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game:eve:missionslvl4 [2019/06/12 09:44] V_Lgame:eve:missionslvl4 [2020/08/20 13:50] (현재) V_L
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 ======4렙임무====== ======4렙임무======
 +
 +[[bs]]급으로 최소한 탱킹관련 장비는 T2로 맞춘다. 공략사이트를 잘 숙지하고 도전하도록한다. https://eve-survival.org
 +
 +
 +수익은 시간당 40~60밀에서 124밀까지도 된다고 한다.(([[https://forums.eveonline.com/t/l4-missions-100m-isk-hour-solo/70565/55|출처]]))
 +
 +=====주요 미션지=====
 +
 +주요 하섹 4렙 미션지들 상황
 +
 +====시스터====
 +
 +오스몬 - Sun B0 (Blue)
 +
 +아파나케 - 2점 Sosh - Sun G5 (Yellow)
 +
 +====아마르====
 +
 +슈리아 - Sun G5 (Yellow)
 +
 +====써커====
 +
 +테오누수드 - Sun O1 (Blue Bright)
 +
 +겔피벤 - Sun G5 (Yellow)
 +
 +
 +
 +=====함선=====
 +하나에 집착할 필요는 없으며, 게임스타일에 따라 다양한 함선과 피팅으로 가능하다.
 +아래는 커뮤니티에서 주로 추천되는 함선들.
 +
 +  * T1 BS
 +    * [[Dominix]] (sentry drone)
 +  * T2 Marauders
 +    * [[Golem]]
 +    * [[Kronos]]
 +  * T3 Strategic_Cruisers
 +    * [[Tengu]]
 +  * Faction Cruiser
 +    * [[gila]]
 +  * Faction BS
 +    * [[Typhoon Fleet issue]]
 +    * [[Scorpion Navy issue]]
 +    * [[Raven Navy issue]]
 +    * [[Machariel]]
 +    * [[Rattlesnake]]
 +    * [[Leshak]]
 +    * [[Barghest]] 
  
 =====요약===== =====요약=====
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   * Encounter(2)   * Encounter(2)
  
- The Rogue Slave Trader ( 1 of 2)의 계속. 1층째 게이트 없음. 2층째는 돌입 지점윗쪽에 대량인 Sentry와 [[BS]]/CL/FG. Range20-30Km. BM가능+ The Rogue Slave Trader ( 1 of 2)의 계속. 1층째 게이트 없음. 2층째는 돌입 지점윗쪽에 대량인 Sentry와 [[battleship]]/CL/FG. Range20-30Km. BM가능
 ====Duo of Death                       ==== ====Duo of Death                       ====
  
줄 67: 줄 116:
  2∼5층째는 webifier/kyoukan에의 공격이 트리거의 wave가 1∼3wave. 2층째 5층째로 건물로부터 Drop을 확인. 6층째의 보너스 스테이지에는 Guristas Diamond Tag이 필요  2∼5층째는 webifier/kyoukan에의 공격이 트리거의 wave가 1∼3wave. 2층째 5층째로 건물로부터 Drop을 확인. 6층째의 보너스 스테이지에는 Guristas Diamond Tag이 필요
  
- 6층째. Sentry 2, [[BS]] 4, BC 4, DD4. Sentry공격으로 full aggro. 구조물로 faction loot의 가능성 있어. 태그 소비 없음.+ 6층째. Sentry 2, [[battleship]] 4, BC 4, DD4. Sentry공격으로 full aggro. 구조물로 faction loot의 가능성 있어. 태그 소비 없음.
  Hapless Smuggler 1기만. 떨어뜨리면 Cargo에 Smuggler's Warning About Sister Alitura  Hapless Smuggler 1기만. 떨어뜨리면 Cargo에 Smuggler's Warning About Sister Alitura
 ====In The Midst Of Deadspace (1 of 5) ==== ====In The Midst Of Deadspace (1 of 5) ====
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   * Deadspace(2)   * Deadspace(2)
  
