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game:eve:missionslvl4 [2019/06/12 09:41] – [요약] V_L | game:eve:missionslvl4 [2020/08/20 13:50] (현재) – V_L | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
======4렙임무====== | ======4렙임무====== | ||
- | * [[L4-Angel Cartel Spies]] | ||
- | * [[L4-Angel Surprise]] | ||
- | * [[L4-Assault]] (1/ | ||
- | * [[L4-Blockade]] (L4)(Angel Cartel) | ||
- | * [[L4-Blockade]] (L4)(Guristas Pirates) | ||
- | * [[L4-Blockade]] (L4)(Sansha' | ||
- | * [[L4-Blockade]] (L4)(Serpentis) | ||
- | * [[L4-Cargo Delivery]] | ||
- | * [[L4-Cyberganker-Critical Report]] (2 of 3) | ||
- | * [[L4-Cyberganker-Kael Nutan]] (3 of 3) | ||
- | * [[L4-Cyberganker-Secret Codes]] (1 of 3) | ||
- | * [[L4-Damsel in Distress]] (1/ | ||
- | * [[L4-Duo of Death]] (1/ | ||
- | * [[L4-Duo of Death]] (1/ | ||
- | * [[L4-Duo of Death]] (1/ | ||
- | * [[L4-Duo of Death]] (1/ | ||
- | * [[L4-Fanning Flames]] (1 of 3) | ||
- | * [[L4-Fanning Flames]] (2 of 3) | ||
- | * [[L4-Fanning Flames]] (3 of 3) | ||
- | * [[L4-Gone Berserk]] (1/ | ||
- | * [[L4-Gone Berserk]] (1/ | ||
- | * [[L4-Gone Berserk]] (1/ | ||
- | * [[L4-Gone Berserk]] (1/ | ||
- | * [[L4-In Name Of Science-Portals]] (4 of 4) | ||
- | * [[L4-Intercept Pirate Smugglers]] (1/ | ||
- | * [[L4-Intercept Saboteurs]] (1/ | ||
- | * [[L4-Massive Attack]] (1/ | ||
- | * [[L4-Mordus Headhunters]] (L4) | ||
- | * [[L4-Pirate Invasion]] (1/ | ||
- | * [[L4-Pirate Invasion]] (1/ | ||
- | * [[L4-Pirate Invasion]] (1/ | ||
- | * [[L4-Pirate Invasion]] (1/ | ||
- | * [[L4-Pirate Slaughter]] (1/ | ||
- | * [[L4-Quartermaster-AWOL]] (3 of 5) | ||
- | * [[L4-Quartermaster-DOA]] (5 of 5) | ||
- | * [[L4-Quartermaster-FUBAR]] (4 of 5) | ||
- | * [[L4-Quartermaster-MIA]] (1 of 5) | ||
- | * [[L4-Quartermaster-RIP]] (2 of 5) | ||
- | * [[L4-Rogue Drone Harassment]] (L4) | ||
- | * [[L4-Sabotage Supply Line]] (1/ | ||
- | * [[L4-Sabotage Supply Line]] (1/ | ||
- | * [[L4-Sabotage Supply Line]] (1/ | ||
- | * [[L4-Score]] (1/ | ||
- | * [[L4-Serpentis Spies]] (L4) | ||
- | * [[L4-Smuggler Interception]] (1/ | ||
- | * [[L4-Smuggler Interception]] (1/ | ||
- | * [[L4-Stop Thief]] (1/ | ||
- | * [[L4-Stop Thief]] (1/ | ||
- | * [[L4-Transaction Data Delivery]] | ||
- | * [[L4-Unauthorized Military Presence]] | ||
- | * [[L4-Worlds Collide]] (1/ | ||
+ | [[bs]]급으로 최소한 탱킹관련 장비는 T2로 맞춘다. 공략사이트를 잘 숙지하고 도전하도록한다. https:// | ||
- | =====요약===== | ||
- | |||
- | ====Angel Extravaganza | ||
- | * Deadspace(5) | + | 수익은 시간당 40~60밀에서 124밀까지도 된다고 한다.(([[https:// |
