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game:nms:home [2022/02/21 03:06] – [통신탑 퀴즈] 192.168.0.1 | game:nms:home [2022/08/04 17:36] (현재) – [은하중심] 172.70.214.176 | ||
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{{tag>no man's sky}} | {{tag>no man's sky}} | ||
- | ====== | + | ======노 맨즈 스카이====== |
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* [[game: | * [[game: | ||
* 센티넬 | * 센티넬 | ||
+ | * [[상형문자]] | ||
=====기술===== | =====기술===== | ||
* 제작 | * 제작 | ||
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* 건축 | * 건축 | ||
+ | |||
+ | =====원정===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 시즌 같은 것임. 새로운 캐릭터로 새로 시작해야한다. | ||
+ | |||
+ | 시즌은 새로 키워야 해서 성장템들을 많이 준다. 원정 미션들 하면 이것저것 많이줘서 좀 빠르게 성장할 수 있다. 원정 보상은 같은 계정내의 다른 캐릭이라도 아노말리의 입구 우측 상점에 가면 똑같이 받을 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 6주 뒤에 원정 시즌 끝나면 일반 게임으로 바뀐다. 본 스토리는 온전하지는 않다 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[expedition_7|원정7]] | ||
=====기타===== | =====기타===== | ||
* 포탈 | * 포탈 | ||
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* [[아틀라스 패스]] | * [[아틀라스 패스]] | ||
* [[돈벌기]] | * [[돈벌기]] | ||
+ | * [[무역]] | ||
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=====난이도===== | =====난이도===== | ||
- | [[난이도]] 참조 | + | [[난이도]] 참조. 난이도별로 서버가 다르다. |
- | * 보통 | + | * 보통 |
- | * 생존 - 인벤이 250, 화물칸이 500 으로 줄어든다. | + | * 생존 - 인벤이 250 스택, 화물칸이 500 스택으로 줄어든다. 죽어도 묘비가 생기지 않아 아이템 회수가 불가능하다. 한마디로, |
* [[영구적 죽음]] - 죽으면 세이브고 뭐고 그냥 끝. | * [[영구적 죽음]] - 죽으면 세이브고 뭐고 그냥 끝. | ||
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일부 식물/ | 일부 식물/ | ||
- | 행성간 이동 중 소행성대에서 간간이 고구마같이 생긴 큰 운석이 보이는데, | + | 행성간 이동 중 소행성대에서 간간이 고구마같이 생긴 큰 운석이 보이는데, |
- | 행성과 달은 | + | 행성과 달은 움직이지 않는다. 낮과 밤이 생기는 것은 항성(태양)이 움직이기 때문이다. |
=====임무===== | =====임무===== | ||
줄 76: | 줄 89: | ||
시작 항성계는 은하 중심으로부터 700,000 광년 떨어져 있다. | 시작 항성계는 은하 중심으로부터 700,000 광년 떨어져 있다. | ||
+ | 전체 크기는 115만 8천광년까지 확장된다. | ||
- | A등급 | + | 최대로 업그레이드된 |
[[블랙홀]]을 이용하는 것이 도움이 된다. | [[블랙홀]]을 이용하는 것이 도움이 된다. | ||
줄 104: | 줄 118: | ||
종족별 개성이 있는데, 선택지 중 그들의 성격에 알맞는 것을 고르면 무조건 OK | 종족별 개성이 있는데, 선택지 중 그들의 성격에 알맞는 것을 고르면 무조건 OK | ||
- | - 바이-칸 | + | - 바이-킨 종족은 공격적인 성격을 가졌는데 쫄지말고 그냥 공격적인 문구를 선택하면 OK (씩씩 거린다. - 진정시킨다를 선택 - 싸다구 맞고 대미지 입고 우호도 떨어진다) |
- | - 겐 종족은 이익을 추구하는 종족으로 그냥 선택지 중에서 **제일 좋은 걸** 로 주면 OK | + | - 겍 종족은 이익을 추구하는 종족으로 그냥 선택지 중에서 **제일 좋은 걸** 로 주면 OK |
- | - 코덱스 종족은 다른 생명체를 깔보는 성격이므로 그들보다 지적으로 질적으로도 낮은 생명체라는 것을 그들에게 알린다면 좋아할 것이다. | + | - 코벡스 종족은 다른 생명체를 깔보는 성격이므로 그들보다 지적으로 질적으로도 낮은 생명체라는 것을 그들에게 알린다면 좋아할 것이다. |
그래서 이런 기본 개념을 바탕으로 선택지를 정한다면 90% 이상 무조건 성공함. | 그래서 이런 기본 개념을 바탕으로 선택지를 정한다면 90% 이상 무조건 성공함. | ||
줄 112: | 줄 126: | ||
=====멀티툴===== | =====멀티툴===== | ||
- | 함선의 경우는 재료들을 옮길 수 있는데 | + | <del>함선의 경우는 재료들을 옮길 수 있는데</ |
멀티툴은 불가능함 | 멀티툴은 불가능함 | ||
- | 변경전 기타 기술들을 다 해체하고 바꾼다. | + | 변경전 기타 |
- | 구하기 힘든재료가 있을 수도 있으니..시간낭비도 되고 | + | |
- | + | ||
- | 동일 기술을 중복으로 설치할 수는 없다. | + | |
기술을 해체할 때 돌려받는 자원의 양은 설치할 때 요구량의 50%임. | 기술을 해체할 때 돌려받는 자원의 양은 설치할 때 요구량의 50%임. | ||
- | 같은 종류의 기술끼리 붙여서 설치하면 시너지 효과가 발생함. | + | 같은 종류의 기술끼리 붙여서 설치하면 시너지 효과가 발생한다. |
멀티툴의 기술을 얻는 법 : 건물 내부에 ' | 멀티툴의 기술을 얻는 법 : 건물 내부에 ' | ||
줄 139: | 줄 149: | ||
=====종류=== | =====종류=== | ||
- | * 셔틀 | + | * 셔틀 |
- | * 투사 (Fighter) - 공격보너스 | + | * 투사 (Fighter) - 공격 보너스가 있고, ' |
- | * 탐험가 (Explorer) - 하이퍼드라이브 보너스가 있다 | + | * 탐험가 (Explorer) - 하이퍼 드라이브 보너스가 있고, 발진 추진기 연료 소모가 가장 적다. |
- | * 화물운송인 (Hauler) - 최대 | + | * 화물운송인 (Hauler) - 인벤이 |
- | * 엑조틱 | + | * 이국적 (Exotic) - 특이하고 희한한 모양이다. |
- | * 리빙쉽 | + | * 리빙쉽 |
====등급==== | ====등급==== | ||
* E | * E | ||
줄 161: | 줄 170: | ||
[[https:// | [[https:// | ||
+ | [[무역]] | ||
=====센티넬===== | =====센티넬===== | ||
줄 166: | 줄 176: | ||
- 센티널이 없는 경우 | - 센티널이 없는 경우 | ||
- 센티널이 선공은 안하지만 땅파기 이외의 환경파괴를 하는 경우 공격 | - 센티널이 선공은 안하지만 땅파기 이외의 환경파괴를 하는 경우 공격 | ||
- | - 센티널 감시영역으로 들어가면 선공하는 경우 | + | - 센티널 감시영역으로 들어가면 선공하는 경우 |
=====자원===== | =====자원===== | ||