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game:eve:pvp [2014/03/18 18:04] – 바깥 편집 127.0.0.1 | game:eve:pvp [2020/08/27 09:58] (현재) – V_L | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======PvP====== | ||
+ | 이브는 모든 지역에서 PVP가 가능함. 단지 경찰 [[concord]] 의 응징을 받는지 받지 않는지의 차이 밖에 없다. | ||
+ | |||
+ | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]]가 0.5~1.0(최고)에서는 PVP 를 하게 되면 먼저 치는 쪽을 경찰이 워프로 날라와서 공격함. | ||
+ | * [[Security|시큐리티(보안레벨)]] 0.0~0.5는 무법지대임. [[concord]] 가 상관 안함. | ||
+ | |||
+ | =====죽음 ===== | ||
+ | |||
+ | :!: 게임 속에서 상대방에게 공격당해 죽으면 우주선이 파괴되는데, | ||
+ | |||
+ | =====준비===== | ||
+ | ====각종설정==== | ||
+ | ===Overview설정 === | ||
+ | |||
+ | 조작 실수를 절감하기 위해서, Overview를 적절하게 설정하는 것이 중요함. | ||
+ | |||
+ | * 우리편을 표시에서 제외시키고, | ||
+ | * Belt나 NPC등 불필요한 것은 표시하지 않는다 | ||
+ | * Transversal Velocity등 중요한 정보를 표시 | ||
+ | * Ship Type 나 소속 Ally (기호로)등 적함의 정보를 바로 확인할 수 있도록 한다. | ||
+ | |||
+ | ===Auto Target Back === | ||
+ | |||
+ | > Esc -> Generic -> Auto Target Back | ||
+ | |||
+ | 타겟이 되었을 때 대응하여 타겟을 잡는 수. 번거롭기만 하므로 ' | ||
+ | |||
+ | ===Session Change Timer=== | ||
+ | |||
+ | > Esc -> Generic -> Show Session Change Timer | ||
+ | |||
+ | Session Change Timer 를 화면좌측위에 표시시키는 설정. On으로 함. | ||
+ | |||
+ | ====Pod Kill회피==== | ||
+ | |||
+ | 배가 파괴된 후, Pod가 파괴되지 않도록 하기 위해서는, | ||
+ | 배의 파괴된 후에 도망려고 하면 늦을 수도 있다. | ||
+ | |||
+ | 단, 0.0 Sec등으로 Bubble등의 범위내에 잡히고 있을 경우, 배가 가라앉은 후도 Pod는 곧바로는 Warp 생기지 않는다. High Sec/Low Sec에서는 범위형의 Scrambler는 존재하지 않으므로 (*1) , 거의 100% Pod Kill 되지 않고 마칩니다. Low Sec에서의 유일한 범위공격 병기는 Smartbomb에서, | ||
+ | |||
+ | 만일 있어서 그다지 지나치게 높은 Implant를 붙이는 것은 생각하는 것임만, 기본적으로는 0.0에 가지 않는 한은 성능이 좋은 Implant를 장비하고 있어도 문제 없지요. | ||
+ | ====Scanning==== | ||
+ | |||
+ | 적을 색출함에는 Directional Scanner 를 사용함. Directional Scanner에서는 적의 대강의 위치 특정이 생기므로, | ||
+ | |||
+ | 미리 High Sec에서 Asteroid belt나 Planet에 있는 적당한 타겟의 위치를 특별히 정하는 연습을 해 둡시다. Alt나 친구의 도움을 빌리는 것이 좋다. 또 , Directional Scanner 에는 찍히지만 Warp 가능한 오브젝트 근처에 없는 것인가 아닌가 (Safe Spot)를 재빠르게 판단할 수 있게 연습해 둡시다. | ||
