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game:eve:upwell_structure [2019/06/21 19:06] – V_L | game:eve:upwell_structure [2019/06/22 04:28] (현재) – V_L | ||
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줄 8: | 줄 8: | ||
* 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했다. | * 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했다. | ||
* 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개, Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성된다. | * 2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개, Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성된다. | ||
- | |||
함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, | 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, | ||
줄 16: | 줄 15: | ||
{{: | {{: | ||
- | * NPC 회사에 소속 된 캐릭터는 설치할 수 없습니다. | + | * NPC 회사에 소속 된 캐릭터는 설치할 수 없다. |
- | * 건조물을 설치하는 캐릭터는 Station Manager (스테이션 관리자) 권한을 받아야 한다. | + | * 건조물을 설치하는 캐릭터는 Station Manager (스테이션 관리자) 권한을 받아야 한다. |
====설치 못하는 곳==== | ====설치 못하는 곳==== | ||
줄 26: | 줄 25: | ||
====설치==== | ====설치==== | ||
- | 일단 배에 넣고 설치 장소 근처로 간다. | + | 일단 배에 넣고 설치 장소 근처로 간다. |
- | 워프 포인트에서 1000km 이상 천체에서 4000km 이상 떨어져 있어야 설치 | + | 워프 포인트에서 1000km 이상 천체에서 4000km 이상, 함선에서 5000m 떨어져 있어야 설치 |
설치시 위아래로 변경은 못하므로 미리 배를 움직인다. | 설치시 위아래로 변경은 못하므로 미리 배를 움직인다. | ||
줄 34: | 줄 33: | ||
가능한 위치는 파란색으로 표시된다. | 가능한 위치는 파란색으로 표시된다. | ||
+ | ====앵커링==== | ||
+ | 설정 후 | ||
+ | 15 분간의 공격 가능 시간을 거쳐 앵커링 시작된다. 앵커링는 보통 24 시간 걸린다. | ||
+ | 또한 계류 중에 Invulnerable 무적 상태이며, | ||
=====양도===== | =====양도===== | ||
- | 건조 완료 건물은 회사를 지정하고 양도 할 수 있습니다. | + | 건조 완료 건물은 회사를 지정하고 양도 할 수 있다. |
- | Station Manager의 권한을 가지고 있으면 양도 할 수 있습니다. | + | Station Manager의 권한을 가지고 있으면 양도 할 수 있다. |
=====설정===== | =====설정===== | ||
- | 액세스 목록의 Member에는 캐릭터, | + | 액세스 목록의 Member에는 캐릭터, |
- | =====도킹===== | + | |
+ | * Admin (관리자) 액세스 목록에서 모든 권한 설정이 가능 4) . 당연히 일반 회원으로 서비스 이용권도 가진다. | ||
+ | * Manager (감독자) 일반 회원으로서의 권한과 함께 해당 액세스 목록에 새로운 " | ||
+ | * Member (멤버) 건물의 서비스 이용권이 주어진다. | ||
+ | * Blocked (차단됨) 제외 설정. Member로 설정되어있는 것 중 Blocked되는 것에 대해서는 권한이 없게된다. | ||
- | =====Tethering===== | ||
- | 도킹 권한이 있는 업웰 스트럭처에 접근하면 초록색 광선을 받는데 록온을 받지 않고 피해도 받지 않는 무적 상태가 | ||
- | 범프는 받을 수도 있다. | ||
- | |||
- | 다음의 경우 테터링이 안된다. | ||
- | |||
- | |||
