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game:eve:reprocessing [2019/07/09 17:12] – V_L | game:eve:reprocessing [2019/11/01 08:57] (현재) – [스킬] 221.149.69.230 | ||
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- | ㄷ | + | {{tag>채광 |
- | {{tag> 이브온라인 게임}} | + | |
======재처리 (Reprocessing)====== | ======재처리 (Reprocessing)====== | ||
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작업에 비용이 소요되며, | 작업에 비용이 소요되며, | ||
- | 회수비율 혹은 효율 (yeild)은 기본적으로 50% 이라서 나머지 버려진다. | + | 회수비율 혹은 효율 (yield)은 기본적으로 50% 이라서 나머지 버려진다. |
- | 관련 [[skill]] | + | 관련 [[skill]] 에 의해 올라갈 수 있다. |
+ | |||
+ | 스킬이 낮으면 효율이 내려가기 때문에, 채굴 살덩이는 재처리하지 않고 그냥 광석 그대로 판매하는 것이 더 이익이 될 수도 있다. | ||
+ | |||
+ | =====시설===== | ||
+ | |||
+ | 재처리 시설이 있는 스테이션에 광석을 가지고 갈 필요가 있다. | ||
+ | |||
+ | ^시설^기본 효율^기타^ | ||
+ | |NPC 스테이션 (재처리 시설을 가진)|30~50%|세금이 있다. ((해당 NPC 회사의 스탠딩이 6.67 이상이면 0))| | ||
+ | | Citadels | 50% | 재처리 장비 및 위치의 SS에 따라 개선된다. 소유꼽의 세금이 부과될 수도 있다. 리그질을 통해 4% 이상 증가시킬 수 있다. | | ||
+ | | Engineering Complexes| 50%| ::: | | ||
+ | |Athanor refinery |51%| ::: | | ||
+ | |Tatara refinery |52%| ::: | | ||
+ | |||
+ | =====스킬 ===== | ||
+ | |||
+ | |Reprocessing (재처리)|광석과 얼음의 재 처리 효율을 레벨 당 3 % 개선.| | ||
+ | |Reprocessing Efficiency (재처리 효율)|습득에 Reprocessing 기술이 필요. 광석과 얼음의 재 처리 효율을 레벨 당 2 % 개선| | ||
+ | |○○ (광석 이름) Processing |해당 광석의 재처리 효율을 레벨 당 2 % 개선. 습득에 Reprocessing 기술이 필요. Null 광석의 경우 추가로 Reprocessing Efficiency 기술도 필요하다.| | ||
+ | |Ice Processing (아이스 처리)|아이스 재 처리 효율을 레벨 당 2 % 개선. 습득에 Reprocessing Efficiency와 Hydromagnetic Physics (자기 유체 역학) 기술이 필요. 아이스이면 종류에 상관 없음| | ||
+ | |Scrapmetal Processing (고철 처리)|광석과 얼음 이외의 잡템의 재처리 효율을 레벨 당 2 % 개선. 함선이나 모듈 등의 재 처리 효율을 개선 할 수 있는 유일한 기술| | ||
+ | |Zainou ' | ||
+ | |||
+ | 아이템 갈아버리는 스킬은 [[Scrapmetal Processing]] 을 올리면 된다. 필요스킬이 많으나, 아이템 가는 효율자체를 올리는 것은 | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | Reprocessing 5단, Reprocessing Efficiency 5단 이면 개별 광석의 기술 단계 (○○ (광석 이름) Processing ) 에 따라 다음과 같이 Yield 가 나온다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ^0^1단계^2단계^3단계^4단계^5단계^ | ||
+ | |3.25 %|64.51 %|5.78 %|67.04 %|68.31 %|69.57 %| | ||
+ | |||
+ | 스테이션 최대효율 Tatara (62%) 하고 전체 올스킬 넣고, +4 임플란트를 사용하는 경우 최고효율이 될텐데 약 90%가 된다. | ||
+ | |||
=====방법===== | =====방법===== | ||
- | - [[game: | + | - [[game: |
- Reprocessing할 잡템이나 함선, 모듈을 선택하여 마우스 오른쪽 클릭 후 " | - Reprocessing할 잡템이나 함선, 모듈을 선택하여 마우스 오른쪽 클릭 후 " | ||
- Reprocessing창의 내역을 살펴보고 적당하다 싶으면 OK하면 된다 | - Reprocessing창의 내역을 살펴보고 적당하다 싶으면 OK하면 된다 | ||
줄 19: | 줄 54: | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | 광석을 왼쪽 창에 드래그& | ||
- | * Net Yield 가 99% 정도는 되는지 확인한다. | + | 광석은 100 유닛 단위로만 재처리가 가능하다. |
- | * We Take 가 0% 인지 확인한다. - 아니면 스텐딩을 올린다.(미션을 열심히 한다) | + | 얼음은 1유닛 단위도 |
- | * Unrecoverable 이 0% 확인한다. - 아니면 스킬을 올린다. | + | |
- | ==== Net Yield==== | + | =====비용===== |
- | 내 캐릭의 모든 관련 [[game: | + | |
- | 100%에 근접할 수록 좋다. | + | |
- | + | ||
- | ==== Base Yield ==== | + | |
- | 스테이션의 기본 효율성으로 25%~50% 정도임. | + | |
- | 40%이상인 스테이션을 찾아보자. | + | |
- | + | ||
- | ====Standings==== | + | |
- | 리프로세싱할 스테이션꼽에 대한 | + | |
- | 스텐딩 값은 6.7 이상인 스테이션으로 가야함. | + | |
- | 스텐딩이 낮으면 수수료처럼 아래 We Take 로 떼어가기 때문임. | + | |
- | + | ||
- | ==== We Take ==== | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | ==== Unrecoverable ==== | + | |
- | 리프로세싱하면서 낭비되는 손실분량임. | + | |
- | 이것도 ZERO %로 만들자. | + | |
- | 이 항목을 0%로 만들려면 스킬을 익히면 된다. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | =====관련 스킬 | + | |
- | 갈아버리는 스킬은 | + | |
- | Resource Processing 카테고리에서 | + | |
- | [[Scrapmetal Processing]] 을 올리면 된다. 다만, 필요스킬이 많다. | + | |
- | - Refinery Efficiency 5단 | ||
- | - Refining 5단 | ||
- | - Industry 1단 | ||
- | - Metallurgy 5단 | ||
- | - Science 4단 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | 재처리 서비스를 제공하는 NPC 스테이션과의 [[game: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====압축===== | ||
+ | |||
+ | 광석과 얼음은 해당 시설을 사용하여 압축 할 수 있다. | ||
+ | 광석은 100유닛을 압축하면 1단위의 압축광석을 얻게 된다. | ||
+ | 얼음은 1 유닛으로 1개의 압축 얼음을 얻을 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 압축된 광석을 재처리 할 수 있다. 이것은 압축되지 않은 것과 동일하게 작동한다. | ||
+ | |||
+ | 압축에 의한 부피 감소효과는 광석마다 다르다. 얼음의 경우 10:1 이다. | ||
+ | |||
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+ | 스테이션이나 로콸 시즈모듈을 박았을 때 해당 인벤토리에서 광물을 우클릭 후 컴프레스를 통해 부피를 혁신적으로 줄일 수 있음 | ||
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+ | ==== 압축 시설==== | ||
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+ | * Compression Array (POS 시설) | ||
+ | * Standup Reprocessing Facility ([[game: | ||
+ | * Industrial Core 실행중인 [[Rorqual]] | ||
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