+ | |||
+ | 기본적인 사용방법의 연습법: | ||
+ | |||
+ | - 될 수 있는 한 난의 적은 System에서, | ||
+ | - Solar System Map을 열고, Tactical Overlay를 표시한다 | ||
+ | - Range/ | ||
+ | - 대상이 비치면, Angle을 180로 해서 찍힐 때 까지 바라보고 있는 방향을 조정한다 | ||
+ | - 찍히지 않으면, 찍힐때 까지 함선을 이동시킨다. Scanner의 최대 Range는 14.4au이므로, | ||
+ | - 더욱 Angle을 좁혀 간다. | ||
+ | - 60인가 30도정도까지 좁히고, Scan범위내의 Warp 가능 | ||
+ | - 위의 조작으로 발견되지 않고, Scan범위내에 이외에 아무 것도 없는 상태로 대상이 반응하면, | ||
+ | - 어느 Planet계에 있을지 특별히 지정할 수 있으면, 그 Planet에 Warp 하고, 거기에서 어느 Moon/ | ||
+ | * 이 때 그 Planet에 Asteroid belt가 소수밖에 없으면, 직접 belt에 날면 효율이 좋다. | ||
+ | |||
+ | Tips: | ||
+ | |||
+ | * 초기 상태에서 자신이 Planet계내에 있을 경우는, Range를 1au정도로 해서 360도의 스캔을 걸면, 자신이 있는 Planet내에 있는 것인가 아닌가를 안다. | ||
+ | |||
+ | ====배 이름 변경==== | ||
+ | |||
+ | Directional Scanner의 연습으로 안 것 같이, 배의 이름은 디폴트에서 「CharacterName' | ||
+ | 한국의 이름을 기입하면, | ||
+ | |||
+ | 반대로 Low Sec에서 Scanner에 디폴트의 이름의 배가 보이면 그것은 초심자이거나 초심자인 것을 위장하고 있다고 판단할 수 있다. | ||
+ | ====Safe Spot==== | ||
+ | |||
+ | [[Safe Spot]] 를 참조. High Sec에서 Safe Spot의 만드는 방법을 연습해 둡시다. Directional Scanner를 효율적으로 사용하는 거점으로서, | ||
+ | |||
+ | 나중에 PvP활동을 하는 지역을 정하면, 그 지역의 [[Safe Spot]]를 대충 만들어 두면 좋다. Planet의 배치의 관계로, Safe Spot를 만드는 것으로 보다 적은 이동 회수로 전 Planet를 Scan 범위내에 둘 수 있는 System도 있다. | ||
+ | |||
+ | 적 에게서 달아나기 위해 [[Safe Spot]] 간의 Warp을 되풀이할 필요가 어느 날은, 미리 3개의 Safe Spot가 있으면 그 3점으로 만드는 삼각형의 내부에라면 Safe Spot간을 날면서 새로운 Safe Spot를 만들 수 있다. 미리 2개의 Safe Spot가 있으면 그 2점으로 만드는 선분위로 Safe Spot를 만들 수 있다. | ||
+ | ====배의 준비==== | ||
+ | |||
+ | 배는 자신의 경험과 스킬과 경제력과 상의해서 선택함. 처음에는 Tech 1 FF가 좋다. | ||
+ | 다양한 상대에 대응하기 위해 함급별로 하나정도 씩 마련해 두는 것이 좋다. | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 민마타쉽을 추천한다. 보통 미셔너들을 잡는 워덱의 특성상 타겟은 한가지 속성에 강력한 저항을 가지게 된다. | ||
+ | 그럼 속성을 여러가지로 변경해서 사용할 수 있는 민마타쉽과 칼다리 쉽이 유리하다. | ||
+ | |||
+ | 민마타쉽이 보통 가볍고 빠르기 때문에 타겟을 잡으러 이동할 때나 추격할 때 많은 도움이 된다. | ||
+ | |||
+ | 특해 해적팩션 엔젤쉽인 시나발은 워덱에서 상당히 활약하기 좋은 배로서 추천하는 배중 하나야. | ||
+ | |||
+ | 참고로 추천하고 싶은 함급별 전투용 뉴비쉽은 | ||
+ | |||
+ | * 프리깃 에서 훅빌, | ||
+ | * 크루져에서 스태버이슈, | ||