- | * 테터링 범위를 벗어남 | ||
- | * 무기 타이머 가 작동하고있다. | ||
- | * (Highsec 만) 범죄자 플래그 가 작동하고 있다. | ||
- | * 뭔가 록 온 있거나 록온하려고 하고 있다. | ||
- | * 도킹 권한이 주어지지 없다 | ||
- | * 배에서 탈출한다. (캡슐은 | ||
- | * 범위 형이 아닌 워프 방해를 받고 있다. | ||
- | * 사이 노 슈라 르 필드 생성기를 시작하고있다. | ||
- | * 함재기 fighter 를 전개하고 있다 | ||
- | * 점프 드라이브 점프 포털을 사용하여 30 초 이내. | ||
+ | =====도킹===== | ||
=====피팅===== | =====피팅===== | ||
줄 69: | 줄 59: | ||
=====서비스 모듈===== | =====서비스 모듈===== | ||
- | 함선과 건물 장비 체계의 가장 큰 차이점이 서비스 모듈 | + | 함선과 건물 장비 체계의 가장 큰 차이점이 서비스 모듈 |
- | 건물에는 서비스 슬롯이 존재하고 여기에 서비스 모듈을 장착하여 온라인으로하여 건물 내에서의 재 처리 , 복제 설정 , 생산 등의 활동이 가능합니다. | + | 건물에는 서비스 슬롯이 존재하고 여기에 서비스 모듈을 장착하여 온라인으로하여 건물 내에서의 재 처리 , 복제 설정 , 생산 등의 활동이 가능함. |
- | 서비스 모듈의 유지는 연료 공급이 필요합니다. | + | 서비스 모듈의 유지는 연료 공급이 필요함. |
- | 반대로 말하면, 서비스 모듈을 사용하지 않을 거라면 연료를 사용하지 않고 건물을 유지할 수 있습니다. 그러나 온라인 상태 서비스 모듈이 없는 건축물은 " | + | 반대로 말하면, 서비스 모듈을 사용하지 않을 거라면 연료를 사용하지 않고 건물을 유지할 수 있다. 그러나 온라인 상태 서비스 모듈이 없는 건축물은 " |
=====방어===== | =====방어===== | ||
====Auto Warp Disrupt==== | ====Auto Warp Disrupt==== | ||
- | 건물에 대한 공격했을 경우, 그 배는 첫 번째 공격을 한 후 20 초 동안은 강도 무한한 워프 방해 | + | 건물에 대한 공격을 했을 경우, 그 배는 첫 번째 공격을 한 후 20 초 동안은 강도 무한인 워프 방해를 받게 된다. |
- | 그러나 워프을 방해 할 뿐이며, 록온되는 것은 아니기 때문에 망토 등은 문제없이 할 수 있습니다. 또한 그 터렛 또는 발사기 등을 시작 계속하는 동안 자동 워프 방해를 다시받을 수는 없습니다. | + | 그러나 워프을 방해를 할 뿐이며, 록온되는 것은 아니기 때문에 망토 등은 문제없이 |
+ | |||
+ | |||
+ | ====Tethering==== | ||
+ | 도킹 권한이 있는 업웰 스트럭처에 접근하면 초록색 광선을 받는데 록온을 받지 않고 피해도 받지 않는 무적 상태가 | ||
+ | 물리적인 범프는 받을 수도 있다. | ||
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+ | 다음의 경우 테터링이 안된다. | ||
+ | |||
+ | * 테터링 범위를 벗어남 | ||
+ | * 무기 타이머 가 작동하고있다. | ||
+ | * (Highsec 만) 범죄자 플래그가 작동하고 있다. | ||
+ | * 뭔가 록 온 있거나 록온하려고 하고 있다. | ||
+ | * 도킹 권한이 없다 | ||
+ | * 배에서 탈출한다. (캡슐은 | ||
+ | * 범위 형이 아닌 워프 방해를 받고 있다. | ||
+ | * 사이 노 슈라 르 필드 생성기를 시작하고있다. | ||
+ | * 함재기 fighter 를 전개하고 있다 | ||
+ | * 점프 드라이브 점프 포털을 사용하여 30 초 이내. | ||
====Damage Limit==== | ====Damage Limit==== | ||
- | 건물은 일정 시간 내에받는 데미지에 제한이 있습니다. | + | 건물은 일정 시간 내에 받는 데미지에 제한이 있다. |
- | 이것은 건축물의 각층의 HP와 건축물의 종류에 따라 정해져있어 상한에 도달 타격을주고 계속하면 Citadel이면 24 분 Engineering Complex 및 Refinery이면 16 분 Reinforce (후술)에 도달하게되어 있습니다 | + | 이것은 건축물의 각층의 HP와 건축물의 종류에 따라 정해져있어 상한에 도달 타격을주고 계속하면 Citadel이면 24 분 Engineering Complex 및 Refinery이면 16 분 Reinforce (후술)에 도달하게되어 있다 |