- 대Amarr or Minmatar. 대해적Ver도 있어 1층째 FG 5기·2층째 왼쪽에서 B1 CL6 FG1과 BS1 CL7 FG 5이라고 FG10과 BS1 CL5 FG2오른쪽이 제일(가장) 가까이 쏘면 우 2함대가 온다. 그 후, 가까이 갈 것인가, 공격으로 나중 둘이 온다. 적은, 많지만 [[BS]] 적으므로, 난이도는 보통. (대 Guristas 오른쪽의 Dire Pithi FG을 공격하면 몇척의 FG만이 접근해 오므로 이것을 쓰러뜨린다. 다음에 오른쪽의 CL을 공격하면, 오른쪽과 중앙의 일부함선이 온다. 이 중 Pith Eliminator를 쓰러뜨리고, loot 하면 종료.+ 대Amarr or Minmatar. 대해적Ver도 있어 1층째 FG 5기·2층째 왼쪽에서 B1 CL6 FG1과 BS1 CL7 FG 5이라고 FG10과 BS1 CL5 FG2오른쪽이 제일(가장) 가까이 쏘면 우 2함대가 온다. 그 후, 가까이 갈 것인가, 공격으로 나중 둘이 온다. 적은, 많지만 [[battleship]] 적으므로, 난이도는 보통. (대 Guristas 오른쪽의 Dire Pithi FG을 공격하면 몇척의 FG만이 접근해 오므로 이것을 쓰러뜨린다. 다음에 오른쪽의 CL을 공격하면, 오른쪽과 중앙의 일부함선이 온다. 이 중 Pith Eliminator를 쓰러뜨리고, loot 하면 종료.
 ====Massive Attack                     ==== ====Massive Attack                     ====
  
줄 104: 줄 153:
  
  1, 2층째는 적은 많아도 따로 따로인 그룹에 나뉘어져 있으므로 비교적 무난. 최종층은 CL의 작은 그룹과, FG/DD/CL/BC/BS의 큰 그룹에 나뉘어져 있어서 고난이도. 회복 지원이 없으면 엄격하므로, Dire계를 먼저 가라앉혀서 퇴로를 확보함. (Angel,32517) 몇척씩 쭉쭉 wave 하는 대신에 나갈 때마다 Aggro 하게 된 것일지도. Drone이 공격당하기 쉬우므로 주의. Angel의 약점은 Exp(차점Kin), 주된 공격 속성은 Exp, 뒤이어서 Kin, Thm, Em이 순섭니다  1, 2층째는 적은 많아도 따로 따로인 그룹에 나뉘어져 있으므로 비교적 무난. 최종층은 CL의 작은 그룹과, FG/DD/CL/BC/BS의 큰 그룹에 나뉘어져 있어서 고난이도. 회복 지원이 없으면 엄격하므로, Dire계를 먼저 가라앉혀서 퇴로를 확보함. (Angel,32517) 몇척씩 쭉쭉 wave 하는 대신에 나갈 때마다 Aggro 하게 된 것일지도. Drone이 공격당하기 쉬우므로 주의. Angel의 약점은 Exp(차점Kin), 주된 공격 속성은 Exp, 뒤이어서 Kin, Thm, Em이 순섭니다
-====Pot and Kettle (1 of 5)            ==== 
- 
-====Pot and Kettle (2 of 5)            ==== 
- 
-====Pot and Kettle (3 of 5)            ==== 
- 
-====Pot and Kettle (4 of 5)            ==== 
  
  
줄 120: 줄 162:
   * Deadspace(2)   * Deadspace(2)
  
