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game:eve:tanking [2019/06/08 06:03] – V_L | game:eve:tanking [2019/07/05 15:20] (현재) – V_L | ||
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줄 4: | 줄 4: | ||
탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, | 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, | ||
- | 쉴드 탱킹은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다. | + | 쉴드 탱킹 |
4대 종족별로 함선의 미들/ | 4대 종족별로 함선의 미들/ | ||
* 완전 아머탱킹 - 아마르 | * 완전 아머탱킹 - 아마르 | ||
* 거의 아머탱킹 - 갈란테 | * 거의 아머탱킹 - 갈란테 | ||
- | * 아머/ | + | * 아머/ |
* 완전 쉴드탱킹 - 칼다리 | * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리 | ||
- | 아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화다. | + | 아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화한다. |
줄 53: | 줄 53: | ||
쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, | 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, | ||
- | | 모듈 용도 | + | ^ 모듈 용도 |
- | | 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 | Shield Booster | × | | + | | 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 |
- | | 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 | Shield Boost Amplifer | × | | + | | 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 |
- | | 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) | Shield Recharger | Power Diagnostic System, | + | | 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) |
- | | 실드의 최대HP을 늘림 | Shield Extender | Power Diagnostic System | | + | | 실드의 최대HP을 늘림 |
- | | 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 | Shield Hardners | Damage Control | | + | | 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 |
- | | Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 | Kinetic Deflection Amplifier 등 | × | | + | | Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 |
=====아머 탱킹===== | =====아머 탱킹===== | ||
줄 104: | 줄 104: | ||
NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. | NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. | ||
- | 그렇다면 " | + | 그렇다면 " |
- | 2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후에 중첩 페널티(Stacking Penalty)라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다. | + | ((2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후)) 중첩 페널티([[Stacking Penalty]])라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다. |
중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. | 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. | ||
- | + | ((중첩 페널티 강화는 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, | |
- | (중첩 페널티 강화는... 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, | + | |
따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, | 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, | ||
밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. | 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. | ||
- | 뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. | + | 뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. 하지만 한개만 장착할 수 있다. |
- | ====모듈 숫자에 따른 스태킹 페널티 표:==== | + | |
| 모듈 수 | 모듈 성능 | | | 모듈 수 | 모듈 성능 | | ||
| 1 | 100% | | | 1 | 100% | |