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미사일 (Missle)

미사일은 터렛과 더불어 주요 무기이다.

터렛과 차이점

발사대

  • 장착시 전용 포인트가 필요하다. 하이 슬롯이라도 다 되는 것이 아니다.
  • 미사일 함은 Caldari에 많이 있고 Minmatar, 약간이지만 Amarr에도 미사일 함이 존재함.
  • 이러한 배는 미사일 쪽의 보너스도 많이 가지고 있다.

피해 판정

터렛과의 결정적인 차이는 피해 계산에 있다. 터렛은 목표와의 거리 & 터렛의 사정거리, 목표의 각속도와 터렛의 트래킹속도 등에 의해 데미지가 감소하지만, 미사일은 데미지 감소요인에는 2가지로 'EXPLOSION RADIUS(폭발반경)'와 'EXPLOSION VELOCITY(폭발속도)'가 있습니다.

'MAX FLIGHT TIME' 과 'MAX VELOCITY' 이 둘을 곱하면 나오는 최대사거리 이내에서 적이 미사일보타 빠르지 않다면, 100% 명중하는 것이 미사일의 가장 큰 특징임. 결국 자신의 함선은 어떻게 움직여도 상관없다. 안정적으로 피해를 줄 수 있고, 기타 다른 피팅작업이 필요없다.

반대로 말하면, 적절히 거리를 유지하면, 미사일로부터의 피해를 입지 않을 수도 있다.

스킬

3종 터렛의 스킬은 서로 겹치는 것이 있지만, 미사일 스킬은 완전 별도이며, 레벨업에 따를 효과가 크다.

고속 런처

각각 3종류의 런쳐에 화력형과 장거리형 2 분류가 있다. 고속형은 M 사이즈 이상부터 있는데, 한단계 낮은 사이즈의 미사일을 자주 발사하는 것이다.

보통 런처가 장전시간이 10초인데, 고속런처는 장전시간이 35초정도로 길다. 전투 시간이 길어질 경우 화력이 떨어지기 때문에 잘 따져봐야한다.

탄약

T1 탄약, Fac 탄약, T2 탄약, 특수 탄약과, 각각 데미지 종류별로 4종류가 있다.

속성

속성thermal EMexplosive kinetic
이름inferno MjolnirNova Scourge

탄약을 교체하여 공격 특성을 자유롭게 바꿀 수있는 것도 미사일의 강점임. 이 특성은 적의 약점 속성이 정해져 있는 PvE에서 특히 효과적이다.

체력

미사일은 자체 체력을 가지고 있어서 디펜더 미사일 등으로 요격당할 수 있다. 이런 특징을 이용해서 스마트밤을 실은 전함 (Battleship)를 선두에 배치하고 적의 미사일들을 막을 수 있다. 이것을 "Firewall"이라 한다.

일반탄

FF/DD CL/BC BS Titan
단거리 Rocket Heavy Assault Missile Torpedoe XL Torpedoe
장거리 Light Missile Heavy Missile Cruise Missile XL Cruise Missile
고속형 Rapid Light Missile Rapid Heavy Missile Rapid Torpedo

헤비 미사일은 사거리가 길고 데미지가 약하고 연사력이 느리다. 헤비 어썰트 미사일은 사거리가 짧고 데미지가 강하고 연사력이 빠르다.

T2 탄

  • 단거리 고화력탄 "Rage"
  • 단거리 고속탄 "Javelin"
  • 장거리 고화력탄 "Fury"
  • 장거리 정밀탄 "Precision"

자동추적 미사일

조준할 필요없이 그냥 발사하면 미사일이 알아서 주변의 목표를 찾아가는 오토 타게팅 미사일이 라이트, 헤비, 크루즈 3개 종류에 속성마다 존재한다. 하지만 보통 미사일보다 더 DPS가 낮고 무조건 가장 가까운 적에게 날아가기 때문에 화력 집중이 되지 않고 적함 뿐만 아니라 미션지에 널려있는 온갖 쓰레기까지 공격할 수도 있다.

거의 대부분 사용하지 않는다.

디펜더 미사일

미사일을 막아내는 미사일이다. 사정거리 안에 있는 미사일을 향해 자동적으로 날아간다. 런처슬롯을 사용하지 않고, 하이슬롯 이면 장착할 수 있다.

통상의 미사일과는 달리 발사시 캐패시터를 사용함. 여러 발 장전 할 수 있지만 연사 성능은 그다지 좋지 않기 때문에 1 기에서 다수의 폭탄에 대응하는 것은 어려울 것임.

공격을 위한 슬롯을 방어를 위해 사용해야 하기 때문에, 공격력의 손실이 있고, 그 방어 성능도 그다지 좋지 않아서 잘 사용되지 않는다.

장단점

장점

  1. 수치상 한 방 데미지가 높고, 사거리에 따른 데미지 감소가 없다.
  2. 타겟이 미사일보다 빠르지 않고, 사거리를 벗어나지만 않으면 명중률은 100%다. 터렛같은 경우는 대구경으로 빙빙 도는 작은 함선을 쏘면 맞질 않는데 미사일은 일단 맞기는 한다.
  3. 전자전에서 트래킹을 느리게 하는 트래킹 디스럽터를 걱정할 필요가 없다. 이 점은 산샤와의 전투에서 좋은 장점이다.
  4. 을 먹지 않는다.
  5. 4가지 데미지 속성탄이 완전히 딱 구분되어 있어서 랫에 따라 골라 쓰기 좋다. 데미지 속성 구분이 불완전한 프로젝타일과는 달리 100% 그 속성으로만 데미지가 집중된 미사일을 쓴다.

단점

  1. 미사일이 날아가는 시간 때문에 목표물에 데미지가 늦게 가해지고, 미사일이 날아가는 도중 목표가 터져버리면 허공으로 사라져버린다.
  2. 발당 탄환 값이 제일로 비싸고 부피도 크다.
  3. 런쳐가 한번에 장전하는 탄환 양이 상대적으로 적다. 그렇다고 재장전 시간이 짧은 것도 아니여서 전투가 길어지면 DPS 손실이 크다.
  4. 데미지가 폭발반경과 폭발속도 계산으로 정해진 만큼 딱 들어가거나 감소당할 뿐, 터렛류처럼 크리티컬로 더 많이 들어가는 경우가 없다.
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