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game:eve:pvp [2019/07/21 16:09] V_Lgame:eve:pvp [2020/08/27 09:58] (현재) V_L
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 ======PvP====== ======PvP======
-이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 [[concord]] 의 응징을 받는지 받지 않는지의 차이 밖에 없다. +이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 [[concord]] 의 응징을 받는지 받지 않는지의 차이 밖에 없다.
  
   * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 PVP 를 하게 되면 먼저 치는 쪽을 경찰이 워프로 날라와서 공격함.   * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 PVP 를 하게 되면 먼저 치는 쪽을 경찰이 워프로 날라와서 공격함.
   * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 안함.   * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 안함.
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 =====죽음 ===== =====죽음 =====
  
 :!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, 이때 가지고 있는 아이템의 절반이 사라지고 절반은 누구에게나 빼앗길 수 있는 상태가 된다. 결국 2의 재화를 생산해도 PvP 한 번에 1로 줄어든다는 말임. 그리고 우주선이 파괴된 유저는 다시 우주선을 사기 위해 2의 재화를 소모하게 된다. 또한 아이템 중에는 우주선이 파괴시 그냥 증발하는 아이템이 있기 때문에 눈에 보이지 않는 재화의 손실이 있다. ((결국  아주 조금씩 이브 온라인내의 재화가 증가하기는 하지만 PvP를 할 때마다 그 증가폭이 미미하게 된다. 이런 이유로 CCP는 유저들의 PvP를 최대한 아니 적극적으로 지원(?!)하고 있다.)) :!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, 이때 가지고 있는 아이템의 절반이 사라지고 절반은 누구에게나 빼앗길 수 있는 상태가 된다. 결국 2의 재화를 생산해도 PvP 한 번에 1로 줄어든다는 말임. 그리고 우주선이 파괴된 유저는 다시 우주선을 사기 위해 2의 재화를 소모하게 된다. 또한 아이템 중에는 우주선이 파괴시 그냥 증발하는 아이템이 있기 때문에 눈에 보이지 않는 재화의 손실이 있다. ((결국  아주 조금씩 이브 온라인내의 재화가 증가하기는 하지만 PvP를 할 때마다 그 증가폭이 미미하게 된다. 이런 이유로 CCP는 유저들의 PvP를 최대한 아니 적극적으로 지원(?!)하고 있다.))
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 =====준비===== =====준비=====
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   * Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시   * Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시
   * Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다.   * Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다.
- 
  
 ===Auto Target Back === ===Auto Target Back ===
  
-> Esc -> Generic -> Auto Target Back +> Esc -> Generic -> Auto Target Back
  
 타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 '0'으로 한다. 타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 '0'으로 한다.
줄 85: 줄 79:
  
 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다. 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다.
-다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다. +다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다.
  
 일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다. 일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다.
-그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다. +그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다.
  
-민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다. +민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다.
  
-특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야. +특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야.
  
- +참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은
-참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은  +
  
   * 프리깃 에서 훅빌,     * 프리깃 에서 훅빌,  
줄 101: 줄 94:
   * 배클에서 허리케인과 드레이크,    * 배클에서 허리케인과 드레이크, 
   * 배틀쉽에서 템페스트, 도미닉스.   * 배틀쉽에서 템페스트, 도미닉스.
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 역할별 뉴비쉽으로는  역할별 뉴비쉽으로는 
   * 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너,    * 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너, 
-  * 전투용으로 허리케인을 추천한다. +  * 전투용으로 허리케인을 추천한다.
  
 여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다. 여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다.
줄 137: 줄 129:
  
 솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 발을 묶고, 탱킹하면서 공격을 할 필요가 있다. 배가 커지면 Warp속도나 Warp에 들어갈때 까지의 속도가 길어지므로 적을 색출하는 것에도 시간이 걸린다. 솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 발을 묶고, 탱킹하면서 공격을 할 필요가 있다. 배가 커지면 Warp속도나 Warp에 들어갈때 까지의 속도가 길어지므로 적을 색출하는 것에도 시간이 걸린다.
- 
  
 필수적인 장비는 워프를 막기 위한 Warp Scrambler/Disruptor 임. 필수적인 장비는 워프를 막기 위한 Warp Scrambler/Disruptor 임.
줄 166: 줄 157:
 Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다. Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다.
 ====Flagging, 각종 Timer를 이해한다==== ====Flagging, 각종 Timer를 이해한다====
- +[[game:eve:timer|]] 에 정리 있다. Low Sec에서의 전투에서 매우 중요하. 이것을 충분히 이해하지 않고 있으면 죽거나, 적을 놓쳐버리거나 할 것임. 잘 알아둘 것.
-[[Flagging]] 에 정리해 있다. Low Sec에서의 전투로 가장 중요한 것의 나임. 이것을 충분히 이해하지 않고 있으면 낭비에 죽거나, 적을 놓쳐버리거나 할 것임. 자주() 이해해 주십시오.+
 ====Kill Log==== ====Kill Log====
  
