Action disabled: source

Timer

가끔 왼쪽위 화면에서 띵~띵~ 거리는 타이머를 볼 수 있는데, 게임하면서도 잘 몰랐을 수도 있다

Combat Timers / Legality Timers

Non-Capsuleer Log-Off Timer

랫질 중 (npc와 교전 중) 에 도망가는 것을 방지 하기 위한 것으로 게임을 끄더라도 5분간 게임에 남아 있게 된다.

Capsuleer Log-Off Timer

pvp 중 도망가는 것을 방지 하기 위한 것으로 게임을 끄더라도 15분간 게임에 남아 있게 된다.

공격을 받으면 다시 재설정되어 15분이 유지 되므로 계속 도망 다니면서 공격을 받지 않도록 해야 한다.

Weapon Timer

캡슐리어를 공격하면 60초간 도킹 점프 배 버리기가 안된다.

Suspect Timer

아래와 같은 준범죄행위를 할 때 작동하는 플래그임. 기간은 15 분. 이것이 작동하는 동안, 그 플레이어는 모든 플레이어의 합법적인 공격의 대상이 된다.

  • High / Lowsec에서 우주에있는 타인의 소유물 ( 노랗게 표시된 용기와 파편의 내용 등)을 훔친 때, 또는 타인의 소유 모바일 스트럭처를 공격했을 때
  • Lowsec에서 다른 플레이어의 배 ( 캡슐 제외 )에 불법 선제 공격을 한 때 (동시에 SS 저하)
  • High / Lowsec에서 자신의 KillRight 을 사용되었을 때
  • Highsec에서 Suspect 플래그가 켜 있는 또는 SS가 -5.0 이하의 다른 플레이어에게 원격 지원 를 행한 때 (동시에 SS 저하)
  • Lowsec에서 Suspect 플래그가 켜 있는 다른 플레이어에게 원격 지원을 한 때 (동시에 SS 저하)
  • Lowsec에서 Limited Engagement 플래그가 켜 있는 다른 플레이어에게 원격 지원을 행한 때
  • Lowsec에서 PvP Logoff 타이머가 작동하고 있고, 꼽 간의 전쟁 중인 플레이어에게 전쟁과 관련이 없는 직원이 원격 지원을 행한 때

안전잠금을 한 경우 (초록) 이러한 행동은 할 수 없도록 막혀있다.

Criminal Timer

아래에 해당하는 범죄행위를 하면 작동하는 플래그임. 기간은 15 분. Suspect 플래그의 상위에 위치하여 Suspect 플래그가 켜있는 때 Criminal에 해당하는 행위를 하면 Suspect가 Criminal에 중첩되어 타이머가 시작된다. 또한 공격을 받은 측의 플레이어에 Kill Right 가 부여된다. 또한 Criminal 플래그가 있을 때 Suspect에 해당하는 행위를 한 경우에는 Suspect 대신 Criminal 타이머가 다시 시작함.

  • Highsec에서 다른 플레이어의 배 (Pod 포함)에 불법 선제 공격을 한 때 (동시에 SS 저하)
  • Lowsec에서 다른 플레이어의 Pod에 불법 선제 공격을 한 때 (동시에 크게 SS 저하)
  • High / Lowsec에서 Criminal 플래그가 있는 다른 플레이어에게 원격 지원을 했을 때
  • Highsec에서 Limited Engagement 플래그가 있는 다른 플레이어에게 원격 지원을 행한 때
  • Highsec에서 PvP Logoff 타이머가 작동하고 있고 꼽 간의 전쟁 중인 플레이어에게 전쟁과 관련이 없는 직원이 원격 지원을 행한 때

Highsec에서 이 플래그가 있으면 배의 워프와 스타 게이트를 이용할 수 없게 되고, CONCORD 의 공격 대상으로 되어 공격 당함. 사제 건물 에서 힐링 밧줄도 받을 수 없다. (Pod의 경우는 워프 점프가 가능하며, CONCORD의 공격 대상이되지 않음) 전체 플레이어의 합법적 인 선제 공격 대상이 되는 점은 Suspect과 같다.

Lowsec에서 Criminal 플래그가 있어도 워프 점프 잠금 등은 되지 않고, CONCORD의 제재도 없다. 그러나 전체 플레이어의 합법적 인 선제 공격 대상이 되는 점은 Suspect과 같다.

Limited Engagement Timer

한정 교전 플래그는

  • High / Lowsec에서 Suspect / Criminal 상태 또는 무법자의 플레이어를 공격했을 때
  • High / Lowsec에서 결투가 성립했을 때

에 공격 한 쪽 / 한 측면 사이 또는 결투 상대 사이에서 상호 작동하는 플래그임. 기간은 5 분에서 어느 한쪽이 상대를 공격 할 때마다 다시 시작함. 위 2 개의 플래그와 달리 다른 사람에게 보이는 플래그는 없다. 자신과 Limited Engagement가 작동된 상대 둘만 보이는 플래그임. 플레이어 사이에서 작동하는 플래그 이기 때문에 동시에 여러 플래그가 작동 할 수 있다. 타이머가 작동하고 있는 가장 긴 남은 시간 것으로 표시된다.

이 플래그가 작동하는 경우, 작동하고 있는 상대와의 사이에서의 상호 공격이 합법적임. 즉, Suspect 등의 플래그가 있는 플레이어에 선제 공격했을 경우, 만일 자신이 Suspect 상태이거나 없이 이 플래그를 이유로 반격을 받을 수 있다는 것임. FPK 기본적으로 이 시스템을 이용하고 있다.

Suspect / Criminal 플래그와 달리 이 플래그를 안전잠금으로 제한 할 수 없다.

기타

Session Change Timer

다음 행동들은 10초 이내에 다시 할 수 없다. 화면 우측 상단(성계정보 있는곳)에 표시된다.

  • 다른 성계로 점프
  • 스테이션 도킹, 언독
  • 플릿 가입, 탈퇴
  • 플릿 부스터, 커맨드 변경
  • 함선에서 내리거나 탑승

Station undock invulnerability timer

스테이션 언독시 30초동안 무적. 다른 함선과 충돌하지도 않는다. 스테이션의 형태의 따라 즉시 배를 멈추지 않으면 다시 도킹이 불가능한 거리로 벌어지는 경우가 있으니 주의. 좌측 상단에서 볼 수 있다.

Jump Cloak Timer

Jump Fatigue and Jump Activation Cooldown

점프드라이브를 했을때 같이 발동하며, 점프 액티베이션 타이머가 없어질때까지 점프드라이브가 불가능하며 점프 피로도는 점프 액티베이션 타이머 시간에 영향을 준다. 점프 피로도가 남아있을때 점프드라이브를 하면 점프 피로도가 점점 더 늘어나게 된다.

Logout timer

Wormhole polarization timer

웜홀을 통과하고 다시 그 웜홀을 통과하려면 5분이 필요하다.

Trade modification timer

상점 오더는 변경 후 5분이 지나야 다시 변경/취소 할 수 있다.

Corporation roles & titles timer

타이머가 있지만 인게임 콥 채팅에서 얼굴 사진을 누르고 quit corporation? & confirm quit corporation.

을 하면 24시간을 기다릴 필요가 없다

Character termination timer

캐릭터를 삭제(terminate)하려면 삭제 명령을 내리고 10시간이 지난 후, 다시 확인을 해주면 된다. 삭제된 캐릭터는 비명소리와 함께 바이오매스로 만들어진다

역링크