- 대 해적. 돌입후 아래 쪽의 Acceleration Gate는 록 되지 않고 있고, Gate에서 난 지점에서 Objective Complete이므로 NPC을 쓰러뜨릴 일 없고 즉시 가능. [Sansha,37459]Shuttle에서 속공을 성공시키는 요령은, 돌입하면 어쨌든 급히 아래 쪽의 Gate를 향하는 것. [Serpentis,4.10.51200]일층째는 때간샘솟기에서, 계 CR*6 [[BS]]*6이 샘솟는다. 2층째는 우선 엘리트CL3과 BB3, 더욱 FF*2과 BB*3이 샘솟는다. RSD에서 타겟 거리가 짧아지므로, 귀찮은 일이라면 그대로 도망쳐도 좋을지도. [Guristas,37459] [Serpentis,4.10.51200] [Blood,4.12.53162]클로크 룸(cloak-room) 밑Ops에서 즉시 성공. 배의 본령발휘로 당연.+ 대 해적. 돌입후 아래 쪽의 Acceleration Gate는 록 되지 않고 있고, Gate에서 난 지점에서 Objective Complete이므로 NPC을 쓰러뜨릴 일 없고 즉시 가능. [Sansha,37459]Shuttle에서 속공을 성공시키는 요령은, 돌입하면 어쨌든 급히 아래 쪽의 Gate를 향하는 것. [Serpentis,4.10.51200]일층째는 때간샘솟기에서, 계 CR*6 [[battleship]]*6이 샘솟는다. 2층째는 우선 엘리트CL3과 BB3, 더욱 FF*2과 BB*3이 샘솟는다. RSD에서 타겟 거리가 짧아지므로, 귀찮은 일이라면 그대로 도망쳐도 좋을지도. [Guristas,37459] [Serpentis,4.10.51200] [Blood,4.12.53162]클로크 룸(cloak-room) 밑Ops에서 즉시 성공. 배의 본령발휘로 당연.
 ====Recon (2 of 3)                     ==== ====Recon (2 of 3)                     ====
  
   * Deadspace(1)   * Deadspace(1)
  
- 대Mercenary, 좌 70km 정도에 있는 게이트(Overview에는 표시 없음)에 근접해서 잠시후 적이 샘솟아서 Objective Complete이므로 속공가능함. Shuttle쪽이 Wingman에 Web들 れる 앞에 탈출할 수 있기 위해서 【부릿쯔】에는 향하고 있는 것 같다. 殲 멸망시키고 싶을 경우는 Mining Corp HQ를 공격하면 곧 Wingman(Scram/Web)*4 CR*3 [[BS]]*2포대*3이 pop 하므로, 게이트를 향하는 시간의 심심풀이를 할 수 있다. 게이트에 가까이 가면 더욱 [[BS]]*1포대*1이 POP 함.+ 대Mercenary, 좌 70km 정도에 있는 게이트(Overview에는 표시 없음)에 근접해서 잠시후 적이 샘솟아서 Objective Complete이므로 속공가능함. Shuttle쪽이 Wingman에 Web들 れる 앞에 탈출할 수 있기 위해서 【부릿쯔】에는 향하고 있는 것 같다. 殲 멸망시키고 싶을 경우는 Mining Corp HQ를 공격하면 곧 Wingman(Scram/Web)*4 CR*3 [[battleship]]*2포대*3이 pop 하므로, 게이트를 향하는 시간의 심심풀이를 할 수 있다. 게이트에 가까이 가면 더욱 [[battleship]]*1포대*1이 POP 함.
 ====Recon (3 of 3)                     ==== ====Recon (3 of 3)                     ====
  
줄 135: 줄 177:
   * Deadspace(2)   * Deadspace(2)
  
- 1·2 층째 함께 Sentry를 제외해 1GRP, 20km 범위내에 접근으로 Kos. 1층째는 최초IN 하면 곧 거리를 차지해서 【와푸쟈마】FG을 殲 멸망시켜서 퇴로확보. 다음은 FG→CL→의 순서대로 殲滅에서 낙승. 2층째는 IN 하면 갑작스럽게 센트 Reagan에게 쏘아지므로 40km이상은 될 수 있어서 사정범위외에. 목표의 건물파괴와 [[BS]] (아마 POPE)을 쓰러뜨리면 클리어 가능. 혹은 1층째와 같아서 사정범위외로부터 FG→CL→BS와 殲滅. 배틀 타워는 부수어도 아무 것도 나오지 않는다.+ 1·2 층째 함께 Sentry를 제외해 1GRP, 20km 범위내에 접근으로 Kos. 1층째는 최초IN 하면 곧 거리를 차지해서 【와푸쟈마】FG을 殲 멸망시켜서 퇴로확보. 다음은 FG→CL→의 순서대로 殲滅에서 낙승. 2층째는 IN 하면 갑작스럽게 센트 Reagan에게 쏘아지므로 40km이상은 될 수 있어서 사정범위외에. 목표의 건물파괴와 [[battleship]] (아마 POPE)을 쓰러뜨리면 클리어 가능. 혹은 1층째와 같아서 사정범위외로부터 FG→CL→BS와 殲滅. 배틀 타워는 부수어도 아무 것도 나오지 않는다.
 ====Rogue Drone Harassment             ==== ====Rogue Drone Harassment             ====
  