줄 187: 줄 177:
   - 전투 후에는 필요하다면 적절한 방법으로 대피한다   - 전투 후에는 필요하다면 적절한 방법으로 대피한다
  
-===Asteroid Belt/Planet/Sun에서의 전투 _===+===Asteroid Belt/Planet/Sun에서의 전투 ===
  
 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임. 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임.
-이것들에는, Sentry Gun등은 없으므로, Security Status는 떨어진다만 Outlaw 이외를 공격해도 경찰에서 상관하지 않는다. +이것들에는, Sentry Gun등은 없으므로, Security Status는 떨어진다만 Outlaw 이외를 공격해도 경찰에서 상관하지 않는다.
  
 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 것이다. 이 때, 0km 으로 Warp 하면 적의 부근에 말해버릴 가능성이 있어서, Web에 잡히고 싶지 않을 경우는 20km으로 Warp 하면 보다 좋다. 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 것이다. 이 때, 0km 으로 Warp 하면 적의 부근에 말해버릴 가능성이 있어서, Web에 잡히고 싶지 않을 경우는 20km으로 Warp 하면 보다 좋다.
줄 197: 줄 187:
 ===Gate에서의 전투=== ===Gate에서의 전투===
  
-Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다. +Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다.
  
 Sentry의 공격은 배틀크루저 이상이나 Tank이 단단한 크루저 라면 있는 정도 견딜 수 있다. 이것은 테스트 서버에서 잘 실험해 둡시다. 적의 Tank과 공격력에 따라서는 Gate전에서 전투를 준비하고, 단시간으로 쓰러뜨리고, 이탈한다고 하는 방법도 익혀둔다. Sentry의 공격은 배틀크루저 이상이나 Tank이 단단한 크루저 라면 있는 정도 견딜 수 있다. 이것은 테스트 서버에서 잘 실험해 둡시다. 적의 Tank과 공격력에 따라서는 Gate전에서 전투를 준비하고, 단시간으로 쓰러뜨리고, 이탈한다고 하는 방법도 익혀둔다.
  
 Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다.    따라서, Battleship에서 Sentry 를 Tank 하면서 다른 배는 Sentry를 회피한다고 하는 방법은 통하지 않는다.  또, Drone을 꺼내면 Drone도 공격한다. Drone 이 주 화력인 배는 싸우기 어렵다. Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다.    따라서, Battleship에서 Sentry 를 Tank 하면서 다른 배는 Sentry를 회피한다고 하는 방법은 통하지 않는다.  또, Drone을 꺼내면 Drone도 공격한다. Drone 이 주 화력인 배는 싸우기 어렵다.
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 적이 Outlaw 라면 Sentry를 걱정하지 않고 싸울 수 있다. 적이 Outlaw 라면 Sentry를 걱정하지 않고 싸울 수 있다.
줄 210: 줄 199:
 반대로, Gate전에서 싸우고 싶지 않은 적과 조우했을 경우, 재빠르게 Gate의 Jump가능거리 내에 되돌아오고, 적이 쏘아 오는 것을 기다려서 (이것은 임의), Jump 하면 잘 도망칠 수 있다. 공격을 복수하면 Aggression Timer에 의해 점프가 안되므로 주의. 반대로, Gate전에서 싸우고 싶지 않은 적과 조우했을 경우, 재빠르게 Gate의 Jump가능거리 내에 되돌아오고, 적이 쏘아 오는 것을 기다려서 (이것은 임의), Jump 하면 잘 도망칠 수 있다. 공격을 복수하면 Aggression Timer에 의해 점프가 안되므로 주의.
  
-예를 들면 Gate전에서 전투중으로, 적이 예상외인 적의 지원군이 와서 도망치고 싶을 경우에, Warp방해를 뿌리칠 수 없으면 모든 공격을 끄고 1분간 견뎌서 Gate를 사용해서 도망치는 방법을 사용할 수 있다. +예를 들면 Gate전에서 전투중으로, 적이 예상외인 적의 지원군이 와서 도망치고 싶을 경우에, Warp방해를 뿌리칠 수 없으면 모든 공격을 끄고 1분간 견뎌서 Gate를 사용해서 도망치는 방법을 사용할 수 있다.
  
