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game:eve:upwell_structure [2019/06/21 19:05] V_Lgame:eve:upwell_structure [2019/06/22 04:28] (현재) V_L
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   * 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했다.   * 4개의 플레이어 얼라이언스는 4대 무역 허브와 뉴비 성계를 제외하고 그 어떤 NPC 스테이션보다 더 많은 트래픽과 거래량을 가진, 활성화된 홈 시타델을 가지고 있다. 그것들 중 가장 붐비는 것은 무역량에서 Rens를 능가했다.
   *  2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성된다.   *  2017년 현재까지 EVE에서 가장 활발한 산업 시설 (산업 생산액 기준으로 측정)은 NPC 스테이션 13개, 아웃포스트 1개,  Starbase array 1개, 시타델 1개, 엔지니어링 콤플렉스 84 개로 구성된다.
- 
  
 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어, 서비스(마켓,클론베이,리프로세싱 등)을 구성할 수 있다. 함선처럼 하이, 미디엄, 로우슬롯과 리그가 있으며 추가로 서비스 슬롯이 있다. 함선처림 스트럭처용 모듈을 피팅하여 다양한 (방어용)무기, 방어, 서비스(마켓,클론베이,리프로세싱 등)을 구성할 수 있다. 함선처럼 하이, 미디엄, 로우슬롯과 리그가 있으며 추가로 서비스 슬롯이 있다.
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 =====설치===== =====설치=====
  
-  * NPC 회사에 소속 된 캐릭터는 설치할 수 없습니다.  +{{:game:eve:upwell_structure_3406.png}} 
-  * 건조물을 설치하는 캐릭터는 Station Manager (스테이션 관리자) 권한을 받아야 한다. + 
 +  * NPC 회사에 소속 된 캐릭터는 설치할 수 없다.  
 +  * 건조물을 설치하는 캐릭터는 Station Manager (스테이션 관리자) 권한을 받아야 한다.
  
 ====설치 못하는 곳==== ====설치 못하는 곳====
줄 24: 줄 25:
 ====설치==== ====설치====
  
-일단 배에 넣고 설치 장소 근처로 간다. +일단 배에 넣고 설치 장소 근처로 간다.
  
-워프 포인트에서 1000km 이상 천체에서 4000km 이상 떨어져 있어야 설치+워프 포인트에서 1000km 이상 천체에서 4000km 이상, 함선에서 5000m 떨어져 있어야 설치
  
 설치시 위아래로 변경은 못하므로 미리 배를 움직인다. 설치시 위아래로 변경은 못하므로 미리 배를 움직인다.
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 가능한 위치는 파란색으로 표시된다. 가능한 위치는 파란색으로 표시된다.
  
 +====앵커링====
 +설정 후 
 +15 분간의 공격 가능 시간을 거쳐 앵커링 시작된다. 앵커링는 보통 24 시간 걸린다.
 +또한 계류 중에 Invulnerable 무적 상태이며, 공격을 허용하지 않는다.
 =====양도===== =====양도=====
    
-건조 완료 건물은 회사를 지정하고 양도 할 수 있습니다.  +건조 완료 건물은 회사를 지정하고 양도 할 수 있다.  
-Station Manager의 권한을 가지고 있으면 양도 할 수 있습니다. +Station Manager의 권한을 가지고 있으면 양도 할 수 있다. 
 =====설정===== =====설정=====
-액세스 목록의 Member에는 캐릭터,   얼라이언스 또는 "모든 플레이어 (퍼블릭 액세스)"를 대상으로 지정할 수 있습니다. (= 스탠딩   지정은 할 수 없습니다) +액세스 목록의 Member에는 캐릭터,   얼라이언스 또는 "모든 플레이어 (퍼블릭 액세스)"를 대상으로 지정할 수 있다. (= 스탠딩   지정은 할 수 없다)  
 + 
 + 
 +  * Admin (관리자) 액세스 목록에서 모든 권한 설정이 가능 4) . 당연히 일반 회원으로 서비스 이용권도 가진다. 
 +  * Manager (감독자) 일반 회원으로서의 권한과 함께 해당 액세스 목록에 새로운 "Member"및 "Blocked"을 추가 할 수있는 권한을 갖는다. 
 +  * Member (멤버) 건물의 서비스 이용권이 주어진다. 
 +  * Blocked (차단됨) 제외 설정. Member로 설정되어있는 것 중 Blocked되는 것에 대해서는 권한이 없게된다. 
 + 
 =====도킹===== =====도킹=====
  
 +=====피팅=====
 +{{:game:eve:upwell_structure_5805.png}}
  
 +함선과 거의 유사한 피팅 화면이 있다.
  
-=====Tethering===== +=====서비스 모듈===== 
-도킹 권한이 있는 업웰 트럭처에 접근하면 초록색 광선을 받데 록온을 받지 않고 피해도 받지 않는 무적 상태가  되며,   함선과 드론, 피팅한 모듈(오프라인된건 수동으로 온라인해야함)이 수되고이 찬다. +함선과 건물 장비 체계의 가장 큰 차점이 서비스 모듈 임.  
-범프는 받을 수도 있다.+건물에는 서비스 슬롯이 존재하고 여기에 서비스 모듈을 장착하여 온라인으로하여 건물 내에서의 재 처리 , 복제 설정 , 생산 등의 활동이 가능함.
  
