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game:eve:tanking [2019/06/08 05:11] V_Lgame:eve:tanking [2019/07/05 15:20] (현재) V_L
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 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, 보호막) 탱킹, 아머(Armor, 장갑) 탱킹이 있다. 탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, 보호막) 탱킹, 아머(Armor, 장갑) 탱킹이 있다.
-쉴드 탱킹은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다.+쉴드 탱킹 모듈은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹 모듈은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다.
  
 4대 종족별로 함선의 미들/로우 슬롯의 분포가 달라지기 때문에, 종족별로 선호하는 탱킹 방식 역시 달라진다. 4대 종족별로 함선의 미들/로우 슬롯의 분포가 달라지기 때문에, 종족별로 선호하는 탱킹 방식 역시 달라진다.
   * 완전 아머탱킹 - 아마르   * 완전 아머탱킹 - 아마르
   * 거의 아머탱킹 - 갈란테   * 거의 아머탱킹 - 갈란테
-  * 아머/쉴드탱킹 - 민마타 (배의 종류에 따라 특화된 탱킹 방식이 다릅니.)+  * 아머/쉴드탱킹 - 민마타 ((배의 종류에 따라 특화된 탱킹 방식이 다))
   * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리   * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리
  
-(아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화시킵니다.)+아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화다.
  
-쉴드와 아머의 특성은 아래에서 더 자세하게 다루겠다. 
  
-=====쉴드 탱킹==== ===== +=====쉴드 탱킹===== 
-쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생되는 특징을 지닙니다.+쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생다.
 일반적으로 전자기(EM), 열(Thermal) 공격에 약한 대신 운동 에너지(Kinetic), 폭발성(Explosive) 데미지에 강함. 일반적으로 전자기(EM), 열(Thermal) 공격에 약한 대신 운동 에너지(Kinetic), 폭발성(Explosive) 데미지에 강함.
  
줄 23: 줄 22:
  
 ====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)==== ====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)====
-  *  Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.+Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임. 
   *  캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.)   *  캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.)
   *  Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.   *  Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.
줄 30: 줄 30:
  
 ====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)==== ====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)====
-  *  쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹임. 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. +쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹
-(쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)+
  
 +  * 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)
   *  쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, 총량의 30%일 때 제일 빠릅니다. 30% 구간 이전까지는 회복 속도가 점점 증가하지만, 일단 30% 밑으로 깎이면 회복량이 팍 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다.   *  쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, 총량의 30%일 때 제일 빠릅니다. 30% 구간 이전까지는 회복 속도가 점점 증가하지만, 일단 30% 밑으로 깎이면 회복량이 팍 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다.
   *  캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.   *  캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.
줄 42: 줄 42:
  
 ====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)==== ====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)====
-  *  한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함.+한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함.
  
 쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, 쉴드의 저항력 역시 매우 중요함. 쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, 쉴드의 저항력 역시 매우 중요함.
줄 53: 줄 53:
 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, 몇몇 모듈은 로우 슬롯에 장착되는 경우가 있다. 쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, 몇몇 모듈은 로우 슬롯에 장착되는 경우가 있다.
  
-모듈 용도 모듈(Medium) 모듈(Low) | +모듈 용도                                  모듈(Medium)                      모듈(Low)                                                      ^ 
-| 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복 | Shield Booster | × | +| 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복                   | Shield Booster                  | ×                                                            
-| 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가 | Shield Boost Amplifer | × | +| 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가                  | Shield Boost Amplifer           | ×                                                            
-| 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가) | Shield Recharger | Power Diagnostic System,Shield Power Relay,Shield Flux Coil | +| 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가)  | Shield Recharger                | Power Diagnostic System,Shield Power Relay,Shield Flux Coil  
-| 실드의 최대HP을 늘림 | Shield Extender | Power Diagnostic System | +| 실드의 최대HP을 늘림                           | Shield Extender                 | Power Diagnostic System                                      
-| 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림 | Shield Hardners | Damage Control | +| 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림                  | Shield Hardners                 | Damage Control                                               
-| Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림 | Kinetic Deflection Amplifier 등 | × |+| Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림          | Kinetic Deflection Amplifier 등  | ×                                                            |
  
