차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
game:eve:pvp [2019/07/21 16:15] – [기본적인 행동] V_L | game:eve:pvp [2020/08/27 09:58] (현재) – V_L | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
======PvP====== | ======PvP====== | ||
- | 이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 [[concord]] 의 응징을 받는지 받지 않는지의 차이 밖에 없다. | + | 이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 [[concord]] 의 응징을 받는지 받지 않는지의 차이 밖에 없다. |
* [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 PVP 를 하게 되면 먼저 치는 쪽을 경찰이 워프로 날라와서 공격함. | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 PVP 를 하게 되면 먼저 치는 쪽을 경찰이 워프로 날라와서 공격함. | ||
* [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 안함. | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 안함. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
=====죽음 ===== | =====죽음 ===== | ||
:!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, | :!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, | ||
- | |||
- | |||
=====준비===== | =====준비===== | ||
줄 24: | 줄 19: | ||
* Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시 | * Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시 | ||
* Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다. | * Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다. | ||
- | |||
===Auto Target Back === | ===Auto Target Back === | ||
- | > Esc -> Generic -> Auto Target Back | + | > Esc -> Generic -> Auto Target Back |
타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 ' | 타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 ' | ||
줄 85: | 줄 79: | ||
배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다. | 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다. | ||
- | 다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다. | + | 다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다. |
일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다. | 일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다. | ||
- | 그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다. | + | 그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다. |
- | 민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다. | + | 민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다. |
- | 특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야. | + | 특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야. |
- | + | 참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은 | |
- | 참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은 | + | |
* 프리깃 에서 훅빌, | * 프리깃 에서 훅빌, | ||
줄 101: | 줄 94: | ||
* 배클에서 허리케인과 드레이크, | * 배클에서 허리케인과 드레이크, | ||
* 배틀쉽에서 템페스트, | * 배틀쉽에서 템페스트, | ||
- | |||
역할별 뉴비쉽으로는 | 역할별 뉴비쉽으로는 | ||
* 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너, | * 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너, | ||
- | * 전투용으로 허리케인을 추천한다. | + | * 전투용으로 허리케인을 추천한다. |
여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다. | 여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다. | ||
줄 137: | 줄 129: | ||
솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 발을 묶고, 탱킹하면서 공격을 할 필요가 있다. 배가 커지면 Warp속도나 Warp에 들어갈때 까지의 속도가 길어지므로 적을 색출하는 것에도 시간이 걸린다. | 솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 발을 묶고, 탱킹하면서 공격을 할 필요가 있다. 배가 커지면 Warp속도나 Warp에 들어갈때 까지의 속도가 길어지므로 적을 색출하는 것에도 시간이 걸린다. | ||
- | |||
필수적인 장비는 워프를 막기 위한 Warp Scrambler/ | 필수적인 장비는 워프를 막기 위한 Warp Scrambler/ | ||
줄 166: | 줄 157: | ||
Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다. | Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다. | ||
====Flagging, | ====Flagging, | ||
- | + | [[game: | |
- | [[Flagging]] 에 정리해 있다. Low Sec에서의 전투로 가장 | + | |
====Kill Log==== | ====Kill Log==== | ||