+ | * 배클에서 허리케인과 드레이크, | ||
+ | * 배틀쉽에서 템페스트, | ||
+ | |||
+ | 역할별 뉴비쉽으로는 | ||
+ | * 태클러에서 슬래셔와 익세큐셔너, | ||
+ | * 전투용으로 허리케인을 추천한다. | ||
+ | |||
+ | 여기에 전자전이나 로지도 있으면 좋겠지만 사실 없어도 큰무리 없다. | ||
+ | |||
+ | 어짜피 모든 배들은 pvp를 할 수 있게 짜여져 있으니까. | ||
+ | |||
+ | EVE의 함선은 배의 사이즈에 따라서 대범하게 이하와 같은 경향이 있다 | ||
+ | |||
+ | ===대형함=== | ||
+ | (소형함과 비교해) | ||
+ | |||
+ | * 선회, 가속, Warp속도, Warp에 들어갈때 까지의 속도가 늦다 | ||
+ | * 록 온 하는데도 시간이 걸린다 | ||
+ | * 록 온 되는데도 시간이 걸리지 않는다 | ||
+ | * 화력, 방어력이 높지만, 소형함/ | ||
+ | * 고가 | ||
+ | |||
+ | ===T2함=== | ||
+ | (대응하는 T1함과 비교해) | ||
+ | |||
+ | * T1함에 플러스알파로 능력이 추가되어 있다 | ||
+ | * 고가이어서 더욱 보험도 비싸다. | ||
+ | =====전략===== | ||
+ | |||
+ | Low Sec PvP으로 중요한 것은 | ||
+ | |||
+ | > 어떻게 강한 배로 싸울지가 아니고, 어떻게 이길 수 있는 상대와만 전투를 할지 | ||
+ | 이다. | ||
+ | |||
+ | 배가 커지면 당연 방어도 공격도 늘므로 이길 수 있는 상대는 늘어나지만, | ||
+ | |||
+ | 솔로로 할 경우는 혼자다니는 적을 색출하여 발을 묶고, 탱킹하면서 공격을 할 필요가 있다. 배가 커지면 Warp속도나 Warp에 들어갈때 까지의 속도가 길어지므로 적을 색출하는 것에도 시간이 걸린다. | ||
+ | |||
+ | 필수적인 장비는 워프를 막기 위한 Warp Scrambler/ | ||
+ | T1배라면 보험을 전액에서 걸어 두는 것을 강하게 추천함. | ||
+ | ====Test Server에서의 연습==== | ||
+ | |||
+ | 어느 상대라면 이길 수 있을지를 알아둘 필요가 있다. | ||
+ | 실천으로 배우는 것도 좋지만 특히 고가인 배를 사용할 경우에는 Test Server 에서 충분히 테스트를 하는 것이 좋다. | ||
+ | Test Server에의 연결하는 방법은 [[Test Server]] 를 참조. | ||
+ | |||
+ | Test Server에서 충분히 테스트하면서, | ||
+ | ====장소의 결정/ | ||
+ | |||
+ | 장소의 선정은 어렵지만, | ||
+ | |||
+ | Star Map의 Statics기능으로 「1시간이내에 배가 파괴된 수」 등의 통계를 볼 수 있으므로 참고가 된다. | ||
+ | |||
+ | 작전행동시에는 EVE 2d map 이라고 하는 지도가 요긴함. 해당지역을 바로 보여지는 상태에 해 둡시다. Window Mode에서 하지 않는 사람은 인쇄해 놓는 것이 좋다. | ||
+ | ====Security Status에 대해서==== | ||
+ | Low Sec에서 Security Status가 -5.0보다 위의 사람을 공격하면, | ||
+ | |||
+ | Low Sec에서 PvP을 할 때에는 자신의 Security Status를 주의함. 몇가지인가 방침은 있다 | ||
+ | |||
+ | * Outlaw 이외에는 공격하지 않는다. 이것으로서 Security Status는 내려가지 않는다. | ||
+ | * Outlaw 이외에도 공격하지만, | ||
+ | * Outlaw 이외에도 공격하고, | ||
+ | |||
+ | Outlaw 이외를 공격하지 않는다로 하면 상당히 공격 대상은 한정되어 진다. Security Status 는 Mission을 하고 있는 것 뿐이라도 그럭 저럭 올라가 가므로, PvP의 입문으로서 Low Sec 전투를 한다면, 두번째 방법이 맞다. | ||