줄 150: 줄 192:
   * Deadspace(3)   * Deadspace(3)
  
- 일 층째Drone(x6). Sentry(x2)을 공격하면 [[BS]](초기x2+x3)이 반응한다. 2층째Mercenery [[BS]](x4) CL(x15) FF(x11) 3개 정도에 헤어지고 있으므로 각개격파 가능, 3층째Sentry(x8) CL(x1). 공격 소스는 전 종류이지만 Thermal이 무거운가? 약점은 전반에 Therm, Drone은 EM, EXP의 순. 기회수 추가p+ 일 층째Drone(x6). Sentry(x2)을 공격하면 [[battleship]](초기x2+x3)이 반응한다. 2층째Mercenery [[battleship]](x4) CL(x15) FF(x11) 3개 정도에 헤어지고 있으므로 각개격파 가능, 3층째Sentry(x8) CL(x1). 공격 소스는 전 종류이지만 Thermal이 무거운가? 약점은 전반에 Therm, Drone은 EM, EXP의 순. 기회수 추가p
 ====Smash the Supplier                 ==== ====Smash the Supplier                 ====
  
줄 165: 줄 207:
   * Encounter[2]   * Encounter[2]
  
- 최 초Mercenary, [[BS]] 쓰러뜨리면 원군Shadow's. 돌입시, 지근거리에 Merce의 BB인 Overlord가 있지만, 그것을 격침하면 부근으로 대량인 wave가 나아가므로, 1척만 있는 BB은 방치로 기타를 처리하고, 거리를 두고나서 격침한 (쪽)편이 좋다. Encounter이므로 BM가능. * 주* Shadow's는 이름이 다르는 안을 수 있고, Mercenary계의 NPC이므로, CL은 EM대미지를 쏘아 온다. 주된 대미지는 Therm>Kin, Commander로부터는 더욱 EM조금. 약점은 Kin이지만 기타도 대차없슴.+ 최 초Mercenary, [[battleship]] 쓰러뜨리면 원군Shadow's. 돌입시, 지근거리에 Merce의 BB인 Overlord가 있지만, 그것을 격침하면 부근으로 대량인 wave가 나아가므로, 1척만 있는 BB은 방치로 기타를 처리하고, 거리를 두고나서 격침한 (쪽)편이 좋다. Encounter이므로 BM가능. * 주* Shadow's는 이름이 다르는 안을 수 있고, Mercenary계의 NPC이므로, CL은 EM대미지를 쏘아 온다. 주된 대미지는 Therm>Kin, Commander로부터는 더욱 EM조금. 약점은 Kin이지만 기타도 대차없슴.
 ====Surprise Surprise                  ==== ====Surprise Surprise                  ====
  
   * Encounter[3]   * Encounter[3]
  
- 조 건부殲滅전, 【바운티】없음ShipKill에서 Faction 내려간다. 대Amarr+Caldari정규군이 상대손임. 돌입시에 있는 Transport ship이 트리거에서 [[BS]]+CL이 POP 한다. 일파째AmarrBBx3+CLx3, 2파째CaldariBBx3+CLx? +Webi포대, 삼바째CaldariBBx3+Webi포대.+ 조 건부殲滅전, 【바운티】없음ShipKill에서 Faction 내려간다. 대Amarr+Caldari정규군이 상대손임. 돌입시에 있는 Transport ship이 트리거에서 [[battleship]]+CL이 POP 한다. 일파째AmarrBBx3+CLx3, 2파째CaldariBBx3+CLx? +Webi포대, 삼바째CaldariBBx3+Webi포대.
 ====The Assault                        ==== ====The Assault                        ====
  
줄 195: 줄 237:
   * Deadspace(1)   * Deadspace(1)
  
- 3그룹, 출현 지점에 [[BS]]*1 CL*3의 KOS, BS는 1+3의 4척+ 3그룹, 출현 지점에 [[battleship]]*1 CL*3의 KOS, BS는 1+3의 4척
 ====The Damsel In Distress             ==== ====The Damsel In Distress             ====
  