-====아머 탱킹==== +=====아머 탱킹===== 
 아머는 쉴드가 소모된 경우에 데미지를 대신 받아내는 수단임. 아머는 쉴드가 소모된 경우에 데미지를 대신 받아내는 수단임.
 EM/Thermal(열) 데미지에 강하고 Kinetic/Explosive 데미지에 약함. EM/Thermal(열) 데미지에 강하고 Kinetic/Explosive 데미지에 약함.
줄 68: 줄 68:
 쉴드를 이용한 탱킹 방식은 다음 두가지임. 쉴드를 이용한 탱킹 방식은 다음 두가지임.
  
-***Active Tanking**+====Active Tanking====
   *  Armor Repairer(아머 리페어)를 이용해서 아머가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.   *  Armor Repairer(아머 리페어)를 이용해서 아머가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.
   *  캐패시터를 소모해서 아머를 수리함. 일반적으로 쉴드 부스터보다 캐패시터 효율이 좋으나, 반응 속도가 느리고 수리량이 상대적으로 적다.   *  캐패시터를 소모해서 아머를 수리함. 일반적으로 쉴드 부스터보다 캐패시터 효율이 좋으나, 반응 속도가 느리고 수리량이 상대적으로 적다.
줄 75: 줄 75:
 액티브 아머 탱킹은 데미지를 은근하게 버티는데 제격임. 전투가 오래 지속될 경우 사용하기가 편하지만, 단시간에 급격하게 들어오는 데미지에 약하다는 단점이 있다. 이 부분은 위에서 말한 저항력을 강화시켜서 극복하는 것이 효율적임. 액티브 아머 탱킹은 데미지를 은근하게 버티는데 제격임. 전투가 오래 지속될 경우 사용하기가 편하지만, 단시간에 급격하게 들어오는 데미지에 약하다는 단점이 있다. 이 부분은 위에서 말한 저항력을 강화시켜서 극복하는 것이 효율적임.
  
-***Buffer Tanking**+====Buffer Tanking====
   * 아머 플레이트(Armor Plates)를 이용해서 아머량을 늘려 적의 공격을 받아내는 탱킹 방식임.   * 아머 플레이트(Armor Plates)를 이용해서 아머량을 늘려 적의 공격을 받아내는 탱킹 방식임.
   * 일반적으로 동급의 쉴드 버퍼 탱킹보다 더 많은 HP를 확보할 수 있다는 장점이 있으나, 아머 플레이트 자체의 무게 때문에 기동성이 떨어질 수 있다.   * 일반적으로 동급의 쉴드 버퍼 탱킹보다 더 많은 HP를 확보할 수 있다는 장점이 있으나, 아머 플레이트 자체의 무게 때문에 기동성이 떨어질 수 있다.
줄 81: 줄 81:
 아머 탱킹용 모듈은 전부 로우 슬롯에 장착된다. 따라서 아머 탱킹은 로우 슬롯이 많은 함선에 적합함. 아머 탱킹용 모듈은 전부 로우 슬롯에 장착된다. 따라서 아머 탱킹은 로우 슬롯이 많은 함선에 적합함.
  
