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game:mc:레드락회로 [2014/03/18 18:16] – 바깥 편집 127.0.0.1 | game:mc:레드락회로 [2014/03/19 02:36] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======레드스톤 회로====== | ||
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+ | =====레드스톤 회로===== | ||
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+ | 레드스톤 회로는, 마인크래프트의 세계에서 기계적인 구조물을 만들기 위해서 추가된 요소이며, | ||
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+ | 논리 회로와 같은 것을 게임내에서 만드는 것을 가능하게 하여, 게리모드의 WireMod와 비슷하다. | ||
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+ | 현실의 디지털 전자와 비슷하다. | ||
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+ | ===== 기본적인 기계===== | ||
+ | === 레드스톤 와이어=== | ||
+ | 레드스톤 와이어는 전기를 전달하는 역할을 한다. 전기는 와이어의 15블럭까지 전달되고, | ||
+ | === 블럭에 전기 켜기=== | ||
+ | 마인크래프트에서의 블럭들은 켜져있거나 꺼져있는 상태이다. " | ||
+ | 켜진 블럭은 전력을 근접한 최대 여섯 개 까지의 블럭에 전달하며, | ||
+ | * 활성화된 전원 (레드스톤 토치) | ||
+ | * 스위치가 붙어있는 블럭 (압력 발판이나 레버 또는 버튼이 붙어있는 것) | ||
+ | * 스위치 | ||
+ | * 레드스톤 토치 위의 블럭 | ||
+ | * 활성화된 전도체 (켜져있는 블럭에 인접한 레드스톤 와이어) | ||
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+ | 유의해야할 것은 흙 블럭의 옆에 설치된 레드스톤 토치는 흙 블럭 옆의 블럭에 포함되며, | ||
+ | 켜진 블럭은 그 특성에 따라 여러 방향으로 전력을 전달한다: | ||
+ | 레드스톤 토치는 위치한 블럭과 그 위의 공기가 아닌 블럭을 활성화시킨다. 인접한 레드스톤 와이어로도 전력을 공급한다. | ||
+ | 압력 발판은 위치한 블럭 뿐 아니라 붙어있는 아래의 블럭도 활성화시킨다. | ||
+ | 레버는 위치한 블럭과 붙어있는 블럭을 활성화시킨다. | ||
+ | 버튼은 위치한 블럭과 붙어있는 블럭을 활성화시킨다. | ||
+ | 레드스톤 와이어는 와이어, 와이어가 놓인 블럭, 와이어가 향하는 블럭, 그리고 그 아래의 블럭을 활성화시킨다. | ||
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+ | =====회로 관계의 아이템===== | ||
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+ | * 와이어 - ON/OFF를 전하는 회로의 역할을 완수한다 | ||
+ | * 입력장치 - 인접한 와이어에 동력을 보낼 수 있다 | ||
+ | * 감압 스윗치 - 위를 타면 조금의 사이 ON가 된다 | ||
+ | * 버튼 - 누르면 조금의 사이 ON가 된다 | ||
+ | * 레버 - ON와 OFF를 바꾼다 | ||
+ | * 출력장치 - 동력을 받으면 작동한다 | ||
+ | * 문 - ON로 열린다 | ||
+ | * 레일 - T자로 되어 있는 장소의 진행 방향을 바꾼다. | ||
+ | * TNT - 회로를 활성화시키면 폭발의 카운트다운이 시작된다. | ||
+ | * 리피터 - ON신호에 딜레이를 준다 | ||
+ | * 레드스톤 횃불 - | ||
+ | * 설치하는 것 만으로 항상 출력이 활성화되어, | ||
+ | * 레드스톤 토치가 설치된 블록에 전기가 오면 OFF가 된다 | ||
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+ | =====동작 원리===== | ||
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+ | 레드스톤 가루를 블록에 배치하는 것으로 와이어를 설치할 수 있다. | ||
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+ | 와이어끼리는 근처에 늘어놓으면 자동적으로 연결된다. | ||
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+ | 각각의 와이어는 0(OFF)으로 1(ON) 상태를 가지고 있어 전기를 얻은 와이어는 붉게 빛난다. | ||
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+ | ON이 된 입력장치의 근처에 와이어를 설치하면, | ||
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+ | 레드스톤 토치는, ON이 되면 빛이 나고 OFF가 되면 빛이 사라진다. | ||
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+ | 일반적으로 레드스톤 토치는 항상 ON이 되어, 인접한 회로에 동력을 보낸다. | ||
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+ | 그러나, 레드스톤 토치가 설치된 블록에 동력이 와있는 경우에는 OFF가 된다. | ||
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+ | =====와이어의 연결방법===== | ||
