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Worldedit

worldedit.jpg

월드에딧을 이용해 빈공간에 블럭 쌓기가 가능한다. 도구는 나무 도끼를 이용한다.

월드에딧을 이용해 블록을 쌓을려면 인벤토리 안에 충분한 재료가 있어야 한다. 자신이 소유자(Owner)로 등록된 지역에서만 사용 가능한다.

//set [블럭코드] - 선택영역을 해당 블럭으로 채웁니다.
//walls [블럭코드] - 선택영역의 테투리에 벽을 쌓다.
//stack [횟수] - 선택영역을 잡고 스택 할 방향을 바라보고 명령어를 입력하면 입력한 횟수만큼 선택영역이 반복된다.
//sphere [블럭코드] [반지름] (raised?) - 속이 꽉 찬 구체를 만듭니다.
//sphere [블럭코드]  [동-서 반지름],[남-북 반지름],[위-아래 반지름] (raised?)
         속이 찬 타원구를 만듭니다.
            (raised?)는 true 혹은 false(기본값)가 가능하며, true일 경우 유저 발 위치가 구체의 바닥면이 되고, false일 경우 유저 발 위치가 구의 중심이 된다.
//hsphere [블럭코드] [반지름] (raised?) - 속이 빈 구체를 만듭니다.
//hsphere [블럭코드]  [동-서 반지름],[남-북 반지름],[위-아래 반지름] (raised?)
                      속이 빈 타원구를 만듭니다.
//hcyl [블럭코드] [반지름] - 속이 빈 원기둥을 만듭니다.
//hcyl  [블럭코드]  [동-서 반지름],[남-북 반지름] [높이] - 속이빈 타원기둥을 만듭니다.
//cyl [블럭코드] [반지름] - 속이 꽉 찬 원기둥을 만듭니다.
//cyl  [블럭코드]  [동-서 반지름],[남-북 반지름] [높이] - 속이 꽉찬 타원기둥을 만듭니다.
//undo 방금 전에 월드에딧 작업을 취소한다.
//redo 방금 전에 취소했던 작업을 다시 복구한다.

wand - 완드(나무도끼)를 소환한다. undo [횟수] - 한단계 취소한다.

 //set [아이템코드/이름] - 선택한 영역을 특정 아이템(블럭)으로 바꾼다. 
 //cut - 선택한 영역을 잘라내기 한다.(paste로 붙여넣기 할 수 있다) 
 //copy - 선택한 영역을 복사 한다. 
 //rotate [회전 각도] - 선택한 영역을 회전(90,180,270,360). 
 //flip - 복사한 것을 반전(상하좌우) 시킨다.    (-p 를 같이 입력하면 자신이 서 있는 위치를 기준면으로 잡지 않고 복사한 건물의 중심을 기준면으로 한다.) 
 //paste (-a는 공기 복사X) - 복사 또는 잘라내기 한 것을 붙여넣기 한다. 
 //move [이동할 칸 수] - 선택한 영역을 이동한다. 
 /none - 명령어를 해제하는 반대의 역할을 한다. 
 /tool - 도구에 명령어를 적용하는 기능을 한다. 
 /tool repl [아이템]-블럭 바꾸기, 
 /tool cycler-종류{:??}바꾸기, 
 /tool floodfill [아이템] [범위]-블럭 바꾸기(범위증가), 
 /brush{/br} - sphere [아이템코드] [범위] - 구 생성, 
 smooth [가로범위] [세로범위] - 블럭 자연스럽게 배열, 
 gravity [범위] - 중력 적용, 
 cylinder [-h] [블럭코드] [범위] [높이] - 원통 생성(-h를 붙였을 경우 속은 빔), 
 /tool lrbuild [왼쪽 버튼에 해당하는 블럭코드] [오른쪽 버튼에 해당하는 블럭코드] - 블럭설치기능 추가(선택된 아이템에) 

clipboard

1. 나무도끼로 선택물을 지정한다. 
2. //copy 명령어로 클립보드에 저장한다. 
3. 도구를 들고 /br clipboard 명령어를 입력하여 클립보드에 저장된 선택물을 브러쉬로 지정한다, 

http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Permissions

배슬로넷 마인크래프트 위키이다. 마음에 안드는 내용이 있으면 직접 고치시면 된다

연결문서