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game:eve:pvp [2019/06/12 00:40] – V_L | game:eve:pvp [2020/08/27 09:58] (현재) – V_L | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
======PvP====== | ======PvP====== | ||
- | 이브는 모든 지역에서 PVP가 가능합니다..단지 경찰의 | + | 이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 |
- | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 | + | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 |
- | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대입니다...간단히 말해 뭔 짓을 하더라고 경찰이 | + | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 |
- | 이 기사는, PvP을 시작하고 싶은 player를 대상에, 가장 손쉽게 시작할 수 있는 PvP일 것이다 Low Sec에서의 PvP에 대해서 해설합니다. | + | =====죽음 ===== |
- | (일본 eve wiki에서 발췌하여 번역한 것입니다.) | + | |
+ | :!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, | ||
- | + | =====준비===== | |
- | =====이 Guide의 대상===== | + | |
- | + | ||
- | EVE 에는 각양각색인 스타일의 PvP이 있습니다만, | + | |
- | + | ||
- | 전투의 타겟은 해적만 대상에도 생기고, 일반인을 습격할 수도 있습니다. 각자자신의 플레이스 타일에 맞춰서 타겟을 정합시다. | + | |
- | + | ||
- | 또 PvP에 흥미가 없는 사람이라도, | + | |
- | =====준비 | + | |
====각종설정==== | ====각종설정==== | ||
- | ===Overview설정 | + | ===Overview설정 === |
- | 조작 실수를 절감하기 위해서, Overview를 적절하게 설정하는 것이 중요합니다. | + | 조작 실수를 절감하기 위해서, Overview를 적절하게 설정하는 것이 중요함. |
- | + | ||
- | 추천 설정은 아래와 같이: | + | |
- | + | ||
- | * Filter | + | |
- | **Type | + | |
- | ***Station | + | |
- | # All Off | + | |
- | ***Celestial | + | |
- | # Stargate만 On | + | |
- | ***NPC | + | |
- | # Pirate NPC만 On | + | |
- | ***Entity | + | |
- | # All Off | + | |
- | ***Asteroid | + | |
- | # All Off | + | |
- | ***Ship | + | |
- | # All On | + | |
- | ***Deployable | + | |
- | # All On | + | |
- | ***Structure | + | |
- | # All Off | + | |
- | **State | + | |
- | ***이하 3개만 Off | + | |
- | ***Pilot is in your alliance | + | |
- | ***Pilot is in your corporation | + | |
- | ***Pilot is in you fleet | + | |
- | * Appearance | + | |
- | **마음에 들어 | + | |
- | * Columns | + | |
- | **Icon/ | + | |
- | **Alliance/ | + | |
- | * Ships | + | |
- | **마음에 들어 | + | |
- | + | ||
- | 요점은 | + | |
* 우리편을 표시에서 제외시키고, | * 우리편을 표시에서 제외시키고, | ||
* Belt나 NPC등 불필요한 것은 표시하지 않는다 | * Belt나 NPC등 불필요한 것은 표시하지 않는다 | ||
* Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시 | * Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시 | ||
- | * Ship Type나 소속Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다. | + | * Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다. |
- | ===Auto Target Back _=== | + | ===Auto Target Back === |