 이런 의미에서 Gate전에서는 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되며, 한 방향이 공격을 시작하고나서 1분이내에 쓰러뜨릴 수 있다고 하는 상황의 때만 승패가 결정된다. 이런 의미에서 Gate전에서는 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되며, 한 방향이 공격을 시작하고나서 1분이내에 쓰러뜨릴 수 있다고 하는 상황의 때만 승패가 결정된다.
줄 243: 줄 232:
   * 전투 시작 판단/후퇴 판단   * 전투 시작 판단/후퇴 판단
   * 함선 셋 업, 전투 기술   * 함선 셋 업, 전투 기술
 +===적 파악===
 적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다. 적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다.
  
-Local 에 들어가면, Local의 멤버 리스트를 얻지만, 적도 이쪽의 입을 알 수 있다. Directional Scanner에 적함이 비치면, 적도 이쪽의 배를 Scan범위에 넣고 있다. 이길 수 있는 상대와만 싸운다고 하는 기본은 상대도 같다. 적에게 함종이 보여진 후, 적이 후퇴를 시작하기 앞에 위치를 알아내어서 붙잡을 필요가 있다.+Local 에 들어가면, Local의 멤버 리스트를 얻지만, 적도 이쪽의 입을 알 수 있다. Directional Scanner에 적함이 비치면, 적도 이쪽의 배를 Scan범위에 넣고 있는 것이다. 이길 수 있는 상대와만 싸운다고 하는 기본은 상대도 같다. 적에게 함종이 보여진 후, 적이 후퇴를 시작하기 앞에 위치를 알아내어서 붙잡을 필요가 있다.
  
-얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측해본다. 잡을 수 있는지 없는지를 신속히 판단하고, 필요하다면 앞지름을 하거나, 도발을 하거나 함.+얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측해 본다. 잡을 수 있는지 없는지를 신속히 판단하고, 필요하다면 앞지름을 하거나, 도발을 하거나 함
 +===개시와 빤스런=== 
 +그 다음에 중요한 것이, 전투 시작 판단, 후퇴 판단임.
  
 +전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 가능성을 평가함. 적의 함종, 캐릭터 연령, Security Status, 회사이력, 회사/Ally의 정보등으로부터 위험도를 추정함. 증원의 가능성에 대해서는, Local이나 부근의 타 player의 움직임을 경계함. 같은 회사의 player가 근처에 있으면 물론 증원군이 올 수 있어지만, 증원군은 같은 회사의 player만 오는 것은 아니다.
  
-그 다음에 요한 것이, 전투 시작 판단, 후퇴 판단임.+전투은 적의 움직임이나 Local에 주의함. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 것 같지 않다든가, 적의 지나치게 걸음이 빨라서 언제든지 철퇴되는 상태다든가, 전투가 어느쪽에 유리한 상태일지를 평가하고이길 수 없다고 생각되면 곧 후퇴 행동을 취함
  
-전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 능성을 평함. 적의 함종캐릭터 연령, Security Status, 회사회사/Ally의 정보등으로부터 위험도를 추정함. 증원의 능성에 대해서는Local나 부근의 타 player의 움직임을 경계함. 같은 회사의 player가 근처에 면 물론 증원군이 올 수 어지만, 증원군은 같은 회사의 player만 오는 것은 아니다. +또, Warp Scramble을 걸어 왔는가, 반격해 왔는가, Tank나 공격은 통상인가배는 도망치려고 하고 있는 것인 것인가 아닌가등으로부터 적의 행동을 파악함. 예를 들면, 그다지 공격력도 없는데도 방어가 단단하고, 이길 수 는 전망이 없는데도 워프디스럽터를 걸어 온다면 곧 증원군이 올 가능성이 있다.
  
 +전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중요함. 옆의 System으로부터, Log On에 의해 적의 증원이 이른 조짐(기색)이 있으면, 후퇴도 감안하면서 Directional Scanner를 돌립니다.
  
-투중은 적의 움직임이나 Local에 자주(잘) 주의함. 예상다 이 강해서 이길 수 있을 것 같지 않다든가, 적의 지나치게 걸음이 빨라서 언제든지 철퇴되는 상태다든가, 전투가 어느쪽에 유리한 상태일지를 평가하고, 이길 수 고 알면 곧 철퇴 행동을 취함. 또, Warp Scramble을 복수해 공격해 되돌려 왔는가, Tank이나 공격은 통상인가, 배는 도망치려고 하고 있는 것인 것인가 아닌가등으로부터 적의 행동을 파악함. 예를 들면그다지 공격력도 없는데도 방어가 단단고, 이길 수 있는 전망이 없는데도 금족만 복수해 와 있으면 증원의 가능성이 있다. +이 가이드와 같이 적을 색출-법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본으로 상대의 함종을 고나서 결정되므로, 전력의 평가를 잘못 볼 가, 적의 증원이 지 않을 경우는 유리하게 전투를 할 수 . 정확하게 전투 시작과 후의 판단을 하기 위는 정보를 모으고분석하고, 가하는 능력이 필요서, 에는 지식과 경험이 구된다. 적을 출함 에 player의 능력이 요구된다. 
-전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중옆의 System으로부터 や, Log On에 의해 의 증원이 이른 조짐(기)이 있으면, 철퇴도 시야에 넣으면서 Directional Scanner를 돌립니다.+
  