+ | ====Flagging, | ||
+ | [[game: | ||
+ | ====Kill Log==== | ||
+ | |||
+ | 적을 쓰러뜨리거나 쓰러뜨려지거나 하면, 「Character Sheet -> Combat Log」에 전투가 기록된다. Killboard 를 준비할지 공공의 Killboard등을 사용해서 전적을 기록해 가면 좋다. | ||
+ | |||
+ | 덧붙이자면, | ||
+ | |||
+ | =====실천 편===== | ||
+ | ====기본적인 행동==== | ||
+ | |||
+ | Low Sec영역을 배회하고, | ||
+ | |||
+ | - System에 들어간다 | ||
+ | - Local Chat에서 Local에 있는 멤버를 체크. | ||
+ | - 필요하다면 Warp을 하면서, 공격 대상이 걸릴때 까지 전 Warp가능 오브젝트에 대하여 Scan을 감는다 | ||
+ | - 공격 대상이 없으면 다음 System으로 이동 | ||
+ | - Directional Scan을 걸어서 적을 더듬어 찾는다. | ||
+ | - 적이 발견되면, | ||
+ | - 전투 후에는 필요하다면 적절한 방법으로 대피한다 | ||
+ | |||
+ | ===Asteroid Belt/ | ||
+ | |||
+ | 기본적으로 이들의 Warp가능 오브젝트의 가까이 있는 적을 쓰러뜨리는 것이 목적임. | ||
+ | 이것들에는, | ||
+ | |||
+ | 이것들의 위치에 적을 찾으면, Warp 하고, 록 온, Warp 방해를 것이다. 이 때, 0km 으로 Warp 하면 적의 부근에 말해버릴 가능성이 있어서, Web에 잡히고 싶지 않을 경우는 20km으로 Warp 하면 보다 좋다. | ||
+ | |||
+ | 전투중은 적의 증원을 경계함. Local과 Scanner의 결과를 감시하고, | ||
+ | ===Gate에서의 전투=== | ||
+ | |||
+ | Gate에는 2개의 Sentry Gun이 있다. 공격을 허락되지 않고 있는 상대에게 공격하면 150km이내라면 Sentry에 공격당한다. | ||
+ | |||
+ | Sentry의 공격은 배틀크루저 이상이나 Tank이 단단한 크루저 라면 있는 정도 견딜 수 있다. 이것은 테스트 서버에서 잘 실험해 둡시다. 적의 Tank과 공격력에 따라서는 Gate전에서 전투를 준비하고, | ||
+ | |||
+ | Sentry 의 공격은 통상의 NPC과 다르고, 공격 대상을 번갈아 공격한다. 즉 두사람의 사람이 범죄행위를 범하면, 차레로 공격해 온다. | ||
+ | |||
+ | 적이 Outlaw 라면 Sentry를 걱정하지 않고 싸울 수 있다. | ||
+ | |||
+ | Gate 앞에서는 Gate를 빠져나가서 도망친다고 하는 선택사항이 있다. 이쪽이 전투를 준비하고, | ||
+ | |||
+ | 반대로, Gate전에서 싸우고 싶지 않은 적과 조우했을 경우, 재빠르게 Gate의 Jump가능거리 내에 되돌아오고, | ||
+ | |||
+ | 예를 들면 Gate전에서 전투중으로, | ||
+ | |||
+ | 이런 의미에서 Gate전에서는 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되며, | ||
+ | |||
+ | 단, 한 쪽이 FF등에서 이미 한 쪽이 화력이 높은 Battleship 의 경우등에서는 일격에서 FF를 쓰러뜨릴 수 있을 경우가 있어서 주의가 필요함. ((일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다)) | ||
+ | ===Station에서의 전투=== | ||
+ | |||
+ | Station 앞에서의 전투는 Gate전의 전투와 가깝다. Sentry Gun이 있어, 범죄행위를 범한 사람을 공격함. 또 Dock 해서 도망친다고 하는 선택사항이 있어서, Gate전과 같이, 쌍방에 전투 시작의 의지가 있을 경우만 전투가 개시되어, | ||
+ | ===Moon=== | ||
+ | |||
