차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
game:eve:tanking [2019/06/08 05:12] – V_L | game:eve:tanking [2019/07/05 15:20] (현재) – V_L | ||
---|---|---|---|
줄 4: | 줄 4: | ||
탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, | 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, | ||
- | 쉴드 탱킹은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다. | + | 쉴드 탱킹 |
4대 종족별로 함선의 미들/ | 4대 종족별로 함선의 미들/ | ||
* 완전 아머탱킹 - 아마르 | * 완전 아머탱킹 - 아마르 | ||
* 거의 아머탱킹 - 갈란테 | * 거의 아머탱킹 - 갈란테 | ||
- | * 아머/ | + | * 아머/ |
* 완전 쉴드탱킹 - 칼다리 | * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리 | ||
- | (아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화시킵니다.) | + | 아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화한다. |
- | 쉴드와 아머의 특성은 아래에서 더 자세하게 다루겠다. | ||
=====쉴드 탱킹===== | =====쉴드 탱킹===== | ||
- | 쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생되는 특징을 지닙니다. | + | 쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생된다. |
일반적으로 전자기(EM), | 일반적으로 전자기(EM), | ||
줄 23: | 줄 22: | ||
====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)==== | ====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)==== | ||
- | * | + | Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임. |
* 캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.) | * 캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.) | ||
* Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다. | * Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다. | ||
줄 30: | 줄 30: | ||
====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)==== | ====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)==== | ||
- | * | + | 쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹 |
- | (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.) | + | |
+ | * 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.) | ||
* 쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, | * 쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, | ||
* 캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다. | * 캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다. | ||
줄 42: | 줄 42: | ||
====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)==== | ====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)==== | ||
- | * | + | 한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함. |
쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, | 쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, | ||
줄 53: | 줄 53: | ||
쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, | 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, | ||
- | | 모듈 용도 | + | ^ 모듈 용도 |
- | | 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 | Shield Booster | × | | + | | 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 |
- | | 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 | Shield Boost Amplifer | × | | + | | 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 |
- | | 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) | Shield Recharger | Power Diagnostic System, | + | | 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) |
- | | 실드의 최대HP을 늘림 | Shield Extender | Power Diagnostic System | | + | | 실드의 최대HP을 늘림 |
- | | 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 | Shield Hardners | Damage Control | | + | | 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 |
- | | Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 | Kinetic Deflection Amplifier 등 | × | | + | | Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 |
=====아머 탱킹===== | =====아머 탱킹===== | ||
줄 81: | 줄 81: | ||
아머 탱킹용 모듈은 전부 로우 슬롯에 장착된다. 따라서 아머 탱킹은 로우 슬롯이 많은 함선에 적합함. | 아머 탱킹용 모듈은 전부 로우 슬롯에 장착된다. 따라서 아머 탱킹은 로우 슬롯이 많은 함선에 적합함. | ||
- | | 모듈 용도 | + | ^ 모듈 용도 |
- | | 캐패시터를 소모해서 아머를 회복함. | × | Armor Repairer | | + | | 캐패시터를 소모해서 아머를 회복함. |
- | | 아머 최대량을 늘림 | × | Armor Plates | | + | | 아머 최대량을 늘림 |
- | | Capacitor를 소비해서 아머의 저항력을 늘린다. | × | Armor Hardners, Damage Control | | + | | Capacitor를 소비해서 아머의 저항력을 늘린다. |
- | | Capacitor를 소비하지 않고 아머의 저항력을 늘린다 | × | Resistance Plating 등, Energized Plating 등 | | + | | Capacitor를 소비하지 않고 아머의 저항력을 늘린다 |
====쉴드와 아머의 저항력==== | ====쉴드와 아머의 저항력==== | ||
위의 패시브 쉴드 탱킹 부분에서 언급했듯이, | 위의 패시브 쉴드 탱킹 부분에서 언급했듯이, | ||
줄 93: | 줄 93: | ||
(한 2주쯤 하시다 보면 자동으로 외우시게 될 것이다.) | (한 2주쯤 하시다 보면 자동으로 외우시게 될 것이다.) | ||
- | | 팩션 이름 | + | ^ 팩션 이름 |
- | | 구리스타(Guristas) 칼다리(Caldari Navy) | 키네틱(**KN**) | 써멀( **TH**) | | + | | 구리스타(Guristas) 칼다리(Caldari Navy) | 키네틱(**KN**) |
- | | 서펜티스(Serpentis) 갈란테 네이비(Fed. Navy) | **TH** | **KN** | | + | | 서펜티스(Serpentis) 갈란테 네이비(Fed. Navy) | **TH** |
- | | 산샤 (Sansha' | + | | 산샤 (Sansha' |
- | | 엔젤(Angel Cartel) 민마타(Republic Fleet) 로그 드론(Rogue Drones) | 폭발(**EX**) | **KN** | [1] | | + | | 엔젤(Angel Cartel) 민마타(Republic Fleet) 로그 드론(Rogue Drones) |
- | | 머서너리(Mercenaries), | + | | 머서너리(Mercenaries), |
[1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 함. | [1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 함. | ||
줄 104: | 줄 104: | ||
NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. | NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. | ||
- | 그렇다면 " | + | 그렇다면 " |
- | 2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후에 중첩 페널티(Stacking Penalty)라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다. | + | ((2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후)) 중첩 페널티([[Stacking Penalty]])라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다. |
중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. | 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. | ||
- | + | ((중첩 페널티 강화는 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, | |
- | (중첩 페널티 강화는... 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, | + | |
따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, | 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, | ||
밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. | 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. | ||
- | 뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. | + | 뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. 하지만 한개만 장착할 수 있다. |
- | ====모듈 숫자에 따른 스태킹 페널티 표:==== | + | |
| 모듈 수 | 모듈 성능 | | | 모듈 수 | 모듈 성능 | | ||
| 1 | 100% | | | 1 | 100% | |