차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
game:eve:missle [2019/06/17 15:47] – [탄약의 종류] V_L | game:eve:missle [2019/06/21 15:41] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L | ||
---|---|---|---|
줄 3: | 줄 3: | ||
======미사일 (Missle)====== | ======미사일 (Missle)====== | ||
- | 미사일은 터렛과 더불어 주요 무기이다. | + | 미사일은 |
=====터렛과 차이점===== | =====터렛과 차이점===== | ||
줄 34: | 줄 35: | ||
전투 시간이 길어질 경우 화력이 떨어지기 때문에 잘 따져봐야한다. | 전투 시간이 길어질 경우 화력이 떨어지기 때문에 잘 따져봐야한다. | ||
- | =====탄약의 종류===== | + | =====탄약 ===== |
T1 탄약, Fac 탄약, T2 탄약, 특수 탄약과, | T1 탄약, Fac 탄약, T2 탄약, 특수 탄약과, | ||
+ | |||
+ | ====속성==== | ||
+ | ^[[game: | ||
+ | |이름|inferno| Mjolnir|Nova | Scourge | | ||
탄약을 교체하여 공격 특성을 자유롭게 바꿀 수있는 것도 미사일의 강점임. 이 특성은 적의 [[game: | 탄약을 교체하여 공격 특성을 자유롭게 바꿀 수있는 것도 미사일의 강점임. 이 특성은 적의 [[game: | ||
+ | ====체력==== | ||
- | 헤비 | + | 미사일은 |
+ | ====일반탄==== | ||
- | 미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 디펜더 미사일 등으로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트 밤이라는 광역 근거리 폭발 무기를 이용하여 적의 미사일들을 녹여버리는 엽기 전략도 펼쳐진 적이 있었다 | ||
- | ^ ^ [[ff|프리깃]]/[[dd|구축함]] ^ [[cc|크루저]]/[[bc|배틀크루저]] ^ [[bs|배쉽]]/stealth bombers | + | |
+ | |||
+ | ^ ^ [[frigate|FF]]/[[destroyer|DD]] ^ [[cruiser|CL]]/[[bc|BC]] ^ [[battleship|BS]] | ||
| 단거리 | | 단거리 | ||
| 장거리 | | 장거리 | ||
+ | |고속형| -- | Rapid Light Missile | Rapid Heavy Missile | Rapid Torpedo | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 헤비 미사일은 사거리가 길고 데미지가 약하고 연사력이 느리다. 헤비 어썰트 미사일은 사거리가 짧고 데미지가 강하고 연사력이 빠르다. | ||
- | ^[[game: | ||
- | |이름|inferno| Mjolnir|Nova | Scourge | | ||
====T2 탄==== | ====T2 탄==== | ||
줄 64: | 줄 74: | ||
거의 대부분 사용하지 않는다. | 거의 대부분 사용하지 않는다. | ||
====디펜더 미사일==== | ====디펜더 미사일==== | ||
- | 미사일을 막아내는 미사일이다. 공격을 위한 슬롯을 방어를 위해 사용해야 하기 때문에, 공격력의 손실이 있고, 그 방어 성능도 그다지 좋지 않아서 잘 사용되지 않는다. | + | 미사일을 막아내는 미사일이다. |
+ | |||
+ | 통상의 미사일과는 달리 발사시 캐패시터를 사용함. | ||
+ | 여러 발 장전 할 수 있지만 연사 성능은 그다지 좋지 않기 때문에 1 기에서 다수의 폭탄에 대응하는 것은 어려울 것임. | ||
+ | |||
+ | 공격을 위한 슬롯을 방어를 위해 사용해야 하기 때문에, 공격력의 손실이 있고, 그 방어 성능도 그다지 좋지 않아서 잘 사용되지 않는다. | ||
+ | =====장단점===== | ||
+ | ====장점==== | ||
+ | - 수치상 한 방 데미지가 높고, 사거리에 따른 데미지 감소가 없다. | ||
+ | - 타겟이 미사일보다 빠르지 않고, 사거리를 벗어나지만 않으면 명중률은 100%다. 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다. | ||
+ | - [[game: | ||
+ | - [[game: | ||
+ | - 4가지 데미지 속성탄이 완전히 딱 구분되어 있어서 랫에 따라 골라 쓰기 좋다. 데미지 속성 구분이 불완전한 프로젝타일과는 달리 100% 그 속성으로만 데미지가 집중된 미사일을 쓴다. | ||
+ | ====단점==== | ||
+ | - 미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 데미지가 늦게 가해지고, | ||
+ | - 발당 탄환 값이 제일로 비싸고 부피도 크다. | ||
+ | - 런쳐가 한번에 장전하는 탄환 양이 상대적으로 적다. 그렇다고 재장전 시간이 짧은 것도 아니여서 전투가 길어지면 DPS 손실이 크다. | ||
+ | - 데미지가 폭발반경과 폭발속도 계산으로 정해진 만큼 딱 들어가거나 감소당할 뿐, 터렛류처럼 크리티컬로 더 많이 들어가는 경우가 없다. |