+ | =====주요 미션지===== | ||
+ | |||
+ | 주요 하섹 4렙 미션지들 상황 | ||
+ | |||
+ | ====시스터==== | ||
+ | |||
+ | 오스몬 - Sun B0 (Blue) | ||
+ | |||
+ | 아파나케 - 2점 Sosh - Sun G5 (Yellow) | ||
+ | |||
+ | ====아마르==== | ||
+ | |||
+ | 슈리아 - Sun G5 (Yellow) | ||
+ | |||
+ | ====써커==== | ||
+ | |||
+ | 테오누수드 - Sun O1 (Blue Bright) | ||
+ | |||
+ | 겔피벤 - Sun G5 (Yellow) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =====함선===== | ||
+ | 하나에 집착할 필요는 없으며, 게임스타일에 따라 다양한 함선과 피팅으로 가능하다. | ||
+ | 아래는 커뮤니티에서 주로 추천되는 함선들. | ||
+ | |||
+ | * T1 BS | ||
+ | * [[Dominix]] (sentry drone) | ||
+ | * T2 Marauders | ||
+ | * [[Golem]] | ||
+ | * [[Kronos]] | ||
+ | * T3 Strategic_Cruisers | ||
+ | * [[Tengu]] | ||
+ | * Faction Cruiser | ||
+ | * [[gila]] | ||
+ | * Faction BS | ||
+ | * [[Typhoon Fleet issue]] | ||
+ | * [[Scorpion Navy issue]] | ||
+ | * [[Raven Navy issue]] | ||
+ | * [[Machariel]] | ||
+ | * [[Rattlesnake]] | ||
+ | * [[Leshak]] | ||
+ | * [[Barghest]] | ||
+ | |||
+ | =====요약===== | ||
+ | |||
+ | ====Angel Extravaganza | ||
- | 1∼5 층은 솔로 가능난이도, | + | * Deadspace(5) (+1 Bonus Stage) |
+ | 1∼5 층은 솔로 가능난이도, | ||
- | 6 층째. 시작 당초는 Ther> | + | 6 층째. 시작 당초는 Ther> |
====Alluring Emanations | ====Alluring Emanations | ||
- | * Encounter[1] | + | * Encounter[1] |
- | + | 돌 입시 RogueDrone이 50km 부근에 1기. 그것을 쓰러뜨리면 Objective Complete. 그 후 대량 (세면 43기)의 RogueDrone이 샘솟으므로 즉시 워프로 k. 자, 싸워도 아프지 않으므로 그것도 유이지만 시간의 낭비っぽ. p | |
- | 돌 입시 RogueDrone이 50km 부근에 1기. 그것을 쓰러뜨리면 Objective Complete. 그 후 대량 (세면 43기)의 RogueDrone이 샘솟으므로 즉시 워프로 k. 자, 싸워도 아프지 않으므로 그것도 유이지만 시간의 낭비っぽ. p | + | |
====Attack of the Drones | ====Attack of the Drones | ||
- | * Encounter[4] | + | * Encounter[4] |
+ | 돌 입시 Drone x4. 1기 쓰러뜨릴 때마다 BSx2or3+FGx2or3의 함대POP. 최초Drone x4은 1기 파괴→POP 한 함대殲滅→잔Drone1기 파괴→POP함대殲滅…과 해 나가면 충분히 솔로殲滅가능. | ||
+ | |||
+ | | ||
- | 돌 입시 Drone x4. 1기 쓰러뜨릴 때마다 BSx2or3+FGx2or3의 함대POP. 최초Drone x4은 1기 파괴→POP 한 함대殲滅→잔Drone1기 파괴→POP함대殲滅…과 해 나가면 충분히 솔로殲滅가능. | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
====Buzz Kill ==== | ====Buzz Kill ==== | ||
- | * Encounter(1) | + | * Encounter(1) |
+ | 불 완전 없고 쭉쭉 대량인 NPC이 Wave 해 오는 미션임. 시작 당초는 NPC-FF가 멋대로 대량으로 WAVE 오는 것 뿐이므로 BS이면 문제가 없는 대미지량임만, | ||
- | 불 완전 없고 쭉쭉 대량인 NPC이 Wave 해 오는 미션입니다. 시작 당초는 NPC-FF가 멋대로 대량으로 WAVE 오는 것 뿐이므로 BS이면 문제가 없는 대미지량입니다만, | ||
- | |||
====Cargo Delivery | ====Cargo Delivery | ||
- | * Deadspace[2] | + | * Deadspace[2] |
- | + | 도 난품의 회복이 목적. 대Serpentis or Sansha or Blood. 미리 Quafe Ultra를 필요량 준비→셔틀로 Mission Point돌입→목표인 카고 마크◇첨부Warehouse에 15km까지 접근하면 Object Complete와 적이 pop→즉 워프해서 이탈로 Quafe Ultra를 보고시에 가지고 있으면 클리어 가능.殲 멸망시키고 싶을 경우…(대Serpentis) 1wave는 FG2/ | |
