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game:eve:security [2019/06/15 01:04] – [SECURITY STATUS] V_L | game:eve:security [2019/07/12 17:52] (현재) – [하섹] V_L | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
====== 치안(Security)====== | ====== 치안(Security)====== | ||
- | [[system]]에는 각각, 0.0로부터 | + | 모든 성계(system) 는 각각 0.0 ~ 1.0까지의 [[Security|치안등급(Security Level)]]이 설정되어 있다. |
- | | 1.0∼0.5 | High Sec | Empire영역 | + | |
- | | 0.4∼0.1 | Low Sec | | + | ^ 시큐리티 |
- | | 0.0이하 | 외우주, 0, | + | | **1.0** | 하섹 (High security) |
+ | | **0.9** | ||
+ | | **0.8** | ||
+ | | **0.7** | ||
+ | | **0.6** | ||
+ | | **0.5** | ||
+ | | 0.4∼0.1 | ||
+ | | 0.0이하 | ||
+ | |||
+ | =====하섹===== | ||
+ | High Sec | ||
- | =====High Sec===== | ||
- | |||
4대 국가가 공동으로 설립한 치안유지 기구, [[Concord]]에 의해 치안유지된다. | 4대 국가가 공동으로 설립한 치안유지 기구, [[Concord]]에 의해 치안유지된다. | ||
단, 모든 범죄에 대응하는 것은 아니고, | 단, 모든 범죄에 대응하는 것은 아니고, | ||
- | 등급 0.5~1.0(최고)에서는 | + | 등급 0.5~1.0(최고)에서는 |
+ | [[도둑질]]은 불법이 아니다. | ||
- | ===== Low Sec===== | + | 하지만, |
+ | =====로섹===== | ||
+ | Low Sec | ||
등급 0.1~0.4는 | 등급 0.1~0.4는 | ||
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| | ||
- | 주변 상황에 항상 긴장을 해야 함. 자신의 꼽, 얼라이언스 이외에는 모두 적이라고 보면 된다. | + | 주변 상황에 항상 긴장을 해야 함. 자신의 꼽, 얼라이언스 이외에는 모두 적이라고 보면 된다. |
수익활동으로 주로 벨트 랫, 탐사, 벨트 광업, 웜홀, 밀리샤 활동 등을 한다. | 수익활동으로 주로 벨트 랫, 탐사, 벨트 광업, 웜홀, 밀리샤 활동 등을 한다. | ||
+ | =====널섹===== | ||
+ | Null sec | ||
+ | Security (0.0)영역 | ||
- | =====Null sec===== | + | 0.0 영역은 Empire나 |
- | Outer(0.0)영역 | + | |
- | + | ||
- | 0.0영역은 Empire나 Concord가 일체 존재하지 않는 영역에서, Player Alliance에 의해 통치된다. 여기에서의 통치권은 POS의 보유수로 의해 결정되므로 항상 전쟁중이며 영토의 소유권도 계속 바뀐다. | + | |
지배꼽과 세입꼽이 거주한다. | 지배꼽과 세입꼽이 거주한다. | ||
====지배꼽==== | ====지배꼽==== | ||
- | |||
개별꼽으로 땅을 소유하기에는 너무 힘들기 때문에 다 같이 모여 얼라이언스라는 그룹을 형성하여 영토에 들어온 적에 대한 방어 활동은 기본으로 하며, 일반적인 국가의 개념을 가지고 있다고 보면 된다. | 개별꼽으로 땅을 소유하기에는 너무 힘들기 때문에 다 같이 모여 얼라이언스라는 그룹을 형성하여 영토에 들어온 적에 대한 방어 활동은 기본으로 하며, 일반적인 국가의 개념을 가지고 있다고 보면 된다. | ||
줄 41: | 줄 51: | ||
====세입꼽==== | ====세입꼽==== | ||
- | + | 렌터. | |
- | 임대료를 내고 | + | 임대료를 내고 |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
[[security status]] | [[security status]] | ||
- | ======도둑질====== | ||
- | 도둑질은 공격등과 다르고, Concord로부터는 징벌 대상의 **범죄로 간주되지 않는다**. Concord의 치안유지 정책 「모든 문제는 당사자 간에서 해결해야 한다」를 따르고, 도둑질을 된 Player에는, | ||
- | 이 권리는 일방적인 것임만, 한번 공격을 시작하면 공격당한 측(=도둑질을 한 Player)에도 정당방위로서 반격의 권리가 주어진다. 이 시스템을 이용하고, | ||