-의 경우 테터링이 안된다.+서비스 모듈의 유지는 연료 공급이 필요함.   일정 수 소비하고 그 후에도 정기적으로 소비되어간. 건축물의 연료 베이에 연료를 항상 넣어 두어야함. 연료 블록은 4 종류 존재하지만, 어떤 것을 넣어도 문제없이 사용할 수 있다.
  
 +반대로 말하면, 서비스 모듈을 사용하지 않을 거라면 연료를 사용하지 않고 건물을 유지할 수 있다. 그러나 온라인 상태 서비스 모듈이 없는 건축물은 "저전력 모드"가 되고, 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소하는 데 쉴드 전손시 리인포스에 돌입하지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있게 된다 ( 리인 포스 발동이 갑옷 전손시 1 회만된다)이라는 방어에 심각한 약화를받다. 저전력 모드의 건물은 이름의 끝에 [Low Power]라고 기재되므로 누구나 쉽게 그렇게 되어 있는 것을 확인할 수 있다.
 +=====방어=====
 +
 +====Auto Warp Disrupt====
 +건물에 대한 공격을 했을 경우, 그 배는 첫 번째 공격을 한 후 20 초 동안은 강도 무한인 워프 방해를 받게 된다. 
 +그러나 워프을 방해를 할 뿐이며, 록온되는 것은 아니기 때문에 망토 등은 문제없이 사용할 수 있다. 또한 그 터렛 또는 발사기 등을 시작 계속하는 동안 자동 워프 방해를 다시 받을 수는 없다.
 +
 +
 +====Tethering====
 +도킹 권한이 있는 업웰 스트럭처에 접근하면 초록색 광선을 받는데 록온을 받지 않고 피해도 받지 않는 무적 상태가  되며,  함선과 드론, 피팅한 모듈(오프라인된 것은 수동으로 온 해야함)이 수리되고, 캡이 찬다.
 +물리적인 범프는 받을 수도 있다.
 +
 +다음의 경우 테터링이 안된다.
  
   * 테터링 범위를 벗어남   * 테터링 범위를 벗어남
   * 무기 타이머 가 작동하고있다.   * 무기 타이머 가 작동하고있다.
-  * (Highsec 만) 범죄자 플래그 가 작동하고 있다.+  * (Highsec 만) 범죄자 플래그가 작동하고 있다.
   * 뭔가 록 온 있거나 록온하려고 하고 있다.   * 뭔가 록 온 있거나 록온하려고 하고 있다.
-  * 도킹 권한이 주어지지 없다+  * 도킹 권한이 없다
   * 배에서 탈출한다. (캡슐은  받게되지만  우주선은 테터링을 받을 수 없다)   * 배에서 탈출한다. (캡슐은  받게되지만  우주선은 테터링을 받을 수 없다)
   * 범위 형이 아닌 워프 방해를 받고 있다.   * 범위 형이 아닌 워프 방해를 받고 있다.
줄 60: 줄 89:
   * 점프 드라이브 점프 포털을 사용하여 30 초 이내.   * 점프 드라이브 점프 포털을 사용하여 30 초 이내.
  
- 
-=====피팅===== 
- 
-함선과 거의 유사한 피팅 화면이 있다. 
- 
-=====서비스 모듈===== 
-함선과 건물 장비 체계의 가장 큰 차이점이 서비스 모듈 입니다.  
-건물에는 서비스 슬롯이 존재하고 여기에 서비스 모듈을 장착하여 온라인으로하여 건물 내에서의 재 처리 , 복제 설정 , 생산 등의 활동이 가능합니다.  
- 
-서비스 모듈의 유지는 연료 공급이 필요합니다.   일정 수 소비하고 그 후에도 정기적으로 소비되어갑니다. 건축물의 연료 베이에 연료를 항상 넣어 두어야합니다. 연료 블록은 4 종류 존재하지만, 어떤 것을 넣어도 문제없이 사용할 수 있습니다.  
- 
-반대로 말하면, 서비스 모듈을 사용하지 않을 거라면 연료를 사용하지 않고 건물을 유지할 수 있습니다. 그러나 온라인 상태 서비스 모듈이 없는 건축물은 "저전력 모드"가 되고, 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소하는 데 쉴드 전손시 리인포스에 돌입하지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있게 된다 ( 리인 포스 발동이 갑옷 전손시 1 회만된다)이라는 방어에 심각한 약화를받습니다. 저전력 모드의 건물은 이름의 끝에 [Low Power]라고 기재되므로 누구나 쉽게 그렇게 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 
-=====방어===== 
- 
-====Auto Warp Disrupt==== 
-건물에 대한 공격했을 경우, 그 배는 첫 번째 공격을 한 후 20 초 동안은 강도 무한한 워프 방해 벌금 (스크럼이 아닌)을받습니다.  
-그러나 워프을 방해 할 뿐이며, 록온되는 것은 아니기 때문에 망토 등은 문제없이 할 수 있습니다. 또한 그 터렛 또는 발사기 등을 시작 계속하는 동안 자동 워프 방해를 다시받을 수는 없습니다. 
  