- | Esc -> Generic -> Auto Target Back | + | > Esc -> Generic -> Auto Target Back |
- | 타겟 되었을 때에 자동적으로 타겟 복수하는 수. PvP에서는 잘못 비침의 위험성을 늘어나는 것 뿐의 거추장스러운 기능이므로 0에 설정합니다. | + | |
- | Session Change Timer _ | + | |
- | Esc -> Generic -> Show Session Change Timer | + | 타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 ' |
- | Session Change Timer 를 화면좌측위에 표시시키는 설정. On으로 | + | |
- | Widescreen _ | + | |
- | Esc -> Generic -> Widescreen | + | ===Session Change Timer=== |
- | 이것을 설정하면 화면상하가 검은 허리띠가 되고, 모듈의 기동 상태등의 파악이 하기 쉬워집니다. 마음에 들어서 On에. | + | |
- | ====Pod Kill회피==== | + | |
- | 배 가 파괴된 후, Pod가 파괴되지 않도록 하기 위해서는, | + | > Esc -> Generic -> Show Session Change Timer |
- | 배의 파괴된 후에 도망치자로 하면 늦을 것도 있습니다. | + | Session Change Timer 를 화면좌측위에 표시시키는 설정. On으로 함. |
- | 단, 0.0 Sec등으로 Bubble등의 범위내에 잡히고 있을 경우, 배가 가라앉은 후도 Pod는 곧바로는 Warp 생기지 않습니다. High Sec/Low Sec에서는 범위형의 Scrambler는 존재하지 않으므로 (*1) , 거의 100% Pod Kill 되지 않고 마칩니다. Low Sec에서의 유일한 범위공격 병기는 Smartbomb에서, | + | ====Pod Kill회피==== |
- | 만 일도 있어서 그다지 지나치게 높은 Implant를 붙이는 것은 생각하는 것입니다만, 기본적으로는 0.0에 | + | 배가 파괴된 후, Pod가 파괴되지 않도록 하기 위해서는, |
- | ====Scanning==== | + | 배의 파괴된 후에 도망려고 하면 늦을 수도 있다. |
- | 적을 색출함에는 | + | 단, 0.0 Sec등으로 Bubble등의 범위내에 잡히고 있을 경우, 배가 가라앉은 후도 Pod는 곧바로는 Warp 생기지 않는다. |
- | Warp 가능한 오브젝트의 가까이 없는 적을 포착하기 위해서는 SystemScanner 를 사용합니다만, 이 가이드에서는 Directional Scanner를 고용한 PvP만에 초점을 맞춥니다. | + | 만일 있어서 그다지 지나치게 높은 Implant를 붙이는 |
+ | ====Scanning==== | ||
- | 잘 잘한 | + | 적을 색출함에는 Directional Scanner 를 사용함. Directional Scanner에서는 적의 대강의 위치 특정이 생기므로, |
+ | |||
+ | 미리 | ||
기본적인 사용방법의 연습법: | 기본적인 사용방법의 연습법: | ||
- | | + | - 될 수 있는 한 난의 적은 System에서, |
- | 2. Solar System Map을 열고, Tactical Overlay를 표시한다 | + | |
- | 3. Range/ | + | |
- | 4. 대상이 비치면, Angle을 180로 해서 찍힐때 까지 | + | |
- | | + | |
- | 5. 더욱 Angle을 좁혀 간다. | + | |
- | 6. 60인가 30도정도까지 좁히고, Scan범위내의 Warp가능Object를 | + | |
- | | + | |
- | 7. 어느 Planet계에 있을지 특별히 지정할 수 있으면, 그 Planet에 Warp 하고, 거기에서 어느 Moon/ | + | |
- | * 이 때 그 Planet에 Asteroid belt가 소수밖에 없으면, 직접 belt에 날면 효율이 좋다. | + | * 이 때 그 Planet에 Asteroid belt가 소수밖에 없으면, 직접 belt에 날면 효율이 좋다. |
Tips: | Tips: | ||
줄 109: | 줄 63: | ||
* 초기 상태에서 자신이 Planet계내에 있을 경우는, Range를 1au정도로 해서 360도의 스캔을 걸면, 자신이 있는 Planet내에 있는 것인가 아닌가를 안다. | * 초기 상태에서 자신이 Planet계내에 있을 경우는, Range를 1au정도로 해서 360도의 스캔을 걸면, 자신이 있는 Planet내에 있는 것인가 아닌가를 안다. | ||
- | ====Changing Ship Name==== | + | ====배 이름 변경==== |
- | + | ||
- | Directional Scanner의 연습으로 안 것 같이, | + | |
- | 한자나 일본어의 이름을 기입하면, | + | Directional Scanner의 연습으로 안 것 같이, 배의 이름은 디폴트에서 「CharacterName' |