- | 도 난품의 회복이 목적. 대Serpentis or Sansha or Blood. 미리 Quafe Ultra를 필요량 준비→셔틀로 Mission Point돌입→목표인 카고 마크◇첨부Warehouse에 15km까지 접근하면 Object Complete와 적이 pop→즉 워프해서 이탈로 Quafe Ultra를 보고시에 가지고 있으면 클리어 가능.殲 멸망시키고 싶을 경우…(대Serpentis) 1wave는 FG2/ | + | |
====Downing The Slavers (2 of 2) ==== | ====Downing The Slavers (2 of 2) ==== | ||
- | * Encounter(2) | + | * Encounter(2) |
- | + | The Rogue Slave Trader ( 1 of 2)의 계속. 1층째 게이트 없음. 2층째는 돌입 지점윗쪽에 대량인 Sentry와 [[battleship]]/CL/FG. Range20-30Km. BM가능 | |
- | The Rogue Slave Trader ( 1 of 2)의 계속. 1층째 게이트 없음. 2층째는 돌입 지점윗쪽에 대량인 Sentry와 [[BS]]/CL/FG. Range20-30Km. BM가능 | + | |
====Duo of Death ==== | ====Duo of Death ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 돌 입 직후에 KOS Web& | |
- | 돌 입 직후에 KOS Web& | + | |
====Enemies Abound (1 of 5) ==== | ====Enemies Abound (1 of 5) ==== | ||
- | * Deadspace(? | + | * Deadspace(? |
- | 대 Gallente 고난이도. 최초에 태클해 오는 FG을 스마트 밤에서 일소하면 나중에 편해집니다. (여기서 도 론을 내면 적을 모두 aggress 하므로 주의.) | + | 대 Gallente 고난이도. 최초에 태클해 오는 FG을 스마트 밤에서 일소하면 나중에 편해진다. (여기서 도 론을 내면 적을 모두 aggress 하므로 주의.) |
====Enemies Abound (5 of 5) ==== | ====Enemies Abound (5 of 5) ==== | ||
- | * Deadspace[6] | + | * Deadspace[6] |
- | + | 대minmater 초 고난이도. 때간끓기에서 6wave. 급히 殲 멸하지 않는다고 견뎌 끊어지지 않는다. 최종wave까지 모두 나온 시점에서의 적화력은 EM 508,exp 1539,kin 812,th310. 도중에 도망쳐 와도 경과 시간은 카운트되므로, | |
- | 대minmater 초 고난이도. 때간끓기에서 6wave. 급히 殲 멸하지 않는다고 견뎌 끊어지지 않습니다. 최종wave까지 모두 나온 시점에서의 적화력은 EM 508,exp 1539,kin 812,th310. 도중에 도망쳐 와도 경과 시간은 카운트되므로, | + | |
====Gone Berserk | ====Gone Berserk | ||
- | * Encounter[5] | + | * Encounter[5] |
- | + | Faction: | |
- | Faction: | + | |
====Guristas Extravaganza | ====Guristas Extravaganza | ||
- | * Deadspace(5) | + | * Deadspace(5) |
+ | | ||
- | 2∼5층째는 webifier/ | + | |
- | + | | |
- | 6층째. Sentry 2, [[BS]] 4, BC 4, DD4. Sentry공격으로 full aggro. 구조물로 faction loot의 가능성 있어. 태그 소비 없음. | + | |
- | | + | |
====In The Midst Of Deadspace (1 of 5) ==== | ====In The Midst Of Deadspace (1 of 5) ==== | ||
- | * Deadspace(? | + | * Deadspace(? |
- | + | 대Amarr& | |
- | 대Amarr& | + | |
====Infiltrated Outposts | ====Infiltrated Outposts | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | 대Drone. 건축물 (Bunker·Structure)의 파괴가 목적. 1층째·2층째 함께 NonKOS. 단 Warp Out후 머물면 INC 하는 것인 정도 반대측에 이동하는 것. 공격은 전 속성, 殲滅 순서대로도 따르지만 OB설정 거리가 전체적으로 지근으로 Bomber를 제외해서 20km미만 때문에, 접근되면 DPS는 EM이 다소 강화에. 약점은 EM>Ther. 1·2층째 함께 Strain∼이 Web+【와푸쟈마】가짐. 2층째 안 쪽의 그룹은 쓰러뜨리지 않아도 클리어 가능. | |
