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game:eve:tanking [2014/03/18 09:04] – 바깥 편집 127.0.0.1game:eve:tanking [2019/07/05 15:20] (현재) V_L
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 +======방어(탱킹)======
  
 +탱킹(Tanking)이란 함선이 적의 공격에 터지지 않도록 방어하는 행위를 총칭하며, 일반적으로 배의 핵심 구조물(Hull)에 손상이 가지 않도록 적의 공격을 받아내는 행위, 또는 회피하는 행위를 뜻함.
 +
 +탱킹의 종류로는 쉴드(Shield, 보호막) 탱킹, 아머(Armor, 장갑) 탱킹이 있다.
 +쉴드 탱킹 모듈은 주로 함선의 미들 슬롯을, 아머 탱킹 모듈은 로우 슬롯을 활용한다는 특징이 있다.
 +
 +4대 종족별로 함선의 미들/로우 슬롯의 분포가 달라지기 때문에, 종족별로 선호하는 탱킹 방식 역시 달라진다.
 +  * 완전 아머탱킹 - 아마르
 +  * 거의 아머탱킹 - 갈란테
 +  * 아머/쉴드탱킹 - 민마타 ((배의 종류에 따라 특화된 탱킹 방식이 다르다))
 +  * 완전 쉴드탱킹 - 칼다리
 +
 +아머 / 쉴드를 모두 사용하는 탱킹은 겉보기에는 강해보일지 모르나, 실제로는 함선의 성능 자체를 깎아먹으므로 보통 쉴드나 아머 하나만을 정해서 강화한다.
 +
 +
 +=====쉴드 탱킹=====
 +쉴드는 함선이 공격받을 때 가장 먼저 공격을 받아내는 수단임. 시간이 지나면서 점점 재생된다.
 +일반적으로 전자기(EM), 열(Thermal) 공격에 약한 대신 운동 에너지(Kinetic), 폭발성(Explosive) 데미지에 강함.
 +
 +쉴드를 이용한 탱킹 방식에는 총 세가지가 있다.
 +
 +====Active Tanking (액티브 탱킹, 직접 탱킹)====
 +Shield Booster(쉴드 부스터)를 이용해서 쉴드가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.
 +
 +  *  캐패시터를 쉴드 에너지로 급격하게 전환하므로 회복 속도가 아주 빠른 대신 캐패시터(캡) 소모가 극심함. (일반적으로 캡 1단위당 쉴드 HP 1.5단위를 회복함.)
 +  *  Shield Boost Amplifier(쉴드 부스터 증폭기)를 사용하면 부스터의 효율을 크게 늘릴 수 있다.
 +
 +사용 모듈: Shield Booster, Shield Hardener(쉴드 저항 강화), Shield Booster Amplifier(쉴드 부스터 효율 증가)
 +
 +====Passive Tanking (패시브 탱킹, 간접 탱킹)====
 +쉴드가 스스로 충전되는 특성을 이용한 탱킹
 +
 +  * 충전 시간을 줄이면 시간당 충전량이 대폭 증가함. (쉴드 충전 시간은 쉴드가 0%에서 100%로 충전될 때 까지의 시간으로 정의된다.)
 +  *  쉴드 충전 속도는 쉴드 총량에 비례하며, 총량의 30%일 때 제일 빠릅니다. 30% 구간 이전까지는 회복 속도가 점점 증가하지만, 일단 30% 밑으로 깎이면 회복량이 팍 줄기 때문에 위험한 상황에 몰릴 수 있다.
 +  *  캐패시터를 적게 사용하고 미들 슬롯이 많은 함선에 적합함. 몇몇 제한된 종류의 함선만이 패시브 탱킹을 극한까지 활용할 수 있다.
 +
 +사용 모듈: Shield Extender(쉴드 전체량 증가), Shield Hardener(쉴드 저항 강화), Shield Recharger(쉴드 충전 속도 증가),
 +Shield Power Relay(캡 충전 속도 감소, 쉴드 충전 속도 증가)
 +
 +패시브 탱킹을 활용하는 대표적인 함선으로는 칼다리 종족 배틀 크루저인 드레이크(Drake)가 있다.
 +
 +====Buffer Tanking (버퍼 탱킹, 흡수형 탱킹)====
 +한 방에 큰 데미지가 들어와서 쉴드를 충전할만한 시간이 없을 경우, 쉴드 회복을 포기한 채 쉴드량 자체를 늘리면 적의 공격을 더 오래 받아낼 수 있다. 이러한 탱킹 방법을 버퍼 탱킹이라 부르며, 주로 PvP 상황에서 이런 탱킹 방식을 많이 활용함. Shield Extender와 Shield Hardner를 사용하여 적의 공격을 최대한 흡수함.
 +
 +쉴드 탱킹을 할 때는 쉴드 회복량(또는 흡수량) 자체도 중요하지만, 쉴드의 저항력 역시 매우 중요함.
 +저항력이 높을 수록 같은 양의 쉴드로 더 많은 공격을 받아낼 수 있다.