+ | 한국의 이름을 기입하면, | ||
- | 반대로 Low Sec에서 Scanner에 디폴트의 이름의 배가 | + | 반대로 Low Sec에서 Scanner에 디폴트의 이름의 배가 |
====Safe Spot==== | ====Safe Spot==== | ||
- | SafeSpot | + | [[Safe Spot]] |
- | 나 중에서 PvP활동을 하는 | + | 나중에 PvP활동을 하는 |
- | 적 에게서 달아나기 | + | 적 에게서 달아나기 |
====배의 준비==== | ====배의 준비==== | ||
- | 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택합니다. 처음에는 Tech 1 FF가 좋지요. | + | 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다. |
+ | 다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다. | ||
- | EVE의 함선은 배의 사이즈에 따라서 대범하게 이하와 같은 경향이 있습니다 | + | 일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다. |
- | 대형함(소형함과 비교해) | + | 그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다. |
+ | |||
+ | 민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다. | ||
+ | |||
+ | 특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야. | ||
+ | |||
+ | 참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은 | ||
+ | |||
+ | * 프리깃 에서 훅빌, | ||
+ | * 크루져에서 스태버이슈, | ||
+ | * 배클에서 허리케인과 드레이크, | ||
+ | * 배틀쉽에서 템페스트, | ||
+ | |||
+ | 역할별 뉴비쉽으로는 | ||
+ | * 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너, | ||
+ | * 전투용으로 허리케인을 추천한다. | ||
+ | |||
+ | 여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다. | ||
+ | |||
+ | 어짜피 모든 배들은 pvp를 할 수 있게 짜여져 있으니까. | ||
+ | |||
+ | EVE의 함선은 배의 사이즈에 따라서 대범하게 이하와 같은 경향이 있다 | ||
+ | |||
+ | ===대형함=== | ||
+ | (소형함과 비교해) | ||
* 선회, 가속, Warp속도, Warp에 들어갈때 까지의 속도가 늦다 | * 선회, 가속, Warp속도, Warp에 들어갈때 까지의 속도가 늦다 | ||
줄 136: | 줄 114: | ||
* 고가 | * 고가 | ||
- | T2함(대응하는 T1함과 비교해) | + | ===T2함=== |
+ | (대응하는 T1함과 비교해) | ||
* T1함에 플러스알파로 능력이 추가되어 있다 | * T1함에 플러스알파로 능력이 추가되어 있다 | ||
- | * 고가이어서 더욱 보험도 | + | * 고가이어서 더욱 보험도 |
+ | =====전략===== | ||
- | Low Sec PvP으로 중요한 것은, 아무리(어떻게) 강한 배로 싸울지가 아니고, 아무리(어떻게) 이길 수 있는 상대와만 전 얻도록 할지입니다. 배가 커지면 당연 방어도 공격도 늘므로 이길 수 있는 상대는 늘어납니다만, | + | Low Sec PvP으로 중요한 것은 |
- | 솔로로 할 경우는 단함으로 적을 색출함, 금족, Tank, 공격을 할 수 있는 | + | > 어떻게 강한 배로 싸울지가 아니고, 어떻게 이길 |
+ | 이다. | ||
- | 추 천으로서는 좋지 않다 T1 FF로 익숙해져서, | + | 배가 커지면 당연 방어도 공격도 늘므로 이길 수 있는 상대는 늘어나지만, 기동력이 |
- | 이 가이드에서는 잘잘하게 어느 배가 좋다고 한 것은 취급하지 않으므로, | + | 솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 |
- | * Official Forum Ship Setup Index | + | 필수적인 장비는 |
- | * SHC Ship Setup Hanger PvP | + | T1배라면 보험을 전액에서 걸어 두는 것을 강하게 추천함. |
- | * Official Forum CAOD Killboard Links | + | |
- | + | ||
- | 필수적인 장비는 | + | |
- | + | ||
- | T1배라면 보험을 전액에서 걸어 두는 것을 강하게 추천합니다. | + | |
====Test Server에서의 연습==== | ====Test Server에서의 연습==== | ||