- | 대Drone. 건축물 (Bunker·Structure)의 파괴가 목적. 1층째·2층째 함께 NonKOS. 단 Warp Out후 머물면 INC 하는 것인 정도 반대측에 이동하는 것. 공격은 전 속성, 殲滅 순서대로도 따르지만 OB설정 거리가 전체적으로 지근으로 Bomber를 제외해서 20km미만 때문에, 접근되면 DPS는 EM이 다소 강화에. 약점은 EM>Ther. 1·2층째 함께 Strain∼이 Web+【와푸쟈마】가짐. 2층째 안 쪽의 그룹은 쓰러뜨리지 않아도 클리어 가능. | + | |
====Intercept The Saboteurs | ====Intercept The Saboteurs | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | 대Amarr or Minmatar. 대해적Ver도 있어 1층째 FG 5기·2층째 왼쪽에서 B1 CL6 FG1과 BS1 CL7 FG 5이라고 FG10과 BS1 CL5 FG2오른쪽이 제일(가장) 가까이 쏘면 우 2함대가 온다. 그 후, 가까이 갈 것인가, 공격으로 나중 둘이 온다. 적은, 많지만 [[battleship]] 적으므로, | |
- | 대Amarr or Minmatar. 대해적Ver도 있어 1층째 FG 5기·2층째 왼쪽에서 B1 CL6 FG1과 BS1 CL7 FG 5이라고 FG10과 BS1 CL5 FG2오른쪽이 제일(가장) 가까이 쏘면 우 2함대가 온다. 그 후, 가까이 갈 것인가, 공격으로 나중 둘이 온다. 적은, 많지만 [[BS]] 적으므로, | + | |
====Massive Attack | ====Massive Attack | ||
- | * Deadspace(4) | + | * Deadspace(4) |
- | + | (Serpentis) 최초에 워프한 후에 FG전대가 Aggro. 2층째, 3층째는 각각 2그룹에서 돌입시 반응없슴, | |
- | (Serpentis) 최초에 워프한 후에 FG전대가 Aggro. 2층째, 3층째는 각각 2그룹에서 돌입시 반응없슴, | + | |
====Mordu' | ====Mordu' | ||
- | * Encounter[1] | + | * Encounter[1] |
- | | + | |
====Pirate Invasion | ====Pirate Invasion | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 대Angel or Sansha. 게이트로부터의 진입 지점에 KOS1함대, 그 전투중에 인접BSx3∼5의 함대가 ADD 함. 대량으로 있다만 전체는 4함대구성으로 최초의 KOS함대+추가BS함대의 공격에마저 견디어내서 殲滅 생기면 다음은 비교적 즐거움. 레이저 포함의 경우, 다른 미션 같이 대Angel전시는 주의가 필요. [Angel, | |
- | 대Angel or Sansha. 게이트로부터의 진입 지점에 KOS1함대, 그 전투중에 인접BSx3∼5의 함대가 ADD 합니다. 대량으로 있습니다만 전체는 4함대구성으로 최초의 KOS함대+추가BS함대의 공격에마저 견디어내서 殲滅 생기면 다음은 비교적 즐거움. 레이저 포함의 경우, 다른 미션 같이 대Angel전시는 주의가 필요. [Angel, | + | |
====Pirate Slaughter | ====Pirate Slaughter | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
+ | 1, 2층째는 적은 많아도 따로 따로인 그룹에 나뉘어져 있으므로 비교적 무난. 최종층은 CL의 작은 그룹과, FG/ | ||
- | 1, 2층째는 적은 많아도 따로 따로인 그룹에 나뉘어져 있으므로 비교적 무난. 최종층은 CL의 작은 그룹과, FG/ | ||
- | ====Pot and Kettle (1 of 5) ==== | ||
- | |||
- | ====Pot and Kettle (2 of 5) ==== | ||
- | |||
- | ====Pot and Kettle (3 of 5) ==== | ||
- | |||
- | ====Pot and Kettle (4 of 5) ==== | ||
- | | ||
====Pot and Kettle (5 of 5) ==== | ====Pot and Kettle (5 of 5) ==== | ||
- | | + | |
====Recon (1 of 3) ==== | ====Recon (1 of 3) ==== | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | 대 해적. 돌입후 아래 쪽의 Acceleration Gate는 록 되지 않고 있고, Gate에서 난 지점에서 Objective Complete이므로 NPC을 쓰러뜨릴 일 없고 즉시 가능. [Sansha, | |
- | 대 해적. 돌입후 아래 쪽의 Acceleration Gate는 록 되지 않고 있고, Gate에서 난 지점에서 Objective Complete이므로 NPC을 쓰러뜨릴 일 없고 즉시 가능. [Sansha, | + | |
