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game:eve:tanking [2019/06/08 05:16] V_Lgame:eve:tanking [2019/07/05 15:20] (현재) V_L
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 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, 보호막) 탱킹, 아머(Armor, 장갑) 탱킹이 있다. 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, 보호막) 탱킹, 아머(Armor, 장갑) 탱킹이 있다.
-쉴드 탱킹은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다.+쉴드 탱킹 모듈은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹 모듈은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다.
  
 4대 종족별로 함선의 미들/로우 슬롯의 분포가 달라지기 때문에, 종족별로 선호하는 탱킹 방식 역시 달라진다. 4대 종족별로 함선의 미들/로우 슬롯의 분포가 달라지기 때문에, 종족별로 선호하는 탱킹 방식 역시 달라진다.
   * 완전 아머탱킹 - 아마르   * 완전 아머탱킹 - 아마르
   * 거의 아머탱킹 - 갈란테   * 거의 아머탱킹 - 갈란테
-  * 아머/쉴드탱킹 - 민마타 (배의 종류에 따라 특화된 탱킹 방식이 다릅니.)+  * 아머/쉴드탱킹 - 민마타 ((배의 종류에 따라 특화된 탱킹 방식이 다))
   * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리   * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리
  
-(아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화시킵니다.)+아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화다.
  
-쉴드와 아머의 특성은 아래에서 더 자세하게 다루겠다. 
  
 =====쉴드 탱킹===== =====쉴드 탱킹=====
-쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생되는 특징을 지닙니다.+쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생다.
 일반적으로 전자기(EM), 열(Thermal) 공격에 약한 대신 운동 에너지(Kinetic), 폭발성(Explosive) 데미지에 강함. 일반적으로 전자기(EM), 열(Thermal) 공격에 약한 대신 운동 에너지(Kinetic), 폭발성(Explosive) 데미지에 강함.
  
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 ====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)==== ====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)====
-  *  Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.+Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임. 
   *  캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.)   *  캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.)
   *  Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.   *  Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.
줄 30: 줄 30:
  
 ====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)==== ====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)====
-쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹임.  +쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹
-  * 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)+
  
 +  * 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)
   *  쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, 총량의 30%일 때 제일 빠릅니다. 30% 구간 이전까지는 회복 속도가 점점 증가하지만, 일단 30% 밑으로 깎이면 회복량이 팍 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다.   *  쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, 총량의 30%일 때 제일 빠릅니다. 30% 구간 이전까지는 회복 속도가 점점 증가하지만, 일단 30% 밑으로 깎이면 회복량이 팍 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다.
   *  캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.   *  캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.
줄 42: 줄 42:
  
 ====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)==== ====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)====
-  *  한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함.+한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함.
  
 쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, 쉴드의 저항력 역시 매우 중요함. 쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, 쉴드의 저항력 역시 매우 중요함.
줄 53: 줄 53:
 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, 몇몇 모듈은 로우 슬롯에 장착되는 경우가 있다. 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, 몇몇 모듈은 로우 슬롯에 장착되는 경우가 있다.
  
-모듈 용도 모듈(Medium) 모듈(Low) | +모듈 용도                                  모듈(Medium)                      모듈(Low)                                                      ^ 
-| 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 | Shield Booster | × | +| 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복                   | Shield Booster                  | ×                                                            
-| 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 | Shield Boost Amplifer | × | +| 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가                  | Shield Boost Amplifer           | ×                                                            
-| 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) | Shield Recharger | Power Diagnostic System,Shield Power Relay,Shield Flux Coil | +| 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가)  | Shield Recharger                | Power Diagnostic System,Shield Power Relay,Shield Flux Coil  
-| 실드의 최대HP을 늘림 | Shield Extender | Power Diagnostic System | +| 실드의 최대HP을 늘림                           | Shield Extender                 | Power Diagnostic System                                      
-| 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 | Shield Hardners | Damage Control | +| 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림                  | Shield Hardners                 | Damage Control                                               
-| Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 | Kinetic Deflection Amplifier 등 | × |+| Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림          | Kinetic Deflection Amplifier 등  | ×                                                            |
  
 =====아머 탱킹=====  =====아머 탱킹===== 
줄 104: 줄 104:
 NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다.
  
-그렇다면 "저항력 모듈을 빵빵하게 왕창 박으면 되지 않겠느냐?" 는 의문이 생길 수 있는데..+그렇다면 "저항력 모듈을 빵빵하게 왕창 박으면 되지 않겠느냐?" 는 의문이 생길 수 있는데. 
-2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후에 중첩 페널티(Stacking Penalty)라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다.+((2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후)) 중첩 페널티([[Stacking Penalty]])라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다.
 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다.
- +((중첩 페널티 강화는 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, 이브의 경찰) 본부인 Yulai 에서 순찰대의 공격을 유유히 막아낸 것에 CCP가 충격을 받았기 때문이라는 전설이 있다. 넵.))
-(중첩 페널티 강화는... 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, 이브의 경찰) 본부인 Yulai 에서 순찰대의 공격을 유유히 막아낸 것에 CCP가 충격을 받았기 때문이라는 전설이 있다. 넵.)+
  
 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, 주 속성에는 하드너 2개, 부 속성에는 하드너 1~2개를 장착하는 식임. 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, 주 속성에는 하드너 2개, 부 속성에는 하드너 1~2개를 장착하는 식임.
  
 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다.
-뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함.+뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. 하지만 한개만 장착할 수 있다
  
-====모듈 숫자에 따른 스태킹 페널티 표:====+ 
 | 모듈 수 | 모듈 성능 | | 모듈 수 | 모듈 성능 |
 | 1 | 100% | | 1 | 100% |