- | 아무리(어떻게) 이길 수 있는 상대와만 싸울지가 중요하다고 위에서 말했습니다만, | + | 어느 상대라면 이길 수 있을지를 알아둘 필요가 있다. |
- | 실천으로 배우는 것도 좋습니다만 특히 고가인 배를 사용할 경우에는 Test Server에서 충분히 테스트를 하는 것이 좋습니다. | + | 실천으로 배우는 것도 좋지만 특히 고가인 배를 사용할 경우에는 Test Server 에서 충분히 테스트를 하는 것이 좋다. |
- | + | Test Server에의 연결하는 방법은 | |
- | Test Server에의 연결하는 방법은 | + | |
- | + | ||
- | Test Server " | + | |
- | Test Server에서 충분히 테스트하면서, | + | Test Server에서 충분히 테스트하면서, |
====장소의 결정/ | ====장소의 결정/ | ||
- | 장 소의 선정은 어렵습니다만, 여러 | + | 장소의 선정은 어렵지만, 여러 |
- | Star Map의 Statics기능으로 「1시간이내에 배가 파괴된 수」등의 통계를 볼 수 있으므로 참고가 | + | Star Map의 Statics기능으로 「1시간이내에 배가 파괴된 수」 등의 통계를 볼 수 있으므로 참고가 |
- | 작전행동시에는 EVE 2d map 이라고 하는 지도가 요긴합니다. 해당지역을 바로 보여지는 상태에 해 둡시다. Window Mode에서 하지 않는 사람은 인쇄하는 것이 좋습니다. | + | 작전행동시에는 EVE 2d map 이라고 하는 지도가 요긴함. 해당지역을 바로 보여지는 상태에 해 둡시다. Window Mode에서 하지 않는 사람은 인쇄해 놓는 것이 좋다. |
====Security Status에 대해서==== | ====Security Status에 대해서==== | ||
+ | Low Sec에서 Security Status가 -5.0보다 위의 사람을 공격하면, | ||
- | Low Sec에서 | + | Low Sec에서 |
- | 자세한 | + | * Outlaw 이외에는 공격하지 않는다. 이것으로서 Security Status는 |
+ | * Outlaw | ||
+ | * Outlaw 이외에도 공격하고, | ||
- | * RulesOfEngagement | + | Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다. |
- | | + | ====Flagging, 각종 Timer를 이해한다==== |
+ | [[game: | ||
+ | ====Kill Log==== | ||
- | Low Sec에서 PvP을 할 때에는 자신의 Security Status를 주의합니다. 몇가지인가 방침은 있습니다 | + | 적을 쓰러뜨리거나 쓰러뜨려지거나 하면, 「Character Sheet -> Combat Log」에 전투가 기록된다. Killboard 를 준비할지 공공의 Killboard등을 사용해서 전적을 기록해 |
- | * Outlaw이외를 공격하지 않는다. 이것으로서 Security Status는 내려가지 않는다. | + | 덧붙이자면, 회사의 관리자는 사원의 전 Combat Log 을 볼 수 있다. 「Corporation -> Wars -> Confirmed Kills/ |
- | * Outlaw이외도 공격하지만, | + | |
- | * Outlaw이외도 공격하고, | + | |
- | Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 옵니다. Security Status는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec전투를 한다면, 두번째 방법이 알맞습니다. | ||
- | Flagging, 각종Timer를 이해한다 | ||
- | |||
- | Flagging 에 정리해 있습니다. Low Sec에서의 전투로 가장 중요한 것의 하나입니다. 이것을 충분히 이해하지 않고 있으면 낭비에 죽거나, 적을 놓쳐버리거나 할 것입니다. 자주(잘) 이해해 주십시오. | ||
- | Kill Log | ||
- | |||
- | 적을 쓰러뜨리거나 쓰러뜨려지거나 하면, 「Character Sheet -> Combat Log」에 전투의 기록이 실립니다. Killboard를 준비할지 공공의 Killboard등을 사용해서 전적을 기록해 가면 좋지요. | ||
- | |||
- | 덧붙이자면, | ||
=====실천 편===== | =====실천 편===== | ||
====기본적인 행동==== | ====기본적인 행동==== | ||
- | Low Sec영역을 배회하고, | + | Low Sec영역을 배회하고, |
- | | + | - System에 들어간다 |
- | 2. Local Chat에서 Local에 있는 멤버를 체크. | + | |
- | 3. 필요하다면 Warp을 하면서, 공격 대상이 걸릴때 까지 전 Warp가능 오브젝트에 대하여 Scan을 감는다 | + | |