====Recon (2 of 3) ==== | ====Recon (2 of 3) ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 대Mercenary, | |
- | 대Mercenary, | + | |
====Recon (3 of 3) ==== | ====Recon (3 of 3) ==== | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | Gate 없슴 Deadspace. 독가스 안(속)을 게이트를 향해서 나아간다. 여기에 NPC이야기(말씀). 안 됨은 Hardener에서 경감 가능. EM EXP THA KIN 이 순서서 대미지를 거의 동시에 받는다. 화면에 표시되는 것은 4종의 최초의 EM에서, 4종 동시에 안 됨 받고 있는 것은 LOG을 본다고 안다. 돌입후 곧 레지스트(registration) 없고서 환산해서 500×4의 대미지를 받고, 이후 20, 30, 20, 20, 20… 초마다 서서히 증가하는 대미지를 9회 받는다. 9회째는 레지스터 없음 환산 1000×4의 안 됨. 10회째는 1분정도 간격을 두어서 같이 2000×4의 안 됨. 1초당의 회복량을 유지할 수 있는 구성으로, | |
- | Gate 없슴 Deadspace. 독가스 안(속)을 게이트를 향해서 나아간다. 여기에 NPC이야기(말씀). 안 됨은 Hardener에서 경감 가능. EM EXP THA KIN 이 순서서 대미지를 거의 동시에 받는다. 화면에 표시되는 것은 4종의 최초의 EM에서, 4종 동시에 안 됨 받고 있는 것은 LOG을 본다고 안다. 돌입후 곧 레지스트(registration) 없고서 환산해서 500×4의 대미지를 받고, 이후 20, 30, 20, 20, 20… 초마다 서서히 증가하는 대미지를 9회 받는다. 9회째는 레지스터 없음 환산 1000×4의 안 됨. 10회째는 1분정도 간격을 두어서 같이 2000×4의 안 됨. 1초당의 회복량을 유지할 수 있는 구성으로, | + | |
====Ritualist Raids ==== | ====Ritualist Raids ==== | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | 1·2 층째 함께 Sentry를 제외해 1GRP, 20km 범위내에 접근으로 Kos. 1층째는 최초IN 하면 곧 거리를 차지해서 【와푸쟈마】FG을 殲 멸망시켜서 퇴로확보. 다음은 FG→CL→의 순서대로 殲滅에서 낙승. 2층째는 IN 하면 갑작스럽게 센트 Reagan에게 쏘아지므로 40km이상은 될 수 있어서 사정범위외에. 목표의 건물파괴와 [[battleship]] (아마 POPE)을 쓰러뜨리면 클리어 가능. 혹은 1층째와 같아서 사정범위외로부터 FG→CL→BS와 殲滅. 배틀 타워는 부수어도 아무 것도 나오지 않는다. | |
- | 1·2 층째 함께 Sentry를 제외해 1GRP, 20km 범위내에 접근으로 Kos. 1층째는 최초IN 하면 곧 거리를 차지해서 【와푸쟈마】FG을 殲 멸망시켜서 퇴로확보. 다음은 FG→CL→의 순서대로 殲滅에서 낙승. 2층째는 IN 하면 갑작스럽게 센트 Reagan에게 쏘아지므로 40km이상은 될 수 있어서 사정범위외에. 목표의 건물파괴와 [[BS]] (아마 POPE)을 쓰러뜨리면 클리어 가능. 혹은 1층째와 같아서 사정범위외로부터 FG→CL→BS와 殲滅. 배틀 타워는 부수어도 아무 것도 나오지 않습니다. | + | |
====Rogue Drone Harassment | ====Rogue Drone Harassment | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | 1 층째, IN직후BSx1만 (Non KoS). BS의 【아마】HP이 잔 50·60·70·90%? | + | 1 층째, IN직후BSx1만 (Non KoS). BS의 【아마】HP이 잔 50·60·70·90%? |
====Serpentis Extravaganza | ====Serpentis Extravaganza | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
- | + | 1 층째 고봉으로 담음·2층째 고봉으로 담음·3층째 고봉으로 담음. 3층째의 Sentry는 Non KOS. 1그룹씩 각개격파할 수 있다. 단 3층째는 지근거리에 BS3BC7DD4이 반응하므로 주의, 도망쳐 걸음이 느리면 심함. 약점은 Kin, 차점Therm. 공격은 Therm과 Kin. | |
- | 1 층째 고봉으로 담음·2층째 고봉으로 담음·3층째 고봉으로 담음. 3층째의 Sentry는 Non KOS. 1그룹씩 각개격파할 수 있습니다. 단 3층째는 지근거리에 BS3BC7DD4이 반응하므로 주의, 도망쳐 걸음이 느리면 심합니다. 약점은 Kin, 차점Therm. 공격은 Therm과 Kin. | + | |
====Silence The Informant | ====Silence The Informant | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
