 따라 시나리오 진행이 되기 때문에 업글전에 자원을 충분히 모아두고 업글도 그 단계에 할만한 거는 다 하고 업글하는게 좋음. +
- +
-4. 시작 지점에서 코발트 광산 찾느라 고생하지 말길, 조금 진행하면 코발트 광산 있는 지역이 별도로 열림. +
- +
-5. 처음에 주어지는 지뢰는 일정 시간마다 채워지니 마구 써도 됨. (10개 제한 아님!) +
- +
-6. 보호막은 저절로 다시 채워지지만 체력은 아이템을 사용하거나 기지로 돌아가야 함. +
- +
-7. 초반에 고체 저장소를 많이 지어두는 게 좋음. +
- +
-8. 시작 무기 이후 추천무기는 화염 방사기 + 로켓 런처 + 수류탄. 어차피 이것저것 바꿔가면서 쓰게 되지만 이 조합이면 폭발 저항(면역)인 특정 몬스터 제외하고는 다 쓸어담기 가능. 로켓에 면역뜨는 애들은 기관포로 녹여주자. +
- +
-9. 건설메뉴에서 가장 오른쪽 아이콘을 클릭하면 ↑, $, 스패너 표시 나오는데 이거 선택한후 마우스 드래그하면 여러 건물을 한번에 업글/팔기/수리 가능 +
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-10. 장벽/방어건물은 팍팍 지었다가 기지 넓히면 안쪽에 있는건 팔면됨. +
- +
-11. 탄약 저장고는 무조건 최대로 지어라. +
- +
-12. 전기가 계속 부족하다면 풍력 발전기를 아끼지말고 도배. +
 ====식물원==== ====식물원====
  
 생물스캔이 있는데, 마우스 휠 클릭하면 초록색 빔이 나간다. 훑지 말고, 유전자 나올 때까지 생물스캔이 있는데, 마우스 휠 클릭하면 초록색 빔이 나간다. 훑지 말고, 유전자 나올 때까지
-계속 지져라. 각 맵마다 그냥 돌아다닐 게 아니라 광물, 나무 같은 것들은 랩 3까지는 꼭 만들어놓자. +계속 지져라. 각 맵마다 그냥 돌아다닐 게 아니라 광물, 나무 같은 것들은 랩 3까지는 꼭 만들어놓자.
  
 광물 부수고, 스캔 하면서 유전자 수집을 해야 식물원이 수월해진다. 광물 부수고, 스캔 하면서 유전자 수집을 해야 식물원이 수월해진다.
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 본맵은 터렛 도배하면 됨. 본맵은 터렛 도배하면 됨.
- 
  
 식물원이 잘 돌아가면, 식물 자원은 남아돌기 때문에 이후에 방어기지에서는 식물 바이오매스 발전소만 지으면 되니까 편하다. 식물원이 잘 돌아가면, 식물 자원은 남아돌기 때문에 이후에 방어기지에서는 식물 바이오매스 발전소만 지으면 되니까 편하다.
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 철거하면 비용 그대로 들어온다.  철거하면 비용 그대로 들어온다. 
 공세올 때 못 지킬 것 같으면 빠르게 철거 하자. 공세올 때 못 지킬 것 같으면 빠르게 철거 하자.
 +전기가 계속 부족하다면 풍력 발전기를 아끼지말고 도배.
  
 +====탄약 저장고====
 +무조건 최대로 지어라.
 +
 +탄약 제작소도 많으면 좋다.
 ====저장소==== ====저장소====
 고체저장소는 많으면 많을 수록 좋다.  고체저장소는 많으면 많을 수록 좋다. 
-탄약 제작소도 많으면 좋다. 
  
 ====리프트스테이션==== ====리프트스테이션====
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 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=riftbreaker&no=577 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=riftbreaker&no=577
 =====광물===== =====광물=====
- 
  
 ====광상==== ====광상====
줄 123: 줄 98:
 |{{uranium.webp}}  우라니움  | ::: | ::: | |{{uranium.webp}}  우라니움  | ::: | ::: |
  
- +시작 지도에도 코발트 광산이 하나 있지만, 찾느라 고생하지 말길, 조금 진행하면 코발트 광산 왕창 있는 지역이 별도로 열림.
  
