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game:eve:module [2019/06/17 11:11] V_Lgame:eve:module [2020/07/30 18:59] (현재) 219.240.210.166
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 배의 '슬롯'에 장착하여 기능을 추가해 주는 장비품. 배의 '슬롯'에 장착하여 기능을 추가해 주는 장비품.
  
-[[game:eve:slot|슬롯]]은 고에너지슬롯(하이슬롯), 중에너지슬롯(미드슬롯), 저에너지슬롯(로우슬롯), 리그슬롯 네 가지가 있으며, 배의 종류에 따라 갯수가 다르다. +[[game:eve:slot|슬롯]]은 고에너지슬롯(하이슬롯), 중에너지슬롯(미드슬롯), 저에너지슬롯(로우슬롯), 리그슬롯 네 가지가 있으며, 배의 종류에 따라 갯수가 다르다.
  
-=====에너지분류===== +함선의 각각의 슬롯 수에 따라 그 함선도 특성 같은 것이 나다.  
-함선의 각각의 슬롯 수에 따라 그 함선도 특성 같은 것이 나옵니다.  +함선 목록 에서 일부러 슬롯 수를 병기하고있는 것은 그 때문.
-함선 목록 에서 일부러 슬롯 수를 병기하고있는 것은 그 때문입니다. +
-====하이==== +
- "적에게 데미지를 주는 것"이 기본입니다.  +
-그 밖에도 "아군의 HP를 회복한다" "자신의 배를 주위에서 보이지 않게한다" . "적의 커패시터 (전지)를 감소시킨다"등의 모듈도 하이 슬롯을 사용합니다.+
  
-====미드==== 
-중간 슬롯을 사용하는 것은, "쉴드 방어를 강화", "기동성을  강화", "전자전에서 적을 약화", "커패시터를 소비하고 배를 강화" 등의 모듈을 장착한다.  
  
-====로우==== +Modules: 
-로우 슬롯은 "장갑 방어를 강화""화력을 보강""커패시터를 사용하지 않고 배를강화" 등의 모듈이 들어간다.+Performed Shield Hardener Module Tiericide 
 +The parts of the names of the modulesthat describe their rolehave been changed as follows:
  
 +  * Adaptive Invulnerability Field → Adaptive Invulnerability Shield Hardener
 +  * EM Ward Field → Anti-EM Shield Hardener
 +  * Explosive Deflection Field → Anti-Explosive Shield Hardener
 +  * Kinetic Deflection Field → Anti-Kinetic Shield Hardener
 +  * Thermal Dissipation Field → Anti-Thermal Shield Hardener
 +Other name changes:
  
 +  * Limited Adaptive Invulnerability Field I → Compact Adaptive Invulnerability Shield Hardener
 +  * Limited 'Anointed' EM Ward Field → Compact Anti-EM Shield Hardener
 +  * Limited Explosive Deflection Field I → Compact Anti-Explosive Shield Hardener
 +  * Limited Kinetic Deflection Field I → Compact Anti-Kinetic Shield Hardener
 +  * Limited Thermal Dissipation Field I → Compact Anti-Thermal Shield Hardener
 +New modules:
  