- | + | 일 층째Drone(x6). Sentry(x2)을 공격하면 [[battleship]](초기x2+x3)이 반응한다. 2층째Mercenery [[battleship]](x4) CL(x15) FF(x11) 3개 정도에 헤어지고 있으므로 각개격파 가능, 3층째Sentry(x8) CL(x1). 공격 소스는 전 종류이지만 Thermal이 무거운가? | |
- | 일 층째Drone(x6). Sentry(x2)을 공격하면 [[BS]](초기x2+x3)이 반응한다. 2층째Mercenery [[BS]](x4) CL(x15) FF(x11) 3개 정도에 헤어지고 있으므로 각개격파 가능, 3층째Sentry(x8) CL(x1). 공격 소스는 전 종류이지만 Thermal이 무거운가? | + | |
====Smash the Supplier | ====Smash the Supplier | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | Shipyard x 3과 Control Tower파괴. | |
- | Shipyard x 3과 Control Tower파괴. | + | |
====Smuggler Interception | ====Smuggler Interception | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | Hororeels갖고 가 orMilitants구출이 목적→결과적으로 殲滅전. 대Angel or Blood. [angel] 1층째NonKos, | |
- | Hororeels갖고 가 orMilitants구출이 목적→결과적으로 殲滅전. 대Angel or Blood. [angel] 1층째NonKos, | + | |
====Stop The Thief ==== | ====Stop The Thief ==== | ||
- | * Encounter[2] | + | * Encounter[2] |
- | + | 최 초Mercenary, | |
- | 최 초Mercenary, | + | |
====Surprise Surprise | ====Surprise Surprise | ||
- | * Encounter[3] | + | * Encounter[3] |
- | + | 조 건부殲滅전, | |
- | 조 건부殲滅전, | + | |
====The Assault | ====The Assault | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | Guristas. 1층째, 앞FG2척 (Warp방해)BS4척, | |
- | Guristas. 1층째, 앞FG2척 (Warp방해)BS4척, | + | |
====The Assault [Serpentis] | ====The Assault [Serpentis] | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
- | | + | |
====The Angel Cartel Spies ==== | ====The Angel Cartel Spies ==== | ||
- | * Encounter(1) | + | * Encounter(1) |
- | + | 대 Angel. 게이트 없음. 돌입시, 【헤비미사일밧테리】2 WEB타워1 CL4 BS3(70만클래스)이 full agro 증원 없음. BS가 전에 없이? 중거리type에서, | |
- | 대 Angel. 게이트 없음. 돌입시, 【헤비미사일밧테리】2 WEB타워1 CL4 BS3(70만클래스)이 full agro 증원 없음. BS가 전에 없이? 중거리type에서, | + | |
====The Blockade | ====The Blockade | ||
- | * Encounter5 | + | * Encounter5 |
- | + | 고난이도. 몇단계로 갈라져서 NPC이 끓으므로, | |
- | 고난이도. 몇단계로 갈라져서 NPC이 끓으므로, | + | |
====The Blood Raider Spies ==== | ====The Blood Raider Spies ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 3그룹, 출현 지점에 [[battleship]]*1 CL*3의 KOS, BS는 1+3의 4척 | |
- | 3그룹, 출현 지점에 [[BS]]*1 CL*3의 KOS, BS는 1+3의 4척 | + | |
====The Damsel In Distress | ====The Damsel In Distress | ||
- | * Encounter[3] | + | * Encounter[3] |
- | + | Damsel 갖고 가. vs Mercenary. 돌입시부터 있는 Kruul에 조금이라도 공격하면 CL3Frig3(weber)이 wave. Damsel이 나오는 Kruul' | |
- | Damsel 갖고 가. vs Mercenary. 돌입시부터 있는 Kruul에 조금이라도 공격하면 CL3Frig3(weber)이 wave. Damsel이 나오는 Kruul' | + | |
====The Guristas Spies ==== | ====The Guristas Spies ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 3그룹. KOS없음. 중앙안 쪽의 그룹만 쓰러뜨리면 클리어에서 연쇄 없음 | |