+ | Moon에는 Starbase 를 설치할 수 있다. Moon에 적이 있을 경우는 Starbase내에 숨겨지고 있는 가능성도 있다. | ||
+ | Starbase의 Force Field내에 있는 적은 공격할 수 없다. Starbase가 있는 Moon에 Warp 하면 Starbase의 설정에 따릅니다만 자동적으로 요격해 올 것이 있다. | ||
+ | |||
+ | Starbase 가 있는 것인가 아닌가는 Directional Scanner를 사용하면 압니다. 「Use Overview Settings」의 체크를 돌려서 Moon을 스캔하고, | ||
+ | |||
+ | Starbase에 있는 적은 무시함. 또, Safe spot를 만들 경우 등도, Moon에 직접 Warp 해서는 안된다. | ||
+ | ===전투 후=== | ||
+ | |||
+ | 만약 위법으로 공격했다면, | ||
+ | |||
+ | 만약 Probe 등에서 Safe Spot이 스캔되는 조짐이 있으면, Safe Spot 간을 Warp 해서 이동하면서 Safe Spot를 만들고, 항상 새로운 Safe Spot에 도망칩니다. Scan Probe는 최단으로 20초 간격으로 위치를 특별히 지정할 수 있으므로, | ||
+ | |||
+ | Directional Scanner에서 Scan Probe를 옮겨지는 상태로 해서 스캔을 곱하면, Scan Probe 를 사용되고 있을지를 압니다. | ||
+ | |||
+ | 어느 정도 Tank을 할 수 있는 배라면, Dock/ | ||
+ | |||
+ | ====성공의 포인트==== | ||
+ | |||
+ | Low Sec PvP의 성공에는 3개가 중요한 포인트가 있다. | ||
+ | |||
+ | * 적을 색출하는 기술 | ||
+ | * 전투 시작 판단/ | ||
+ | * 함선 셋 업, 전투 기술 | ||
+ | ===적 파악=== | ||
+ | 적을 색출함은 어떻게 신속히 실시할 수 있을지가 중요하다. | ||
+ | |||
+ | Local 에 들어가면, | ||
+ | |||
+ | 얻을 수 있는 정보로부터 적이 무엇을 하고 있는 것인가, 다음에 무엇을 하는 것일지를 예측해 본다. 잡을 수 있는지 없는지를 신속히 판단하고, | ||
+ | ===개시와 빤스런=== | ||
+ | 그 다음에 중요한 것이, 전투 시작 판단, 후퇴 판단임. | ||
+ | |||
+ | 전투 시작 앞에는 적의 전력과 증원의 가능성을 평가함. 적의 함종, 캐릭터 연령, Security Status, 회사이력, | ||
+ | |||
+ | 전투중은 적의 움직임이나 Local에 주의함. 예상보다 적이 강해서 이길 수 있을 것 같지 않다든가, | ||
+ | |||
+ | 또, Warp Scramble을 걸어 왔는가, 반격해 왔는가, Tank이나 공격은 통상인가, | ||
+ | |||
+ | 전투중에 Local의 움직임을 감시하는 것은 중요함. 옆의 System으로부터, | ||
+ | |||
+ | 이 가이드와 같이 적을 색출-전법의 경우, 교전 시작의 판단은 기본적으로 상대의 함종을 보고나서 결정되므로, | ||
+ | |||
+ | 보지 않고 적의 전력이나 증원의 가능성을 정확하게 평가하는 것은 어렵다. 적의 전력을 끝까지 확인할 수 없는 상황에서는, | ||
+ | |||
+ | === 최후에 함선 셋 업과 전투 기술=== | ||
+ | |||
+ | EVE의 PvP은, 강한 배와 높은 장비를 준비해서 최강인 셋 업을 하면 그것으로 이길 수 있다고 하는 것이 아니다. PvP은 공평 な 싸움이 요이-땅으로 행하여 지는 것은 아니고, 아무리(어떻게) 유리하게 전 얻는 상황을 만들어 낼 것인가라고 하는 것이야말로가 PvP이기 때문임. 강한 배에 타고 있어도 경험도 전략도 없으면 자주(잘) 훈련된 함대에 곧 당해버릴 것임. 이것은 배가 대단히 고가인 배(Capital이나 Super Capital)이 되어도 같은 이야기임. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 셋 업은 EFT등의 Fitting Tool에서 DPS나 Tank능력을 볼뿐만 아니라, 실제로 Test Server에서 실험해 보아서, 어느 전투 거리로 싸우는 것이 좋은 것인가, Orbit시의 명중율은 어떠한가, | ||