-=====류===== +=====류===== 
-Module나 배에는 그이드가 존재하고, 아래와 같이 되어 있다  + 
-====Civilian Module====+====파워에 따른 분류==== 
 +===하=== 
 +하이 파워 슬롯 
 + "게 데미지를 주는 것"이 기본임.  
 +그 밖에도 "아군의 HP를 회복한다" "자신의 배를 주위에서 보지 않게한다" . "적의 커패시터 (전지)를 감소시킨다"등의 모듈도 하이 슬롯을 사용함. 
 + 
 +===미=== 
 +미드 파워 슬롯 
 +중간 슬롯을 사용하는 것은, "쉴드 방어를 강화", "기동성을  강화", "전자전에서 적을 약화", "커패시터를 소비하고 배를 강화" 등의 모듈을 장착한다. 
 + 
 +===로우=== 
 +로우 파워 슬롯은 "장갑 방어를 강화", "화력을 보강", "커패시터를 사용하지 않고 배를강화" 등의 모듈이 들어간다. 
 +====크기에 따른 분류==== 
 +  
 +"적을 공격하는 MOD (특히 터렛과 런처)", "HP를 회복시키는 MOD", "배의 속도를 높이기 MOD" 등에는 S (소형) · M (중형) · L (대형) 등의 크기 구분이 있다. 
 +함선의 크기에 따라 장착할 수 있는 모듈의 크기도 달라진다.  
 + 
 +  * S : [[game:eve:frigate|프리깃]] 과 [[game:eve:destroyer|구축함]] 
 +  * M : [[game:eve:cruiser|순양함]] 과 [[game:eve:bc|순양 전함]] 
 +  * L : [[game:eve:battleship|전함]] 
 +  * XL : [[game:eve:capital ship|주력함]] 
 +====기능에 따른 분류==== 
 +[[game:eve:market|이브 마켓]]의 모듈 분류도 이와 같다. 
 + 
 +  * [[Electronic Warfare]] 
 +  * [[Electronics and Sensor Upgrades]] 
 +  * [[Engineering Equipment]] 
 +  * [[Fleet Assistance Modules]] 
 +  * [[Harvest Equipment]] 
 +  * [[Hull & Armor]] 
 +  * [[Propulsion]] 
 +  * [[Scanning Equipment]] 
 +  * [[shield]] 
 +  * [[Smartbomb]] 
 +  * [[Turret|Turrets & Bays]] 
 +  * [[Drone Upgrade]] 
 + 
 + 
 +====성능에 따른 분류==== 
 +Module에는 성능의 차이가 존재하고, 아래와 같다  
 +===Civilian Module====
 대단히 성능은 낮지만, Skill을 필요로 하지 않고, 필요CPU·POW도 낮다. 대단히 성능은 낮지만, Skill을 필요로 하지 않고, 필요CPU·POW도 낮다.
 튜토리얼의 초기로 사용되는 연습용 아이템. 튜토리얼의 초기로 사용되는 연습용 아이템.
 예:Civilian Shield Booster I  예:Civilian Shield Booster I 
-====Basic Module==== +===Basic Module==== 
 성능은 낮지만, 사용 조건도 낮다. 성능은 낮지만, 사용 조건도 낮다.
 Tech 1이상의 Module을 장비할 수 없을 경우에만 사용한다. Tech 1이상의 Module을 장비할 수 없을 경우에만 사용한다.
 예:Basic Reactor Control Unit  예:Basic Reactor Control Unit 
-====Basic Rare Module==== +===Basic Rare Module==== 
 Basic Module을 누구인가가 개량한 것. Basic Module을 누구인가가 개량한 것.
 제조를 할 수 없고, NPC으로부터의 드롭으로 입수한다. 제조를 할 수 없고, NPC으로부터의 드롭으로 입수한다.
 이름만으로는 Tech 1 Rare Module과 구별이 붙기 어렵다. 이름만으로는 Tech 1 Rare Module과 구별이 붙기 어렵다.
 예:Type-E Power Core Modification: Reaction Control  예:Type-E Power Core Modification: Reaction Control 
-====Tech I Module/Ship==== +===Tech I Module/Ship==== 
 표준품, 일반적으로는 이 수준의 제품을 사용한다. 표준품, 일반적으로는 이 수준의 제품을 사용한다.
 Blueprint도 판매되고 있어, 많은 사람에 의해 생산되어 있다. Blueprint도 판매되고 있어, 많은 사람에 의해 생산되어 있다.
 예:Reactor Control Unit I  예:Reactor Control Unit I 
-====Named Module==== +===Named Module==== 
 Tech 1 Module을 누구인가가 개량한 것. Tech 1 Module을 누구인가가 개량한 것.
 성능이 업하고 있을 경우나, 성능은 같지만 사용 조건이 경감되어 있거나 할 경우가 있다. 성능이 업하고 있을 경우나, 성능은 같지만 사용 조건이 경감되어 있거나 할 경우가 있다.
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 제조를 할 수 없고, NPC으로부터의 드롭으로 입수한다. 제조를 할 수 없고, NPC으로부터의 드롭으로 입수한다.
 예:Type-D Power Core Modification: Reaction Control  예:Type-D Power Core Modification: Reaction Control 
-====Tech II Module/Ship==== +===Tech II Module/Ship==== 
 연구에 의해 성능의 강화된 Module 연구에 의해 성능의 강화된 Module
 성능이 좋은 반면, 사용에는 높은 Skill을 필요로 한다. 성능이 좋은 반면, 사용에는 높은 Skill을 필요로 한다.
-과거에 R&D Agent보다 운좋게 입수한 Blueprint(현재는 무리입니다),혹은 발명을 통해서 제조한다.+과거에 R&D Agent보다 운좋게 입수한 Blueprint(현재는 무리),혹은 발명을 통해서 제조한다.
 시장에 유통하고 있는 Tech 2 Item은 거의 모두 player에 의한 제조품. 시장에 유통하고 있는 Tech 2 Item은 거의 모두 player에 의한 제조품.
 예:Reactor Control Unit II  예:Reactor Control Unit II 
-====Faction/Pirate Module/Ship==== +===Faction/Pirate Module/Ship==== 
 군이 쓰고 있는 고성능Module이나, 유명Pirates가 독자적으로 개량한 Module. 군이 쓰고 있는 고성능Module이나, 유명Pirates가 독자적으로 개량한 Module.
 Tech 2 Module을 넘는 성능을 가진다. Tech 2 Module을 넘는 성능을 가진다.
 Agent로부터의 Offer인가 NPC으로부터의 드롭으로만 입수 가능. Agent로부터의 Offer인가 NPC으로부터의 드롭으로만 입수 가능.
 예:Shadow Serpentis Reactor Control Unit  예:Shadow Serpentis Reactor Control Unit 
 +====커패시터 사용에 따른 분류====
 +
 +활성화 시 커패시터를 추가로 소비하여 효과를 발휘하는 MOD와 장착만으로 항상 효과를 발휘 계속 MOD 있다. 
 + 전자를 "액티브 MOD ', 후자를'패시브 MOD"라고 함.
 +
 +"적을 공격하는 모듈」 「HP를 회복한다 /시키는 모듈"등은 활성 모듈 밖에 없다. 반대로, "HP 최대치를 올린다 모듈」 「무기의 화력을 올리는 모듈"등은 수동 모듈 밖에 없다.
 +
 +"저항을 올리는 모듈」 「록온 능력을 높이기 모듈"등은 능동 및 수동 모두 존재하지만, 기본적으로 활성화 MOD 쪽이 효과가 크다.