- | 3그룹. KOS없음. 중앙안 쪽의 그룹만 쓰러뜨리면 클리어에서 연쇄 없음 | + | |
====The Mordus Headhunters | ====The Mordus Headhunters | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | 솔 로라도 클리어 가능임. 일층층째는 무엇인가 쏘면 전부 | |
- | 솔 로라도 클리어 가능입니다. 일층층째는 무엇인가 쏘면 전부 | + | |
====The Right Hand Of Zazzmatazz | ====The Right Hand Of Zazzmatazz | ||
- | * Encounter | + | * Encounter |
- | + | 건 축물 파괴가 목적. 적의 공격 속성 전 속성∼BS의 Ther공격이 제일(가장) 매우(대단히), | |
- | 건 축물 파괴가 목적. 적의 공격 속성 전 속성∼BS의 Ther공격이 제일(가장) 매우(대단히), | + | |
====The Rogue Slave Trader (1 of 2) ==== | ====The Rogue Slave Trader (1 of 2) ==== | ||
- | * Encounter[2] | + | * Encounter[2] |
- | + | Prisoner 갖고 가. BSx1의 시한Wave 있어. Downing The Slavers ( 2 of 2)에의 연재물 | |
- | Prisoner 갖고 가. BSx1의 시한Wave 있어. Downing The Slavers ( 2 of 2)에의 연재물 | + | |
====The Sanshas Spies ==== | ====The Sanshas Spies ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | 殲 滅 전, 난이도는 Lv4로 최저급. 게이트 아웃후, Sentry가 모두 Aggro. 2함대는 공격할지 접근할때 까지 NonKoS, 미션QL에 의해 변하지만 BS는 위의 함대에 1척, Office측의 함대에 2척, 나머지는 연한 CL(+SPY)과 FG이 몇기. | + | 殲 滅 전, 난이도는 Lv4로 최저급. 게이트 아웃후, Sentry가 모두 Aggro. 2함대는 공격할지 접근할때 까지 NonKoS, 미션QL에 의해 변하지만 BS는 위의 함대에 1척, Office측의 함대에 2척, 나머지는 연한 CL(+SPY)과 FG이 몇기. |
====The Score ==== | ====The Score ==== | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
- | + | 어 느 것이나 안·원거리. KOS없슴. [Serpentis, | |
- | 어 느 것이나 안·원거리. KOS없슴. [Serpentis, | + | |
====The Serpentis Spies ==== | ====The Serpentis Spies ==== | ||
- | * Deadspace(1) | + | * Deadspace(1) |
- | + | 저 난이도. 돌입시, 적함은 130km이상의 거리. 60-80km의 거리에 Sentry1-3이 3,2,2기씩 놓여 있고, 그것이 반응한다. 숫자가 큰 분이 공격력은 위이므로, | |
- | 저 난이도. 돌입시, 적함은 130km이상의 거리. 60-80km의 거리에 Sentry1-3이 3,2,2기씩 놓여 있고, 그것이 반응한다. 숫자가 큰 분이 공격력은 위이므로, | + | |
====Unauthorized Military Presence | ====Unauthorized Military Presence | ||
- | * Deadspace(2) | + | * Deadspace(2) |
- | + | Faction:' | |
- | Faction:' | + | |
====Vengeance | ====Vengeance | ||
- | * Deadspace(3) | + | * Deadspace(3) |
- | + | 3 층째의 Sentry에 주의 [대Serpentis, | |
- | 3 층째의 Sentry에 주의 [대Serpentis, | + | |
====Worlds Collide | ====Worlds Collide | ||
+ | * Deadspace(3(+1)) (Blood-Angel) | ||
- | + | 1, 2층째 한 쪽, 3층째에 있는 적을 '주 ', 1, 2층째 이미 한 쪽에 있는 적을 ' | |
- | * Deadspace(3(+1)) (Blood-Angel) | + | |
- | + | ||
- | 1, 2층째 한 쪽, 3층째에 있는 적을 '주 ', 1, 2층째 이미 한 쪽에 있는 적을 ' | + | |
- | | + | |
- | * Encounter? | + | * Encounter? |
+ | 제 2 스테이지에서 Sansha사이드에 Centus와 Core가 양쪽출현(Core는 Serpentis). 2, | ||
- | 제 2 스테이지에서 Sansha사이드에 Centus와 Core가 양쪽출현(Core는 | + | * (Guristas-Serpentis) |
- | * (Guristas-Serpentis) | + | * Deadspace(3(+1)) |