 단거리 레이더 단거리 레이더
줄 154: 줄 128:
 |코발트채굴지역|코발트. 포탑 업글에 필요하다| |코발트채굴지역|코발트. 포탑 업글에 필요하다|
 |산성지역|가스와 물로 가스발전하고 식물을 키우면 된다| |산성지역|가스와 물로 가스발전하고 식물을 키우면 된다|
- 
  
 ====사막==== ====사막====
-  
  
 태양열 발전소 7, 풍  3 정도로 도배를 한다. 태양열 발전소 7, 풍  3 정도로 도배를 한다.
줄 199: 줄 171:
 =====리프===== =====리프=====
  
- +보호막은 저절로 다시 채워지지만 체력은 아이템을 사용하거나 기지로 돌아가야 함. 
-====무기 ====+지뢰는 일정 시간마다 채워지니 마구 써도 됨. (10개 제한 아님!) 
 +====무기 속성 ====
  
 공격 속성은   물리,에너지,폭발  *  불,극,독성 3x3 = 9 가지 이다. 공격 속성은   물리,에너지,폭발  *  불,극,독성 3x3 = 9 가지 이다.
  
-시간에 따라 즉발형/지속형으로 나뉜다   +시간에 따라 즉발형/지속형으로 나뉜다
- +
-무기  관련 팁+
  
 연사 ,발사시 발사수는 곱연산이며 연사 ,발사시 발사수는 곱연산이며
- 
 기본*연사*발사 로 계산하기 때문에 연사/발사를 1.4/1.4를 제작으로 뽑으면 dps가 2배다 (다른건 배율이 별로다) 기본*연사*발사 로 계산하기 때문에 연사/발사를 1.4/1.4를 제작으로 뽑으면 dps가 2배다 (다른건 배율이 별로다)
  
-모드 극한을 2개 끼고시작하는샘 +모드 극한을 2개 끼고 시작하는 셈.
 그리고 한쪽에 몰빵보다는 균등하게 올려주는게 좋으며 한쪽이 높을떄 2 이하 인쪽을 올려줘야한다 그리고 한쪽에 몰빵보다는 균등하게 올려주는게 좋으며 한쪽이 높을떄 2 이하 인쪽을 올려줘야한다
  
 모드의 공격력은 기본댐 기준 %다 모드의 공격력은 기본댐 기준 %다
  
-고정수치를 올려주는건 없+고정수치를 올려주는 건 없다.
  
-핵미사일 -지속형 독    극한기준 지속딜이 700이 찍힌다 코뿔소도 갈아버린다 +  * 핵미사일 - 지속형 독    극한기준 지속딜이 700이 찍힌다 코뿔소도 갈아버린다 
-유탄      -지속형 독   화상으로 가장긴사거리를 지닌적을 저격해도 된다 +  유탄     - 지속형 독   화상으로 가장긴사거리를 지닌적을 저격해도 된다 
-미니건   -즉발형 독 +  미니건   - 즉발형 독 
-샷건     -즉발형 에너지+  샷건     - 즉발형 에너지
  
 ====무기==== ====무기====
줄 238: 줄 207:
 저 둘에 비하면 칼이나 주먹은 전투용으론 창에 밀리고, 지형 다듬기용으론 해머에 밀려서 좀 아쉽더라 쓸만한 메리트가 안 느껴짐 저 둘에 비하면 칼이나 주먹은 전투용으론 창에 밀리고, 지형 다듬기용으론 해머에 밀려서 좀 아쉽더라 쓸만한 메리트가 안 느껴짐
  
-캠페인은 솔직히 근접쓸필요도없음 초반에 샷건이 넘좋아서 +캠페인은 솔직히 근접 쓸필요도 없음 초반에 샷건이 넘좋아서 
-그이후엔 업글 기관총 플라즈마 들고다니믄 다쓸던데 +그이후엔 업글 기관총 플라즈마 들고다니믄 다쓸던데 
  기본 창으로 초반 버티고 원거리 무기 낀 시점에 바로 해머로 바꾸고 원거리로만 싸우게 됨  기본 창으로 초반 버티고 원거리 무기 낀 시점에 바로 해머로 바꾸고 원거리로만 싸우게 됨
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 +작 무기 이후 추천무기는 화염 방사기 + 로켓 런처 + 수류탄. 어차피 이것저것 바꿔가면서 쓰게 되지만 이 조합이면 폭발 저항(면역)인 특정 몬스터 제외하고는 다 쓸어담기 가능. 로켓에 면역뜨는 애들은 기관포로 녹여주자.
  
 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=riftbreaker&no=288&exception_mode=recommend&page=1|모드 설명]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=riftbreaker&no=288&exception_mode=recommend&page=1|모드 설명]]
줄 269: 줄 239:
   * G2ARMYFTW - G2 깃발   * G2ARMYFTW - G2 깃발
   * G2WINS - G2 바닥   * G2WINS - G2 바닥
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