줄 240: 줄 282:
   * Deadspace(2)   * Deadspace(2)
  
- Faction:'Angels'or'Blood Raiders'. Marines 10명 갖고 가. Deadspace이지만 현관층없슴. 1층째, FG/DES/CL의 2그룹, NO KOS. 2층째, [[BS]] 포함하는 큰 2그룹이 70Km과 100Km에, 100Km쪽은 70Km까지 접근으로 Aggro, NO KOS. [Angel,4.10.49635]Millitants 갖고 가. 현관을 닮아 CL1기타가 소규모인 그룹이 둘 있고, 한 쪽이 반응. 특히 강력한 NPC은 없음. 殲 滅 불필요. 가속 게이트의 끝에는 3그룹의 적이 있고, 각각 접근한다고 반응. 각개격파가능해서, BB은 각각 0,1,3척이므로 그다지 난이도는 높지 않다. 약점은 Exp, Kin에서 주된 공격 소스도 같이 가끔 EM을 쏘아 오는 적도 있다.+ Faction:'Angels'or'Blood Raiders'. Marines 10명 갖고 가. Deadspace이지만 현관층없슴. 1층째, FG/DES/CL의 2그룹, NO KOS. 2층째, [[battleship]] 포함하는 큰 2그룹이 70Km과 100Km에, 100Km쪽은 70Km까지 접근으로 Aggro, NO KOS. [Angel,4.10.49635]Millitants 갖고 가. 현관을 닮아 CL1기타가 소규모인 그룹이 둘 있고, 한 쪽이 반응. 특히 강력한 NPC은 없음. 殲 滅 불필요. 가속 게이트의 끝에는 3그룹의 적이 있고, 각각 접근한다고 반응. 각개격파가능해서, BB은 각각 0,1,3척이므로 그다지 난이도는 높지 않다. 약점은 Exp, Kin에서 주된 공격 소스도 같이 가끔 EM을 쏘아 오는 적도 있다.
 ====Vengeance                          ==== ====Vengeance                          ====
  
줄 263: 줄 305:
   * Deadspace(3(+1)) (Serpentis-Guristas)   * Deadspace(3(+1)) (Serpentis-Guristas)
  
- Ship's Crew 20명 (40m3) 구출.  1층째: 입구층은 없음. Gate옆(메밀국수)의 집단괴멸이 Gate개방의 조건? Serpentis와 Gristas의 기지에 향하는 Gate의 멀리 저 쪽 (100km over)에 각각의 함대가 각 12기 (BS4/CL4/FG4정도)정도씩. No Aggro.  2층째a: Serpentis Base. BS2/CL4/FG2정도의 함대가 3개 정도. Serpentis Overseer가 고액Bounty의 경우, Faction Loot의 가능성 있어.  2층째b: Guristas Base. BS4/CL6/FG2정도의 함대가 3개 정도. CL은 HAS이므로 단단하다. Overseer 끓다.  3층째: 2층째a/b 어느쪽의 루트를 선택해도 여기에 도착. [[BS]]/CL/FG 가득히. Damaged Heron으로부터 Ship's Crew를 20명 구출. 1층째에 되돌아가는 Gate가 있다.+ Ship's Crew 20명 (40m3) 구출.  1층째: 입구층은 없음. Gate옆(메밀국수)의 집단괴멸이 Gate개방의 조건? Serpentis와 Gristas의 기지에 향하는 Gate의 멀리 저 쪽 (100km over)에 각각의 함대가 각 12기 (BS4/CL4/FG4정도)정도씩. No Aggro.  2층째a: Serpentis Base. BS2/CL4/FG2정도의 함대가 3개 정도. Serpentis Overseer가 고액Bounty의 경우, Faction Loot의 가능성 있어.  2층째b: Guristas Base. BS4/CL6/FG2정도의 함대가 3개 정도. CL은 HAS이므로 단단하다. Overseer 끓다.  3층째: 2층째a/b 어느쪽의 루트를 선택해도 여기에 도착. [[battleship]]/CL/FG 가득히. Damaged Heron으로부터 Ship's Crew를 20명 구출. 1층째에 되돌아가는 Gate가 있다.
 ====War Situation - Part 1             ==== ====War Situation - Part 1             ====
  