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+ | 인접한 와이어에는 연결된다. | ||
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+ | 1단 상하로 인접한 와이어에도 연결된다. 다만, 블록으로 사이를 차단한다면 연결되지 않는다 | ||
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+ | ON이 되어 있는 토치・버튼・스위치는 좌우에 인접한 와이어에 동력을 보낸다 | ||
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+ | 측면으로 붙인 스윗치는 바로 밑의 와이어에 동력을 보낸다 | ||
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+ | =====주의점===== | ||
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+ | 동력이 닿는 거리는 동력원으로부터 15 블록이나 리피터로 연장이 가능하다. | ||
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+ | 레드스톤 토치를 통해서 보내지는 동력은, 시스템의 사양으로 지연 한다. | ||
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+ | 레드스톤 회로는 플레이어 캐릭터로부터 최대로 300 매스 떨어지면 움직이지 않는다. | ||
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+ | (보다 짧은 거리로 움직이지 못하게 되기도 한다. 무한 맵으로 한 번에 읽히는 맵 사이즈의 한계가 있다. ) | ||
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+ | 와이어에는 동력은 한순간으로 전해지지만, | ||
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+ | 100 fps 이상의 경우는 1/16초에 1회 갱신되고, | ||
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+ | =====특수===== | ||
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+ | 회로에는 지향성이 있다. 회로가 성장한 첨단의 하나처의 블록에만 동력의 ON/OFF를 전한다 | ||
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+ | 블록 위에 ON이 된 회로가 있는 경우, 블록에 설치된 토치는 OFF가 된다. | ||
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+ | 레드스톤 토치끼리는 인접해도 동력은 전해지지 않는다.반드시 회로를 경유해야 한다. | ||
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+ | 문에 인접하고 있는 어느 블록에 동력이 오면 문이 열린다. | ||
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+ | =====회로를 지하에 묻는다===== | ||
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+ | 레드스톤 토치는 바로 위의 블록에 설치된 와이어에도 동력을 전한다 | ||
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+ | 압력 발판・버튼은, | ||
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+ | (다만 바로 밑에 설치되어 있는 레드스톤 토치에는 전해지지 않는다) | ||
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+ | 레버는 특별하게 블록 위에 설치했을 때나 동서를 향하고 있을 때는 아래의 회로에 동력을 전하고 남북을 향하고 있을 때는 동력을 전하지 않는다 | ||
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+ | 레버를 벽에 설치했을 경우는, 압력 발판이나 버튼과 같게, 설치된 블록아래의 회로에도 동력을 전한다. | ||
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+ | =====회로의 절단===== | ||
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+ | 1 단시타의 블록에 회로를 접속하는 경우, 모퉁이에 블록을 두어 차단하면, | ||
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+ | 렛드스토토치가 설치된 블록 위에 회로를 잇고 있는 경우도, 똑같이 차단하면, | ||
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+ | 이 회로의 절단을 능숙하게 사용하면, | ||
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+ | 렛드스토토치가「다 구울 수 있다」현상 | ||
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+ | ON/OFF가 격렬하게 바뀌면, 회로나 토치는 다 구울 수 있어 버린다 | ||
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+ | ON/OFF 시키지 않고 1초 정도 방치하면 부활한다. | ||
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