줄 190: | 줄 180: | ||
기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임. | 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임. | ||
- | 이것들에는, | + | 이것들에는, |
이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 것이다. 이 때, 0km 으로 Warp 하면 적의 부근에 말해버릴 가능성이 있어서, Web에 잡히고 싶지 않을 경우는 20km으로 Warp 하면 보다 좋다. | 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 것이다. 이 때, 0km 으로 Warp 하면 적의 부근에 말해버릴 가능성이 있어서, Web에 잡히고 싶지 않을 경우는 20km으로 Warp 하면 보다 좋다. | ||
줄 197: | 줄 187: | ||
===Gate에서의 전투=== | ===Gate에서의 전투=== | ||
- | Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다. | + | Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다. |
Sentry의 공격은 배틀크루저 이상이나 Tank이 단단한 크루저 라면 있는 정도 견딜 수 있다. 이것은 테스트 서버에서 잘 실험해 둡시다. 적의 Tank과 공격력에 따라서는 Gate전에서 전투를 준비하고, | Sentry의 공격은 배틀크루저 이상이나 Tank이 단단한 크루저 라면 있는 정도 견딜 수 있다. 이것은 테스트 서버에서 잘 실험해 둡시다. 적의 Tank과 공격력에 따라서는 Gate전에서 전투를 준비하고, | ||
Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다. | Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다. | ||
- | |||
적이 Outlaw 라면 Sentry를 걱정하지 않고 싸울 수 있다. | 적이 Outlaw 라면 Sentry를 걱정하지 않고 싸울 수 있다. | ||
줄 210: | 줄 199: | ||
반대로, Gate전에서 싸우고 싶지 않은 적과 조우했을 경우, 재빠르게 Gate의 Jump가능거리 내에 되돌아오고, | 반대로, Gate전에서 싸우고 싶지 않은 적과 조우했을 경우, 재빠르게 Gate의 Jump가능거리 내에 되돌아오고, | ||
- | 예를 들면 Gate전에서 전투중으로, | + | 예를 들면 Gate전에서 전투중으로, |
이런 의미에서 Gate전에서는 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되며, | 이런 의미에서 Gate전에서는 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되며, | ||
줄 243: | 줄 232: | ||
* 전투 시작 판단/ | * 전투 시작 판단/ | ||
* 함선 셋 업, 전투 기술 | * 함선 셋 업, 전투 기술 | ||
+ | ===적 파악=== | ||
적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다. | 적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다. | ||
- | Local 에 들어가면, | + | Local 에 들어가면, |
- | 얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측해본다. 잡을 수 있는지 없는지를 신속히 판단하고, | + | 얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측해 본다. 잡을 수 있는지 없는지를 신속히 판단하고, |
+ | ===개시와 빤스런=== | ||
+ | 그 다음에 중요한 것이, 전투 시작 판단, 후퇴 판단임. | ||
+ | 전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 가능성을 평가함. 적의 함종, 캐릭터 연령, Security Status, 회사이력, | ||
- | 그 다음에 | + | 전투중은 적의 움직임이나 Local에 주의함. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 |
- | 전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 | + | 또, Warp Scramble을 걸어 왔는가, 반격해 왔는가, Tank이나 공격은 통상인가, 배는 도망치려고 하고 있는 것인 것인가 아닌가등으로부터 |
+ | 전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중요함. 옆의 System으로부터, | ||
- | 전투중은 적의 움직임이나 Local에 자주(잘) 주의함. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 | + | 이 가이드와 같이 적을 색출-전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 |
- | 전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중요함. 옆의 System으로부터 や, Log On에 의해 | + | |
- | 이 가이드와 같이 적을 색출함殲滅전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 | + | 보지 않고 적의 전력이나 증원의 가능성을 정확하게 평가하는 것은 어렵다. 적의 전력을 끝까지 확인할 수 없는 상황에서는, |
+ | |||
+ | === 최후에 함선 셋 업과 전투 기술=== | ||
- | 최후에 함선 셋 업과 전투 기술임. | ||
EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임. | EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임. | ||
- | 그리고 나서, 전력의 경쟁한 상대와 대등이상에 싸우는 것이 할 수 있게 함선 셋 업을 짭니다. 도망친다고 하는 선택사항을 떨어지는 것 같은 셋 업이 바람직함. | + | |
+ | |||
+ | 셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 | ||
====동료와 협력한다==== | ====동료와 협력한다==== | ||
- | 동 료와 협력할 경우, 전원이어서 | + | 동료와 협력할 경우, 전체가 |
=====전투Tips===== | =====전투Tips===== | ||
====Interface==== | ====Interface==== | ||
줄 313: | 줄 309: | ||
일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다. | 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다. | ||
+ | |||
+ | =====프리깃 실전 가이드===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||