줄 283: 줄 325:
   * Deadspace (2)   * Deadspace (2)
  
- 1층째는 Part3과 동등. 2층째도 같은 정도로 Named BS가 1척 늘어나고 있는 느낌. 낙승.  Amarr의 Faction Standing이 저하+ 1층째는 Part3과 동등. 2층째도 같은 정도로 Named BS가 1척 늘어나고 있는 느낌. 낙승.   
 + 
 +Amarr의 Faction Standing이 저하
 =====Lv4 Important Storyline - Encounter===== =====Lv4 Important Storyline - Encounter=====
  
-| Mission | Type | Memo | Version | +====A Case Of Kidnapping    ==== 
-A Case Of Kidnapping Encounter(5) 대 EoM(1,2,3,5층째)+Mercenary(4층째). 1층째:BS3. 2층째:[[BS]] 2,FG4(Scrambler), BS4, CL 5,FG6, [[BS]] 2,CL4. 3층째:BS3, BS3, [[BS]] 2,CL6. 4층째:BS4(KOS), [[BS]] 2,CL4, CL 6,FG4. 5층째:Sentry6, BS1. 2,3층째는 Drone Aggro없음, 4층째는 Drone Full Aggro주의. | 31460 | + 
-Covering You Tracks Encounter[1] 대Mercenary. 돌입시, 13km정도의 위치에 WebFrig*3이 있다. 전체에서는 BB3(Raven1,Overlord2)CL3Frig3Sentry2. 수는 적지만 거리가 부근, DPS는 높은 쪽이므로, 회복력에 자신이 없으면 Shuttle에서 BM 하고나서 원거리에 Warp In 하면 좋을 지도 모른다. 공격은 전 속성이지만 EM, Therm이 높이Kin이 그것에 뒤잇고, Exp은 약간 적음(낮음). 약점은 EM>Therm기타, 비교적 무엇이든지 좋은가? | 34791 | +  * Encounter(5) 
-Diplomatic Incident |   Minmatar미션. 목적: 모든 Amarr배의 파괴(Destroy all Amarrian vessels) 7 Prisoners(52.5..)회수. 상세불명 | 5.20.72263 | + 
-Shipyard Theft Deadspace(2) 대Angel or Gristas. BS와 BC이 주체의 함대구성으로 상당한 양의 미사일 (특히 Torpedo)을 쏘아 오므로 난이도는 높다. 1층째:5함대POP, 지근 1함대가 KOS. 2층째 모두 KOS에서 BC의 어느 것인가가 키로 1WAVE, ADD개미FACTION스탠딩5∼10%, 의뢰 에이전트의 NPCCorp스탠딩20∼35% UP. | 4.12.53162 | + 대 EoM(1,2,3,5층째)+Mercenary(4층째). 1층째:BS3. 2층째:[[battleship]] 2,FG4(Scrambler), BS4, CL 5,FG6, [[battleship]] 2,CL4. 3층째:BS3, BS3, [[battleship]] 2,CL6. 4층째:BS4(KOS), [[battleship]] 2,CL4, CL 6,FG4. 5층째:Sentry6, BS1. 2,3층째는 Drone Aggro없음, 4층째는 Drone Full Aggro주의.                              
-Kidnappers Strike(1∼9) | --------- | 대Mercenery or Sansha. 1∼9까지는 殲滅/운송 미션 의뢰등. 난이도는 Lv2∼Lv3정도이므로 BC에서 충분히 대응 가능. 운반에 대해서는 0.5∼400..정도의 수송량. | ----- | +====Covering You Tracks     ==== 
-Kidnappers Strike(10of10) Deadspace(2) 건 축물 파괴가 목적. 대Sansha. 1층째FG+CL의 수함대殲滅. 2층째는 IN 하면 CLx2이 Aggro. 원거리에 BSx5含함대가 좌우로 2함대, 정면에 목표건축물이 2개와 FG+CL의 수비 함대. 건축물만을 원거리로부터 파괴해서 후딱후딱 도망쳐서 OK. 殲 멸망시키고 싶을 경우, 건축물에 공격을 가하면 모든 적이 Aggro 하므로 주의. 10of10클리어에서 FACTION스탠딩5∼8%, 의뢰NPCCorp스탠딩15∼20% UP. | ----- | + 