-모듈 용도 모듈(Medium) 모듈(Low) | +모듈 용도                            모듈(Medium)  모듈(Low)                                    ^ 
-| 캐패시터를 소모해서 아머를 회복함. | × | Armor Repairer | +| 캐패시터를 소모해서 아머를 회복함.              | ×           | Armor Repairer                             
-| 아머 최대량을 늘림 | × | Armor Plates | +| 아머 최대량을 늘림                       | ×           | Armor Plates                               
-| Capacitor를 소비해서 아머의 저항력을 늘린다. | × | Armor Hardners, Damage Control | +| Capacitor를 소비해서 아머의 저항력을 늘린다.    | ×           | Armor Hardners, Damage Control             
-| Capacitor를 소비하지 않고 아머의 저항력을 늘린다 | × | Resistance Plating 등, Energized Plating 등 |+| Capacitor를 소비하지 않고 아머의 저항력을 늘린다  | ×           | Resistance Plating 등, Energized Plating 등  |
 ====쉴드와 아머의 저항력==== ====쉴드와 아머의 저항력====
 위의 패시브 쉴드 탱킹 부분에서 언급했듯이, 쉴드와 아머의 저항이 증가하면 받는 데미지가 줄어서 배의 생존성이 늘어난다. 위의 패시브 쉴드 탱킹 부분에서 언급했듯이, 쉴드와 아머의 저항이 증가하면 받는 데미지가 줄어서 배의 생존성이 늘어난다.
줄 93: 줄 93:
 (한 2주쯤 하시다 보면 자동으로 외우시게 될 것이다.) (한 2주쯤 하시다 보면 자동으로 외우시게 될 것이다.)
  
-팩션 이름 주 속성 부 속성 부록 | +팩션 이름                                                           ^ 주 속성         ^ 부 속성         ^ 부록   ^ 
-| 구리스타(Guristas) 칼다리(Caldari Navy) | 키네틱(**KN**) | 써멀( **TH**) |   +| 구리스타(Guristas) 칼다리(Caldari Navy)                                | 키네틱(**KN**)  | 써멀( **TH**)       
-| 서펜티스(Serpentis) 갈란테 네이비(Fed. Navy) | **TH** | **KN** |   +| 서펜티스(Serpentis) 갈란테 네이비(Fed. Navy)                              | **TH**       | **KN**            
-| 산샤 (Sansha's Nation) 아마르(Imperial Navy) 블러드 레이더(Blood Raiders) | 전자기(**EM**) | **TH** |   +| 산샤 (Sansha's Nation) 아마르(Imperial Navy) 블러드 레이더(Blood Raiders)  | 전자기(**EM**)  | **TH**            
-| 엔젤(Angel Cartel) 민마타(Republic Fleet) 로그 드론(Rogue Drones) | 폭발(**EX**) | **KN** | [1] | +| 엔젤(Angel Cartel) 민마타(Republic Fleet) 로그 드론(Rogue Drones)        | 폭발(**EX**)   | **KN**       | [1]  
-| 머서너리(Mercenaries), EoM | **TH** | **KN** | [1] |+| 머서너리(Mercenaries), EoM                                          | **TH**       | **KN**       | [1]  |
  
 [1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 함. [1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 함.
줄 104: 줄 104:
 NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다. NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다.
  
-그렇다면 "저항력 모듈을 빵빵하게 왕창 박으면 되지 않겠느냐?" 는 의문이 생길 수 있는데..+그렇다면 "저항력 모듈을 빵빵하게 왕창 박으면 되지 않겠느냐?" 는 의문이 생길 수 있는데. 
-2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후에 중첩 페널티(Stacking Penalty)라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다.+((2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후)) 중첩 페널티([[Stacking Penalty]])라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다.
 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다. 중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다.
- +((중첩 페널티 강화는 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, 이브의 경찰) 본부인 Yulai 에서 순찰대의 공격을 유유히 막아낸 것에 CCP가 충격을 받았기 때문이라는 전설이 있다. 넵.))
-(중첩 페널티 강화는... 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, 이브의 경찰) 본부인 Yulai 에서 순찰대의 공격을 유유히 막아낸 것에 CCP가 충격을 받았기 때문이라는 전설이 있다. 넵.)+
  
 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, 주 속성에는 하드너 2개, 부 속성에는 하드너 1~2개를 장착하는 식임. 따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, 주 속성에는 하드너 2개, 부 속성에는 하드너 1~2개를 장착하는 식임.
  
 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다. 밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다.
-뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함.+뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. 하지만 한개만 장착할 수 있다
  
-====모듈 숫자에 따른 스태킹 페널티 표:====+ 
 | 모듈 수 | 모듈 성능 | | 모듈 수 | 모듈 성능 |
 | 1 | 100% | | 1 | 100% |