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game:eve:production [2019/07/05 12:16] – [효율] 219.240.210.166 | game:eve:production [2021/03/09 09:15] (현재) – 110.14.117.225 | ||
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* T3 아이템 | * T3 아이템 | ||
* Faction 아이템 | * Faction 아이템 | ||
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+ | T1 생산은 기본적으로 BPO(BPC)와 7종 광물로 이뤄집니다. Tritanium > Pyerite > Mexallon > Isogen > Nocxium > Zydrine > Megacyte 순서대로 가격이 저렴하며 많은 양이 필요합니다. 위 재료들은 벨트나 사이트의 마이닝을 통해서 얻어진 광물을 리파인해서 획득할 수 있으며, 이렇게 7종광물과 BPO(혹은 BPC)를 가지고서 스테이션(혹은 포스)의 빈 슬롯을 찾아 생산 라인을 가동하면 결과물을 얻을 수 있습니다. | ||
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=====재료===== | =====재료===== | ||
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* T1템 - [[industry]] 1 필요. 미네랄만 필요. | * T1템 - [[industry]] 1 필요. 미네랄만 필요. | ||
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+ | 인더스트리 5 - 생산 시간을 4% 줄여줍니다. 5단 필수. | ||
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+ | 프 로덕션 이피션시 5 - 버려지는 생산 재료의 량을 레벨당 4%씩 줄여주며, | ||
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+ | 매스 프로덕션 5 - 역시 필수스킬입니다. 1레벨당 사용가능한 생산라인을 1씩 늘려줍니다. 매스프로덕션 5단을치게 되면 기본생산1라인에 더해서 6개의 생산라인을가동할수 있습니다. | ||
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+ | 어드밴스드 매스 프로덕션 4 - 매스프로덕션 5단이 선행스킬입니니다. 시간대비 효율 상 보통 3단까지 치고 다른 스킬들을 다 친 후에 여유가 있을때 4단을 쳐줍니다. | ||
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+ | 체인 서플라이 매니지먼트 2 OR 3 - 원거리 생산이 가능하게 합니다. 보통 2단에 5점프거리, | ||
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=====효율===== | =====효율===== | ||
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- Production efficiency를 높임.(최소한 4, 장사하려면 ' | - Production efficiency를 높임.(최소한 4, 장사하려면 ' | ||
- 반드시 ME는 10 이상인 BPO / BPC를 쓰도록 한다. | - 반드시 ME는 10 이상인 BPO / BPC를 쓰도록 한다. | ||
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+ | Job cost = Estimated items value × System cost index × Structure bonuses | ||
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====System Cost Index==== | ====System Cost Index==== | ||
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=====Copying===== | =====Copying===== | ||
Blueprint Original, BPO로부터 Blueprint Copy, BPC를 작성하는 작업임. BPC는 BPO과 달리 사용 회수(Licensed Production Runs)에 제한이 있다. | Blueprint Original, BPO로부터 Blueprint Copy, BPC를 작성하는 작업임. BPC는 BPO과 달리 사용 회수(Licensed Production Runs)에 제한이 있다. | ||
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+ | {{: | ||
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+ | * 실행 횟수 = 니가 만든 블프(BPC)가 몇번 뺑뺑이 가능한지 | ||
+ | * 작업 횟수 = 니가 그 횟수만큼 생산가능한 블프를 몇 개 만들껀지 | ||
* 다른 거점에서 생산하고 싶을 때, 신규에 구입하는 것 보다도 염가 동시에 이동시에 상실되어도 피해가 적다. | * 다른 거점에서 생산하고 싶을 때, 신규에 구입하는 것 보다도 염가 동시에 이동시에 상실되어도 피해가 적다. | ||
줄 112: | 줄 141: | ||
특히 [[game: | 특히 [[game: | ||
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+ | ====기술==== | ||
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+ | 사 이언스 5, 메카닉 5, 일렉트로닉 5 - 사이언스5단은 어떤 컴포넌트를 생산하건간에 필수적으로 필요한 선행 스킬이며, | ||
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+ | 컴포넌트 생산 스킬 3(Ex) hydromagnetic Physics, Electromatnetic Physics) - 컴포넌트 별로 필요한 스킬이 정해져있으며, | ||
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+ | 종 족별 스타쉽 엔지니어링 4 - 함선을 생산할 경우에 그종족의 스타쉽 엔지니어링 스킬을 필요로 합니다. 1단은 프리깃, 2단은 크루저, 3단은 BC, 4단은 BS를 생산가능합니다. 스타쉽 엔지니어링 스킬은 인벤션의 결과에도 영향을 미치므로 4단을 치는 것이 좋습니다. | ||
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+ | 메카니컬 엔지니어링 4 - 역시 함선을 생산할 경우에 종족과 관계없이 필수적으로 필요합니다. 4단을 추천하며 각 종족 스타쉽 엔지니어링과 같은 구조입니다(FF-CC-BC-BS) 역시 인벤션의 결과에도 영향을 미치므로 4단 추천. | ||
+ | 함 급별 컨스트럭션 - Frigate Construction -> Cruiser Construction -> Battleship Construction 의 구조로 이뤄지며 함급이 올라갈때 4단이 선행스킬입니다. 생산할 함선의 BPC를 보고 필요한 스킬을 확인해 두는게 좋습니다(일부 함선은 5단을 요구 - Ex) 이슈커 : 프리깃 컨스트럭션 5단 / 헤비 인딕 : 크루저 컨스트럭션 5단) | ||
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+ | 종족별 인크립틱 메서드 4 - 텍2 BPC를 인벤션하기 위한 필수스킬입니다. | ||
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+ | 메탈러지 5 - 컴포넌트 BPO를 연구하기 위한 필수스킬입니다. 컴포넌트 생산규모를 확대하거나 생산분야를 바꾸게 될 경우 필수적입니다. | ||
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+ | ====스킬 기타==== | ||
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+ | =====물품===== | ||
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+ | ====리그==== | ||
+ | 리그 생산특: 개나소나 다할 수 있어서 0.01 존나 심하고 헬조선의 치킨집임. 리그 추천한세끼 애미욕해도 합법임 | ||
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