-The Insorum Hijacking Deadspace(3) 대 Minmatar정규군. 초기 배치 거리 50km정도BS 6,CL 4,FG4(Target painter). 증원BS5 (시간 끓어?) 증원FG4 (시간 끓어?) 증원BS5(Republic Tribal Jotun을 격침하면 발생). Zainou수송선의 잔해를 salvage 해서 the Insorum Components 갖고 가. 대미지 타입은 Exp/Kin중심, Therm, EM도 조금. 1회째의 증원후가 공격의 피크임. Faction: Minmatar의 스탠딩 저하 | 5.11.61817 |+  * Encounter[1] 
 + 
 + 
 + 대Mercenary. 돌입시, 13km정도의 위치에 WebFrig*3이 있다. 전체에서는 BB3(Raven1,Overlord2)CL3Frig3Sentry2. 수는 적지만 거리가 부근, DPS는 높은 쪽이므로, 회복력에 자신이 없으면 Shuttle에서 BM 하고나서 원거리에 Warp In 하면 좋을 지도 모른다. 공격은 전 속성이지만 EM, Therm이 높이Kin이 그것에 뒤잇고, Exp은 약간 적음(낮음). 약점은 EM>Therm기타, 비교적 무엇이든지 좋은가?      
 +====Diplomatic Incident     ==== 
 +              
 + 
 + 
 + Minmatar미션. 목적: 모든 Amarr배의 파괴(Destroy all Amarrian vessels) 7 Prisoners(52.5..)회수. 상세불명                                                                                                    
 +====Shipyard Theft          ==== 
 + 
 +  * Deadspace(2) 
 + 
 + 
 + 대Angel or Gristas. BS와 BC이 주체의 함대구성으로 상당한 양의 미사일 (특히 Torpedo)을 쏘아 오므로 난이도는 높다. 1층째:5함대POP, 지근 1함대가 KOS. 2층째 모두 KOS에서 BC의 어느 것인가가 키로 1WAVE, ADD개미 
 + 
 +FACTION스탠딩5∼10%, 의뢰 에이전트의 NPCCorp스탠딩20∼35% UP.                                                                    
 +====Kidnappers Strike(1∼9)  ==== 
 + 
 + 
 + 대Mercenery or Sansha. 1∼9까지는 殲滅/운송 미션 의뢰등. 난이도는 Lv2∼Lv3정도이므로 BC에서 충분히 대응 가능. 운반에 대해서는 0.5∼400..정도의 수송량.                                   
 +====Kidnappers Strike(10of10)   * Deadspace(2)==== 
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 + 건 축물 파괴가 목적. 대Sansha. 1층째FG+CL의 수함대殲滅. 2층째는 IN 하면 CLx2이 Aggro. 원거리에 BSx5含함대가 좌우로 2함대, 정면에 목표건축물이 2개와 FG+CL의 수비 함대. 건축물만을 원거리로부터 파괴해서 후딱후딱 도망쳐서 OK. 殲 멸망시키고 싶을 경우, 건축물에 공격을 가하면 모든 적이 Aggro 하므로 주의. 10of10클리어에서 FACTION스탠딩5∼8%, 의뢰NPCCorp스탠딩15∼20% UP.      
 +====The Insorum Hijacking   ==== 
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 +  * Deadspace(3) 
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 + 대 Minmatar정규군. 초기 배치 거리 50km정도BS 6,CL 4,FG4(Target painter). 증원BS5 (시간 끓어?) 증원FG4 (시간 끓어?) 증원BS5(Republic Tribal Jotun을 격침하면 발생). Zainou수송선의 잔해를 salvage 해서 the Insorum Components 갖고 가. 대미지 타입은 Exp/Kin중심, Therm, EM도 조금. 1회째의 증원후가 공격의 피크임.  
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 +Faction: Minmatar의 스탠딩 저하  
 =====Lv4 Mission에 있어서의 Gang의 정석===== =====Lv4 Mission에 있어서의 Gang의 정석=====