 +
 +쉴드의 저항력이 0%일 때 특정 속성 데미지를 100만큼 받아낼 수 있다고 한다면,
 +저항력이 50%일 땐 200, 75%일 땐 400, 90%일 땐 1000을 받아낼 수 있다.
 +저항력이 높아질수록 방어 능력이 기하 급수적으로 증가하기 때문에, 쉴드 회복량(또는 흡수량)과 저항력 사이의 균형을 잘 맞추어서 최대한의 방어 효율을 뽑아내는 것이 무엇보다 중요하다 할 수 있다.
 +
 +쉴드 관련 모듈은 주로 미들 슬롯에 장착된다만, 몇몇 모듈은 로우 슬롯에 장착되는 경우가 있다.
 +
 +^ 모듈 용도                                  ^ 모듈(Medium)                      ^ 모듈(Low)                                                      ^
 +| 캐패시터를 소비해서 직접 실드를 회복                   | Shield Booster                  | ×                                                            |
 +| 직접 실드를 회복할 때의 회복량을 증가                  | Shield Boost Amplifer           | ×                                                            |
 +| 실드의 Recharge Time 감소 (Recharge 속도 증가)  | Shield Recharger                | Power Diagnostic System,Shield Power Relay,Shield Flux Coil  |
 +| 실드의 최대HP을 늘림                           | Shield Extender                 | Power Diagnostic System                                      |
 +| 캐패시터를 소비해서 쉴드 저항력을 늘림                  | Shield Hardners                 | Damage Control                                               |
 +| Capacitor를 소비하지 않고 쉴드 저항력을 늘림          | Kinetic Deflection Amplifier 등  | ×                                                            |
 +
 +=====아머 탱킹===== 
 +아머는 쉴드가 소모된 경우에 데미지를 대신 받아내는 수단임.
 +EM/Thermal(열) 데미지에 강하고 Kinetic/Explosive 데미지에 약함.
 +쉴드와 달리 아머는 재생되지 않으므로 패시브 탱킹이 존재하지 않는다. 아머가 입은 손상은 직접 수리해서 고쳐야 함.
 +
 +쉴드를 이용한 탱킹 방식은 다음 두가지임.
 +
 +====Active Tanking====
 +  *  Armor Repairer(아머 리페어)를 이용해서 아머가 입은 손상을 직접 수리하는 탱킹 방식임.
 +  *  캐패시터를 소모해서 아머를 수리함. 일반적으로 쉴드 부스터보다 캐패시터 효율이 좋으나, 반응 속도가 느리고 수리량이 상대적으로 적다.
 +(일반적으로 캐패시터 1단위당 아머 HP 2단위를 회복함.)
 +
 +액티브 아머 탱킹은 데미지를 은근하게 버티는데 제격임. 전투가 오래 지속될 경우 사용하기가 편하지만, 단시간에 급격하게 들어오는 데미지에 약하다는 단점이 있다. 이 부분은 위에서 말한 저항력을 강화시켜서 극복하는 것이 효율적임.
 +
 +====Buffer Tanking====
 +  * 아머 플레이트(Armor Plates)를 이용해서 아머량을 늘려 적의 공격을 받아내는 탱킹 방식임.
 +  * 일반적으로 동급의 쉴드 버퍼 탱킹보다 더 많은 HP를 확보할 수 있다는 장점이 있으나, 아머 플레이트 자체의 무게 때문에 기동성이 떨어질 수 있다.
 +
 +아머 탱킹용 모듈은 전부 로우 슬롯에 장착된다. 따라서 아머 탱킹은 로우 슬롯이 많은 함선에 적합함.
 +
 +^ 모듈 용도                            ^ 모듈(Medium)  ^ 모듈(Low)                                    ^
 +| 캐패시터를 소모해서 아머를 회복함.              | ×           | Armor Repairer                             |
 +| 아머 최대량을 늘림                       | ×           | Armor Plates                               |
 +| Capacitor를 소비해서 아머의 저항력을 늘린다.    | ×           | Armor Hardners, Damage Control             |
 +| Capacitor를 소비하지 않고 아머의 저항력을 늘린다  | ×           | Resistance Plating 등, Energized Plating 등  |
 +====쉴드와 아머의 저항력====
 +위의 패시브 쉴드 탱킹 부분에서 언급했듯이, 쉴드와 아머의 저항이 증가하면 받는 데미지가 줄어서 배의 생존성이 늘어난다.
 +4가지 속성 저항력을 모두 늘려주는 것이 가장 이상적이지만, 일반적으로는 저항 세팅에 들어가는 슬롯을 아끼기 위해 NPC 적이 공격하는 2가지 속성만을 집중적으로 막는 식으로 저항력 세팅을 함.
 +
 +미션에서 만나는 NPC 적의 공격 속성은 다음과 같다.
 +(한 2주쯤 하시다 보면 자동으로 외우시게 될 것이다.)