-이 가이드와 같이 적을 색출함殲滅전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 고나서 결정되므로, 적전력의 평가를 잘못 볼 것인가, 적의 증원이 오지 않을 경우는 유리하게 전투를 할 수 있다. 정확하게 전투 시작과 철퇴의 판단을 행하기 위해서는 정보를 모으, 분석하고, 평가하는 능력이 필요해서, 이것에는 지식이라고 경험이 요구된다. 적을 색출함이상에 player의 능력이 요구된다. 이라고는 말해도 보지 않고 모르고의 적의 전력이나 증원의 가능성을 정확하게 평가하는 것은 어렵다. 적의 전력을 끝까지 확인할 수 없는 상황에서는, 도망친다고 하는 선택사항을 떨어지지 않는 상대와의 싸움을 피합시다.+보지 않고 적의 전력이나 증원의 가능성을 정확하게 평가하는 것은 어렵다. 적의 전력을 끝까지 확인할 수 없는 상황에서는, 도망친다고 하는 선택사항을 염두에 두고 상대와의 싸움을 피합시다. 
 + 
 +=== 최후에 함선 셋 업과 전투 기술===
  
-최후에 함선 셋 업과 전투 기술임. 
 EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임. EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임.
-그리고 나서, 전력의 경쟁한 상대와 대등이상에 싸우는 것이 할 수 있게 함선 셋 업을 짭니다. 도망친다고 하는 선택사항을 떨어지는 것 같은 셋 업이 바람직함. 셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 짜 보아서, 어느 전투 거리로 싸우는 것이 좋은 것인가, Orbit시의 명중율은 어떠한가, Drone의 구성은 어떻게 하는 것인가, 유용한 Implant나 Booster는 없는가, 탄알은 T2이 좋을지 Faction이 좋을가, Capacitor는 어느 것만 가질 것인가,라고 하는 점까지 확인함.+ 
 + 
 +셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 실험해 보아서, 어느 전투 거리로 싸우는 것이 좋은 것인가, Orbit시의 명중율은 어떠한가, Drone의 구성은 어떻게 하는 것인가, 유용한 Implant나 Booster는 없는가, 탄알은 T2이 좋을지 Faction이 좋을가, Capacitor는 어느 것만 가질 것인가,라고 하는 점까지 확인함. 
 ====동료와 협력한다==== ====동료와 협력한다====
  
-동 료와 협력할 경우, 전원이어서 줄줄 행동하고 있을만으로는 이길 수 있는 적은 도망쳐버립니다. 소규모인 함대의 기본적인 운용은 함대를 적을 색출함+Tackle을 할 수 있는 고속함과 기동력이 뒤지는 화력함에 나누고, 고속함으로 적을 색출함을 하면서 화력함은 근처의 별System에서 대기하고, Tackle이 성공하면 합류한다고 하는 방법이 있다. 이 경우, Tackle함은 화력이 없어도 괜찮으므로, 빠르어서 Tackle능력이 뛰어난 Interceptor가 요긴함.+동료와 협력할 경우, 전체가 줄줄이 같이 다니면 이길 수 있을만한 적은 도망쳐버립니다. 소규모인 함대의 기본적인 운용은 함대를 적을 색출함 + Tackle을 할 수 있는 고속함과 기동력이 뒤지는 화력함으로 나누고, 고속함으로 적을 색출함을 하면서 화력함은 근처의 별System에서 대기하고, Tackle이 성공하면 합류한다고 하는 방법이 있다. 이 경우, Tackle함은 화력이 없어도 괜찮으므로, 빠르어서 Tackle능력이 뛰어난 Interceptor가 요긴함.
 =====전투Tips===== =====전투Tips=====
 ====Interface==== ====Interface====
줄 313: 줄 309:
  
 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다. 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다.
 +
 +=====프리깃 실전 가이드=====
 +
 +
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/238995|멀린 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/253442|케스트랄 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/253493|트리스탄 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/254766|아트론 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/256671|토멘터 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/258968|코멧 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/259029|훅빌 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/259642|마울러스 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/303698|대충 위에꺼 통합 솔로잉가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/308537|오토엠의 고급 솔로잉 가이드]]
 +  * [[https://m.dcinside.com/board/eveonline/318355|상성 차이 속에서의 솔로잉전략]]
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