- | 4. 공격 대상이 없으면 다음 System에. | + | |
- | 5. Directional Scan을 걸어서 적을 더듬어 찾는다. | + | |
- | 6. 적이 발견되면, | + | |
- | 7. 전투후는 필요하다면 적절한 방법으로 대피한다 | + | |
- | ===Asteroid Belt/ | + | ===Asteroid Belt/ |
- | 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적입니다. | + | 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임. |
- | 이것들에는, | + | 이것들에는, |
- | 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp방해를 | + | 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 |
- | 전투중은 적의 증원을 경계합니다. Local과 Scanner의 결과를 감시하고, | + | 전투중은 적의 증원을 경계함. Local과 Scanner의 결과를 감시하고, |
- | ===Gate에서의 전투 | + | ===Gate에서의 전투=== |
- | Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있습니다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 | + | Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다. |
- | Sentry의 | + | |
- | Sentry 의 공격은 | + | Sentry의 공격은 |
- | 적이 Outlaw라면 Sentry를 | + | Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다. |
- | Gate 앞에서는 Gate를 빠져나가서 도망친다고 하는 선택사항이 있습니다. 이쪽이 전투를 장치하고, | + | 적이 |
- | 반대로, | + | Gate 앞에서는 Gate를 빠져나가서 도망친다고 하는 선택사항이 있다. 이쪽이 전투를 준비하고, Warp방해를 걸어도, 적이 |
- | 예를 들면 | + | 반대로, |
- | な 의에서, | + | 예를 들면 |
- | 단, 한 쪽이 FF등에서 | + | 이런 의미에서 |
- | ===Station에서의 전투 _=== | + | |
- | Station 앞에서의 전투는 Gate전의 전투와 가깝습니다. Sentry Gun이 있어, 범죄행위를 범한 사람을 공격합니다. 또 Dock 해서 도망친다고 하는 선택사항이 있어서, Gate전과 같이, 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 | + | 단, 한 쪽이 FF등에서 이미 한 쪽이 화력이 높은 Battleship |
- | ===Moon _=== | + | ===Station에서의 전투=== |
- | Moon에는 | + | Station 앞에서의 전투는 Gate전의 전투와 가깝다. Sentry Gun이 있어, 범죄행위를 범한 사람을 공격함. 또 Dock 해서 도망친다고 하는 선택사항이 있어서, Gate전과 같이, 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되어, |
- | Starbase의 Force Field내에 있는 적은 | + | ===Moon=== |
- | Starbase 가 있는 것인가 아닌가는 Directional Scanner를 사용하면 압니다. 「Use Overview Settings」의 체크를 돌려서 | + | Moon에는 Starbase |
+ | Starbase의 Force Field내에 있는 적은 공격할 수 없다. | ||
- | Starbase에 있는 | + | Starbase |
- | ===전투후 _=== | + | |
- | 만약 위법으로 공격했다면, | + | Starbase에 있는 적은 무시함. 또, Safe spot를 만들 경우 등도, Moon에 직접 Warp 해서는 안된다. |
+ | ===전투 후=== | ||
- | 만 약 Probe등에서 Safe Spot를 스캔되어 있는 조짐(기색)이 있으면, Safe Spot간을 Warp 해서 이동하면서 Safe Spot를 만들고, 항상 새로운 Safe Spot에 도망칩니다. Scan Probe는 최단으로 | + | 만약 |
- | Directional Scanner에서 Scan Probe를 옮겨지는 상태로 해서 스캔을 곱하면, Scan Probe를 사용되고 있을지를 압니다. | + | |
- | 어느정도Tank을 할 수 있는 배라면, Dock/ | + | 만약 Probe 등에서 Safe Spot이 스캔되는 조짐이 있으면, Safe Spot 간을 Warp 해서 이동하면서 Safe Spot를 만들고, 항상 새로운 Safe Spot에 도망칩니다. Scan Probe는 최단으로 20초 간격으로 위치를 특별히 지정할 수 있으므로, |
+ | |||