 +
 +^ 팩션 이름                                                           ^ 주 속성         ^ 부 속성         ^ 부록   ^
 +| 구리스타(Guristas) 칼다리(Caldari Navy)                                | 키네틱(**KN**)  | 써멀( **TH**)  |      |
 +| 서펜티스(Serpentis) 갈란테 네이비(Fed. Navy)                              | **TH**       | **KN**            |
 +| 산샤 (Sansha's Nation) 아마르(Imperial Navy) 블러드 레이더(Blood Raiders)  | 전자기(**EM**)  | **TH**            |
 +| 엔젤(Angel Cartel) 민마타(Republic Fleet) 로그 드론(Rogue Drones)        | 폭발(**EX**)   | **KN**       | [1]  |
 +| 머서너리(Mercenaries), EoM                                          | **TH**       | **KN**       | [1]  |
 +
 +[1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 함.
 +
 +NPC 적의 주 속성은 그 NPC가 발사하는 미사일의 속성을 통해 알 수 있다. 구리스타라면 키네틱, 엔젤이라면 EX 미사일을 주로 쏘는 식이다.
 +
 +그렇다면 "저항력 모듈을 빵빵하게 왕창 박으면 되지 않겠느냐?" 는 의문이 생길 수 있는데.
 +((2006년 확장팩 Red Moon Rising 이후)) 중첩 페널티([[Stacking Penalty]])라는 것이 대폭 강화된 이후로 특정 저항력을 비정상적으로 올리는 행위는 불가능해졌다.
 +중첩 페널티가 적용되는 모듈을 장착할 경우, 처음 모듈은 100% 성능을 낼 수 있지만, 두번째 모듈은 원래의 약 87%, 세번째는 57%... 의 성능을 내는 식으로, 어떤 모듈을 여러개 장착했을 때 얻는 이득이 크게 줄어들게 된다.
 +((중첩 페널티 강화는 몇몇 유저들이 저항력 99%를 맞추고 콩코드(Concord, 이브의 경찰) 본부인 Yulai 에서 순찰대의 공격을 유유히 막아낸 것에 CCP가 충격을 받았기 때문이라는 전설이 있다. 넵.))
 +
 +따라서, 특정 NPC의 공격을 막을 때는 하드너를 지나치게 많이 끼우는 것 보다는, 하드너를 필요한 정도로만 끼워주고 나머지 자리에는 배의 공격력이나 사거리 등을 늘려주는 모듈을 장착하는 것이 좋다. 간단히 말하자면, 주 속성에는 하드너 2개, 부 속성에는 하드너 1~2개를 장착하는 식임.
 +
 +밑에서 언급할 Damage Control(데미지 컨트롤, 뎀컨)은 쉴드와 아머의 저항을 같이 올려준다.
 +뎀컨은 중첩 페널티를 받지 않기 때문에 저항을 더 끌어올리고 싶을 때 유용함. 하지만 한개만 장착할 수 있다. 
 +
 + 
 +| 모듈 수 | 모듈 성능 |
 +| 1 | 100% |
 +| 2 | 87% |
 +| 3 | 57% |
 +| 4 | 28% |
 +| 5 | 10.5% |
 +| 6 | 3% |
 +
 +====*부록 2: 헐 탱킹(Hull Tanking)====
 +
 +"Real men hull tank.... not really."
 +
 +아머가 전부 소모될 경우 함선의 하부 구조(Hull)에 데미지가 들어가기 시작함. 스트럭쳐 탱킹, 혹은 헐 탱킹(Hull Tanking)은 이 Hull을 이용해서 데미지를 받아내는 탱킹으로, 말 그대로 함선의 마지막 보루라고 할 수 있다. Hull이 다 깎이면 함선이 터져버리니까.
 +
 +일반적으로 Hull의 저항력은 0%이기 때문에 일단 데미지를 받기 시작하면 금방 함선이 터져버립니다. 이 연약한 Hull을 지켜주는 최후의 수단은 바로 Damage Control임. Hull의 모든 저항력을 60%만큼 올려주고 아머와 쉴드 저항력까지 올려주기 때문에 위급한 상황에서도 배를 지켜주는 고마운 존재라고 할 수 있다.
 +
 +진정한 Hull Tanking은 Damage Control과 함께 헐의 총량을 늘려주는 Reinforced Bulkhead를 장착해서 적의 공격을 받아내는 행위임.
 +Hull Tanking의 실패는 곧 죽음을 의미하기 때문에 웬만한 배짱으로는 시도하기 힘들지만...
 +그래도 진정한 남자라면 해볼만 하겠죠 :)
 +
 +로우 슬롯을 사용하는 Armor Repairer와는 달리, 헐을 회복하는 Hull Repairer는 미들 슬롯을 사용함.
 +극단적인 헐 탱킹 주의자는 Bulkhead에 Hull Repairer까지 사용하는 경우도 있으나, 단위 시간당 수리량이 눈물 날 정도로 낮기 때문에 미들 슬롯을 아껴서 전자전이나 쉴드 계열 모듈을 사용하는 추세임.
 +
 +| 목적 | 모듈(Medium) | 모듈(Low) |
 +| Hull을 회복함. | Hull Repairer | × |
 +| Hull의 최대HP을 늘림. | × | Reinforced Bulkhead |
 +| Hull이 받는 대미지를 줄임. | × | Damage Control |
 +
 +참고 자료:
 +[[http://www.eve-kor.com/orig/zeroboard/zboard.php?id=fitting&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=450]]