 ====Damage Limit==== ====Damage Limit====
-건물은 일정 시간 내에받는 데미지에 제한이 있습니다.  +건물은 일정 시간 내에 받는 데미지에 제한이 있다.  
-이것은 건축물의 각층의 HP와 건축물의 종류에 따라 정해져있어 상한에 도달 타격을주고 계속하면 Citadel이면 24 분 Engineering Complex 및 Refinery이면 16 분 Reinforce (후술)에 도달하게되어 있습니+이것은 건축물의 각층의 HP와 건축물의 종류에 따라 정해져있어 상한에 도달 타격을주고 계속하면 Citadel이면 24 분 Engineering Complex 및 Refinery이면 16 분 Reinforce (후술)에 도달하게되어 있다
  
-상한을 넘는 데미지는 0이되고 무시됩니다. +상한을 넘는 데미지는 0이 되고 무시다.
  
 건축물은 모든 속성 20 % 저항 건축물은 모든 속성 20 % 저항
줄 88: 줄 100:
 ====Repairing==== ====Repairing====
  
-건물이 어떤 피해를 받은 경우 또는 건축물의 계류 완료 후 건축물은 Repairing 모드로 전환합니다+건물이 어떤 피해를 받은 경우 또는 건축물의 계류 완료 후 건축물은 Repairing 모드로 전환
 Repairing 모드는 15 분의 타이머가 작동 종료시 Repairing 모드는 15 분의 타이머가 작동 종료시
-HP가 모두 회복합니다.+HP가 모두 회복.
  
 데미지 한도의 1/10 이상의 데미지를 받고있는 동안 Repairing 모드 타이머 일시 정지  데미지 한도의 1/10 이상의 데미지를 받고있는 동안 Repairing 모드 타이머 일시 정지 
-합니다. 따라서 Repairing 모드가 15 분으로 끝나는 것은 아니다. 오히려 그것보다 길어지는 것이 보통이다.+. 따라서 Repairing 모드가 15 분으로 끝나는 것은 아니다. 오히려 그것보다 길어지는 것이 보통이다.
  
 HP를 회복시키는 유일한 수단 HP를 회복시키는 유일한 수단
  
 ====Reinforce==== ====Reinforce====
-Repairing 모드의 카운트 다운이 종료 이전에 그 층의 HP가 0이되었을 경우, 건물은 Reinforce 모드로 전환합니다+Repairing 모드의 카운트 다운이 종료 이전에 그 층의 HP가 0이되었을 경우, 건물은 Reinforce 모드로 전환
 Reinforce 모드는 2 가지가 있다. Reinforce 모드는 2 가지가 있다.
  
-Reinforce 모드가 완료되면 건축물은 자동으로 Repairing 모드입니다. 이 Repairing는 상술 한 것과 마찬가지로, 카운트 다운은 15 분 종료하면 전층의 HP가 모두 회복합니다.  +Reinforce 모드가 완료되면 건축물은 자동으로 Repairing 모드. 이 Repairing는 상술 한 것과 마찬가지로, 카운트 다운은 15 분 종료하면 전층의 HP가 모두 회복.  
-그러나 공격을 받고 리인 포스에 돌입 한 후 하루가 공격 가능한 상태가되었을 때의 수리 타이머는 30 분 계속합니다.+그러나 공격을 받고 리인 포스에 돌입 한 후 하루가 공격 가능한 상태가되었을 때의 수리 타이머는 30 분 계속.
  
 ===쉴드=== ===쉴드===
줄 116: 줄 128:
  
 ====Low Power Mode==== ====Low Power Mode====
-건물에서 온라인 상태 서비스 모듈이 없으면 건물은 저전력 모드입니다.  +건물에서 온라인 상태 서비스 모듈이 없으면 건물은 저전력 모드.  
-저전력시는 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소에 공격을받은 실드 HP를 전손도 리인 포스되지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있습니다.  +저전력시는 방패와 갑옷의 HP가 75 % 감소에 공격을받은 실드 HP를 전손도 리인 포스되지 않고 그대로 아머를 공격 할 수 있다.  
-아머 전손시 최종 리인 포스는 저전력으로도 발동합니다.+아머 전손시 최종 리인 포스는 저전력으로도 발동.
  
 =====Asset Safety===== =====Asset Safety=====
줄 134: 줄 146:
 ====시타델==== ====시타델====
 [[Astrahus]] [[Astrahus]]
-[[Fortizar]] +[[Fortizar]]    
 [[Keepstar]] [[Keepstar]]
 ====엔지니어링 컴플렉스==== ====엔지니어링 컴플렉스====
-[[Raitaru]] [[Azbel]] [[Sotiyo]]+[[Raitaru]]    [[Azbel]]    [[Sotiyo]]
  
 ====리파이너리==== ====리파이너리====
  
-[[Athanor]] [[Tatara]]+[[Athanor]]    [[Tatara]]