빛
원칙
Minecraft에는 0 ~ 15의 16레벨의 밝기가 존재합니다. (15레벨은 태양광, 0레벨은 어두운 곳이 됩니다)
빛을 받은 블록은 같은 밝기의 값을 가집니다. 광원으로부터 1블록 떨어질 때 마다 밝기는 1레벨씩 줄어 갑니다. (다만, 빛을 받은 블록이 이미 그 레벨 이상의 밝기를 가지고 있었을 경우 이 처리는 무시됩니다)
예를 들어 14레벨의 광원의 횃불을 설치하면 상하 좌우 6분의(?) 블록은 13레벨의 밝기가 됩니다.
똑같이 13레벨의 밝기를 가진 블록의 주위 6분(?)은 12레벨의 밝기가 됩니다.
알파판에서는, 1레벨상의 80%의 밝기로 표시됩니다.
15레벨을 기준으로 하면 14레벨은 80%, 13레벨은 64%라고 하는 느낌으로 1레벨 감소마다 20%의 빛을 잃습니다.
밝기
대낮에 햇빛은 15 레벨의 힘으로 하늘에 접하고 있는 블록을 비춥니다.
밤중에는 달이 4 레벨의 힘으로 하늘에 접하고 있는 블록을 비춥니다.
일출과 일몰시에는, 10초 마다 밝기가 1 레벨씩 서서히 변화합니다.
해와 달의 떠있는 각도와 상관 없이 수직으로 비춥니다.
광원이 되는 아이템 | 밝기 |
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햇빛 | 15 |
용암 | 15 |
글로우스톤 | 15 |
잭・오・랜턴 | 15 |
횃불 | 14 |
화로 | 14 |
포탈 | 11 |
레드스톤 광석이 빛날 때 | 9 |
ON 신호의 레드스토토치 | 7 |
갈색 버섯 | 1(밝기가 1이기 때문에 확인하기 힘듭니다) |
상호작용
빛은 식물의 성장과 몬스터나 동물의 스폰에 영향을 줍니다.
- 몬스터는 7 레벨 이하의 밝기에소 스폰하고, 동물은 9 레벨 이상의 밝기에서 스폰 합니다.
- 묘목은 13 레벨 이상의 밝기에서만 성장합니다.
- 대부분의 식물들은 8 레벨 이하의 밝기에서는 망가져 버립니다. 다만, 달의 빛 (레벨 4)을 받고 있는 경우는 망가지지 않습니다.
- 작은 버섯들은 반대로 8 레벨 이상의 밝기에서는 파괴되어 버립니다. 균사체에 심겨 있거나 큰 버섯일 경우 영향이 없습니다.
빛을 투과 하는 블록
유리 - 빛을 투과 한다
펜스 - 빛을 투과 한다
나뭇잎 - 햇빛은 약하게 해 통과합니다만, 그 이외의 빛을 투과 한다
물 - 빛을 4 레벨 약하게 해 투과 한다
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