- | 상한을 넘는 데미지는 0이되고 무시됩니다. | + | 상한을 넘는 데미지는 0이 되고 무시된다. |
건축물은 모든 속성 20 % 저항 | 건축물은 모든 속성 20 % 저항 | ||
줄 91: | 줄 100: | ||
====Repairing==== | ====Repairing==== | ||
- | 건물이 어떤 피해를 받은 경우 또는 건축물의 계류 완료 후 건축물은 Repairing 모드로 전환합니다. | + | 건물이 어떤 피해를 받은 경우 또는 건축물의 계류 완료 후 건축물은 Repairing 모드로 전환함. |
Repairing 모드는 15 분의 타이머가 작동 종료시 | Repairing 모드는 15 분의 타이머가 작동 종료시 | ||
- | HP가 모두 회복합니다. | + | HP가 모두 회복함. |
데미지 한도의 1/10 이상의 데미지를 받고있는 동안 Repairing 모드 타이머 일시 정지 | 데미지 한도의 1/10 이상의 데미지를 받고있는 동안 Repairing 모드 타이머 일시 정지 | ||
- | 합니다. 따라서 Repairing 모드가 15 분으로 끝나는 것은 아닙니다. 오히려 그것보다 길어지는 것이 보통이다. | + | 함. 따라서 Repairing 모드가 15 분으로 끝나는 것은 아니다. 오히려 그것보다 길어지는 것이 보통이다. |
HP를 회복시키는 유일한 수단 | HP를 회복시키는 유일한 수단 | ||
====Reinforce==== | ====Reinforce==== | ||
- | Repairing 모드의 카운트 다운이 종료 이전에 그 층의 HP가 0이되었을 경우, 건물은 Reinforce 모드로 전환합니다. | + | Repairing 모드의 카운트 다운이 종료 이전에 그 층의 HP가 0이되었을 경우, 건물은 Reinforce 모드로 전환함. |
Reinforce 모드는 2 가지가 있다. | Reinforce 모드는 2 가지가 있다. | ||
- | Reinforce 모드가 완료되면 건축물은 자동으로 Repairing 모드입니다. 이 Repairing는 상술 한 것과 마찬가지로, | + | Reinforce 모드가 완료되면 건축물은 자동으로 Repairing 모드임. 이 Repairing는 상술 한 것과 마찬가지로, |
- | 그러나 공격을 받고 리인 포스에 돌입 한 후 하루가 공격 가능한 상태가되었을 때의 수리 타이머는 30 분 계속합니다. | + | 그러나 공격을 받고 리인 포스에 돌입 한 후 하루가 공격 가능한 상태가되었을 때의 수리 타이머는 30 분 계속함. |
===쉴드=== | ===쉴드=== | ||
줄 119: | 줄 128: | ||
====Low Power Mode==== | ====Low Power Mode==== | ||
- | 건물에서 온라인 상태 서비스 모듈이 없으면 건물은 저전력 모드입니다. | + | 건물에서 온라인 상태 서비스 모듈이 없으면 건물은 저전력 모드임. |
- | 저전력시는 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소에 공격을받은 실드 HP를 전손도 리인 포스되지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있습니다. | + | 저전력시는 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소에 공격을받은 실드 HP를 전손도 리인 포스되지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있다. |
- | 아머 전손시 최종 리인 포스는 저전력으로도 발동합니다. | + | 아머 전손시 최종 리인 포스는 저전력으로도 발동함. |
=====Asset Safety===== | =====Asset Safety===== | ||
줄 137: | 줄 146: | ||
====시타델==== | ====시타델==== | ||
[[Astrahus]] | [[Astrahus]] | ||
- | [[Fortizar]] | + | [[Fortizar]] |
[[Keepstar]] | [[Keepstar]] | ||
====엔지니어링 컴플렉스==== | ====엔지니어링 컴플렉스==== | ||
- | [[Raitaru]] [[Azbel]] [[Sotiyo]] | + | [[Raitaru]] |
====리파이너리==== | ====리파이너리==== | ||
- | [[Athanor]] [[Tatara]] | + | [[Athanor]] |