문서의 이전 판입니다!


전쟁

Player 회사/Alliance는 다른 Player 회사/Alliance에 대하여 전쟁을 선언할 수 있습니다. 전쟁은 Player조직간의 대립이나 충돌에 대한 가장 직접적인 해결 수단이며, 현실세계와 같이 일방적으로 전쟁 선언을 할 수 있습니다. 전쟁 선언된 측은 이것을 거부할 수 없습니다. 전쟁 선언의 24시간후에 전쟁 상태가 되고, 전쟁 상태에서는 치안기구는 해당 조직간의 일절의 파괴 행동에 간섭하지 않습니다.

언듯 보면 불합리한 구조입니다만, 우주는 지나치게 넓기 땨문에 , 각양각색인 경제경쟁이나 주의주장의 차이 등을 모두 국가경찰과 법률만으로 붙들어 맬 수는 없습니다. 채굴권의 쟁취나 시장에 있어서의 가격 경쟁은 대단히 격렬하게, 이익을 추구하는 것은 다른 누군가의 이익을 방해하는 파괴 활동이기도 하는 것입니다. 파괴 활동으로부터 몸을 지키기 위한 수단으로서 무력행사가 정당화되는 것입니다.

이 구조를 이용하고, 무차별에 전쟁 선언을 하는 해적기업이나, 돈으로 고용되어서 대리로 전쟁을 하는 용병기업등도 존재합니다.

전쟁은 적절하게 대처하면 어느 정도 회피책도 준비되어 있습니다.

역링크