+ | Directional Scanner에서 Scan Probe를 옮겨지는 상태로 해서 스캔을 곱하면, Scan Probe 를 사용되고 있을지를 압니다. | ||
+ | |||
+ | 어느 정도 Tank을 할 수 있는 배라면, Dock/ | ||
====성공의 포인트==== | ====성공의 포인트==== | ||
- | Low Sec PvP의 성공에는 3개가 중요한 포인트가 있습니다. | + | Low Sec PvP의 성공에는 3개가 중요한 포인트가 있다. |
- | * 적을 색출함기술 | + | * 적을 색출하는 |
- | * 전투 시작 판단/철퇴 판단 | + | * 전투 시작 판단/후퇴 판단 |
* 함선 셋 업, 전투 기술 | * 함선 셋 업, 전투 기술 | ||
+ | ===적 파악=== | ||
+ | 적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다. | ||
- | 적을 색출함은 아무리(어떻게) 신속히 실시할 수 있을지가 팔의 가계명산지입니다. | + | Local 에 들어가면, |
- | Local 에 들어가면, | + | |
- | 얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측합니다. 붙잡을 수 있는 전망이 걷지 않을지를 신속히 판단하고, | + | |
- | 이 가이드로 취급한 적을 색출함법은 캐릭터 스킬은 관계 없으므로, | + | |
- | 그 다음에 중요한 것이, 전투 시작 판단, 철퇴 판단입니다. | + | 얻을 수 있는 정보로부터 |
- | 전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 가능성을 평가합니다. 적의 함종, 캐릭터 연령, Security Status, 회사이력, | + | ===개시와 빤스런=== |
- | 전투중은 적의 움직임이나 Local에 자주(잘) 주의합니다. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 | + | 그 다음에 중요한 것이, 전투 |
- | 전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 | + | |
- | 이 가이드와 같이 적을 색출함殲滅전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 보고나서 결정되므로, | + | 전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 가능성을 평가함. 적의 함종, 캐릭터 연령, Security Status, 회사이력, |
+ | |||
+ | 전투중은 적의 움직임이나 Local에 주의함. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 것 같지 않다든가, | ||
+ | |||
+ | 또, Warp Scramble을 걸어 왔는가, 반격해 왔는가, Tank이나 공격은 통상인가, | ||
+ | |||
+ | 전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중요함. 옆의 System으로부터, | ||
+ | |||
+ | 이 가이드와 같이 적을 색출-전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 보고나서 결정되므로, | ||
+ | |||
+ | 보지 않고 적의 전력이나 증원의 가능성을 정확하게 평가하는 것은 어렵다. 적의 전력을 끝까지 확인할 수 없는 상황에서는, | ||
+ | |||
+ | === 최후에 함선 셋 업과 전투 기술=== | ||
+ | |||
+ | EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 실험해 보아서, 어느 전투 거리로 싸우는 것이 좋은 것인가, Orbit시의 명중율은 어떠한가, | ||
- | 최후에 함선 셋 업과 전투 기술입니다. | ||
- | EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아닙니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문입니다. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것입니다. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기입니다. | ||
- | 그리고 나서, 전력의 경쟁한 상대와 대등이상에 싸우는 것이 할 수 있게 함선 셋 업을 짭니다. 도망친다고 하는 선택사항을 떨어지는 것 같은 셋 업이 바람직합니다. 셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 짜 보아서, 어느 전투 거리로 싸우는 것이 좋은 것인가, Orbit시의 명중율은 어떠한가, | ||
====동료와 협력한다==== | ====동료와 협력한다==== | ||
- | 동 료와 협력할 경우, 전원이어서 | + | 동료와 협력할 경우, 전체가 |
=====전투Tips===== | =====전투Tips===== | ||