+ | |||
+ | ====동료와 협력한다==== | ||
+ | |||
+ | 동료와 협력할 경우, 전체가 줄줄이 같이 다니면 이길 수 있을만한 적은 도망쳐버립니다. 소규모인 함대의 기본적인 운용은 함대를 적을 색출함 + Tackle을 할 수 있는 고속함과 기동력이 뒤지는 화력함으로 나누고, 고속함으로 적을 색출함을 하면서 화력함은 근처의 별System에서 대기하고, | ||
+ | =====전투Tips===== | ||
+ | ====Interface==== | ||
+ | |||
+ | Overview에서 「Control + Click」에서 타겟으로 오겠다. | ||
+ | |||
+ | 모듈 기동의 바로가기는 아래와 같이 | ||
+ | |||
+ | * 상단 F1-F8 | ||
+ | * 중단 Alt+F1-F8 | ||
+ | * 하단 Ctrl+F1-F8 | ||
+ | |||
+ | 모듈의 위치는 드랙 드롭으로 변경할 수 있다. 재빠르게 기동하는 필요가 있는 Scrambler등은 상단에, 미리 기동해 두는 장비(Hardener등)이나 수동에서 바꾸는 장비(MWD등)은 안하단에 설치하는 것이 좋지요. | ||
+ | |||
+ | Target가 하기 앞에 모듈을 기동하면 Target가 완료한 순간에 공격할 수 있다 | ||
+ | Orbit Distance는 임읜 수치에 설정할 수 있다. MWD나 AB을 기동한다고 설정한 Orbit거리보다 먼 거리로 Orbit 하므로 사전에 자주(잘) 조정한다 | ||
+ | ====적의 선정==== | ||
+ | |||
+ | Directional Scanner에는 Eject 된 초심자배나 Starbase의 Force Field내에 방치된 배도 찍힙니다. 이것들은 무시함. | ||
+ | Local의 멤버 정보를 자주(잘) 주의합시다. 가까이 동료라고 생각되는 사람이 있으면 요주의임. | ||
+ | ====Pod Killing==== | ||
+ | |||
+ | Pod Kill은 Security Status의 페널티가 대단히 크므로, Outlaw가 될 작정이 없다면 못쓰게 만들지 않는 것이 좋다. | ||
+ | 적이 전쟁 대상인가 Outlaw이면 자유롭게 죽일 수 있다. | ||
+ | ====전투 거리==== | ||
+ | |||
+ | 10km, 14km, 24km (28km)과 그 이상의 거리에서의 전투 거리의 차이에 대해서. | ||
+ | |||
+ | ===우선 10km=== | ||
+ | 10km이라고 하는 것은 Overload를 사용하지 않고 대개의 배가 Webifier를 기동할 수 있는 거리로, 타겟이 대형함의 경우, 대개의 소형함에의 대처는 Web일발로 정돈된다. 오래 끌 것 같은 전투에 돌입할 경우, 이 10km이라고 하는 범위는 대단히 위험하므로 리스크매니지먼트(risk management)가 확실하지 않으면 피한 (쪽)편이 좋지요. (적의 증원, | ||
+ | |||
+ | ===14km=== | ||
+ | Overload 한 Webifier가 빠듯하게 온다 ∼ 오지 않는 거리. Thermal Dynamics자체가 젊은 캐릭터가 그다지 가지고 있지 않은 스킬이므로, | ||
+ | |||
+ | ===24km/ | ||
+ | | ||
+ | *1 | ||
+ | |||
+ | ※2/ | ||
+ | -> | ||
+ | -> | ||
+ | |||
+ | * > | ||
+ | |||
+ | *2 | ||
+ | |||
+ | 일격에서 더하는 대미지를 alpha-strike라든가 volley등이라고 말해서 특히 함대전등에서는 DPS와 함께 중요시된다. | ||
+ | |||
+ | =====프리깃 실전 가이드===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||