====Interface==== | ====Interface==== | ||
- | Overview에서 「Control + Click」에서 타겟으로 오겠습니다. | + | Overview에서 「Control + Click」에서 타겟으로 오겠다. |
모듈 기동의 바로가기는 아래와 같이 | 모듈 기동의 바로가기는 아래와 같이 | ||
줄 293: | 줄 274: | ||
* 하단 Ctrl+F1-F8 | * 하단 Ctrl+F1-F8 | ||
- | 모듈의 위치는 드랙 드롭으로 변경할 수 있습니다. 재빠르게 기동하는 필요가 있는 Scrambler등은 상단에, 미리 기동해 두는 장비(Hardener등)이나 수동에서 바꾸는 장비(MWD등)은 안하단에 설치하는 것이 좋지요. | + | 모듈의 위치는 드랙 드롭으로 변경할 수 있다. 재빠르게 기동하는 필요가 있는 Scrambler등은 상단에, 미리 기동해 두는 장비(Hardener등)이나 수동에서 바꾸는 장비(MWD등)은 안하단에 설치하는 것이 좋지요. |
Target가 하기 앞에 모듈을 기동하면 Target가 완료한 순간에 공격할 수 있다 | Target가 하기 앞에 모듈을 기동하면 Target가 완료한 순간에 공격할 수 있다 | ||
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====적의 선정==== | ====적의 선정==== | ||
- | Directional Scanner에는 Eject 된 초심자배나 Starbase의 Force Field내에 방치된 배도 찍힙니다. 이것들은 무시합니다. | + | Directional Scanner에는 Eject 된 초심자배나 Starbase의 Force Field내에 방치된 배도 찍힙니다. 이것들은 무시함. |
- | Local의 멤버 정보를 자주(잘) 주의합시다. 가까이 동료라고 생각되는 사람이 있으면 요주의입니다. | + | Local의 멤버 정보를 자주(잘) 주의합시다. 가까이 동료라고 생각되는 사람이 있으면 요주의임. |
====Pod Killing==== | ====Pod Killing==== | ||
- | Pod Kill은 Security Status의 페널티가 대단히 크므로, Outlaw가 될 작정이 없다면 못쓰게 만들지 않는 것이 좋습니다. | + | Pod Kill은 Security Status의 페널티가 대단히 크므로, Outlaw가 될 작정이 없다면 못쓰게 만들지 않는 것이 좋다. |
- | 적이 전쟁 대상인가 Outlaw이면 자유롭게 죽일 수 있습니다. | + | 적이 전쟁 대상인가 Outlaw이면 자유롭게 죽일 수 있다. |
====전투 거리==== | ====전투 거리==== | ||
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===우선 10km=== | ===우선 10km=== | ||
- | 10km이라고 하는 것은 Overload를 사용하지 않고 대개의 배가 Webifier를 기동할 수 있는 거리로, 타겟이 대형함의 경우, 대개의 소형함에의 대처는 Web일발로 정돈됩니다. 오래 끌 것 같은 전투에 돌입할 경우, 이 10km이라고 하는 범위는 대단히 위험하므로 리스크매니지먼트(risk management)가 확실하지 않으면 피한 (쪽)편이 좋지요. (적의 증원, | + | 10km이라고 하는 것은 Overload를 사용하지 않고 대개의 배가 Webifier를 기동할 수 있는 거리로, 타겟이 대형함의 경우, 대개의 소형함에의 대처는 Web일발로 정돈된다. 오래 끌 것 같은 전투에 돌입할 경우, 이 10km이라고 하는 범위는 대단히 위험하므로 리스크매니지먼트(risk management)가 확실하지 않으면 피한 (쪽)편이 좋지요. (적의 증원, |
===14km=== | ===14km=== | ||
- | Overload 한 Webifier가 빠듯하게 온다 ∼ 오지 않는 거리. Thermal Dynamics자체가 젊은 캐릭터가 그다지 가지고 있지 않은 스킬이므로, | + | Overload 한 Webifier가 빠듯하게 온다 ∼ 오지 않는 거리. Thermal Dynamics자체가 젊은 캐릭터가 그다지 가지고 있지 않은 스킬이므로, |
===24km/ | ===24km/ | ||
- | | + | |
*1 | *1 | ||
- | ※2/ | + | ※2/ |
-> | -> | ||
- | -> | + | -> |
- | * > | + | * > |
*2 | *2 | ||
- | 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시됩니다. | + | 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다. |
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+ | =====프리깃 실전 가이드===== | ||
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