- | | + | |
+ | ====War Situation - Part 1 ==== | ||
- | * Deadspace(3(+1)) (Serpentis-Guristas) | + | * Courier |
+ | Kill Mission이 아니지만 서장이므로. Reports 1장 운반. | ||
+ | ====War Situation - Part 2 ==== | ||
- | | + | * Courier |
- | ====War Situation - Part 1 ==== | + | |
- | * Courier | + | |
+ | ====War Situation - Part 3 ==== | ||
+ | * Deadspace (1) | ||
- | Kill Mission이 아니지만 서장이므로. Reports 1장 운반. | + | BS2·CL/ |
- | ====War Situation - Part 2 ==== | + | ====War Situation - Part 4 Final ==== |
- | * Courier | + | * Deadspace (2) |
+ | | ||
- | 이것도 Kill Mission이 아니지만. Reports (Specific Item) 1장 운반. | + | Amarr의 Faction Standing이 저하 |
- | ====War Situation | + | =====Lv4 Important Storyline |
- | * Deadspace (1) | + | ====A Case Of Kidnapping |
+ | * Encounter(5) | ||
- | BS2·CL/ | + | 대 EoM(1, |
- | ====War Situation - Part 4 Final ==== | + | ====Covering You Tracks |
+ | |||
+ | * Encounter[1] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | ====Diplomatic Incident | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | ====Shipyard Theft ==== | ||
+ | |||
+ | * Deadspace(2) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | FACTION스탠딩5∼10%, | ||
+ | ====Kidnappers Strike(1∼9) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | | ||
+ | ====Kidnappers Strike(10of10) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 건 축물 파괴가 목적. 대Sansha. 1층째FG+CL의 수함대殲滅. 2층째는 IN 하면 CLx2이 Aggro. 원거리에 BSx5含함대가 좌우로 2함대, 정면에 목표건축물이 2개와 FG+CL의 수비 함대. 건축물만을 원거리로부터 파괴해서 후딱후딱 도망쳐서 OK. 殲 멸망시키고 싶을 경우, 건축물에 공격을 가하면 모든 적이 Aggro 하므로 주의. 10of10클리어에서 FACTION스탠딩5∼8%, | ||
+ | ====The Insorum Hijacking | ||
- | * Deadspace (2) | + | * Deadspace(3) |
- | 1층째는 Part3과 동등. 2층째도 같은 | + | 대 Minmatar정규군. 초기 배치 거리 50km정도BS |
- | ======Lv4 Important Storyline - Encounter====== | + | |
- | | Mission | Type | Memo | Version | | + | Faction: Minmatar의 스탠딩 저하 |
- | | A Case Of Kidnapping | Encounter(5) | 대 EoM(1, | + | =====Lv4 Mission에 있어서의 Gang의 정석===== |
- | | Covering You Tracks | Encounter[1] | 대Mercenary. 돌입시, 13km정도의 위치에 WebFrig*3이 있다. 전체에서는 BB3(Raven1, | + | |
- | | Diplomatic Incident | | Minmatar미션. 목적: 모든 Amarr배의 파괴(Destroy all Amarrian vessels) 7 Prisoners(52.5..)회수. 상세불명 | 5.20.72263 | | + | |
- | | Shipyard Theft | Deadspace(2) | 대Angel or Gristas. BS와 BC이 주체의 함대구성으로 상당한 양의 미사일 (특히 Torpedo)을 쏘아 오므로 난이도는 높다. 1층째: | + | |
- | | Kidnappers Strike(1∼9) | --------- | 대Mercenery or Sansha. 1∼9까지는 殲滅/ | + | |
- | | Kidnappers Strike(10of10) | Deadspace(2) | 건 축물 파괴가 목적. 대Sansha. 1층째FG+CL의 수함대殲滅. 2층째는 IN 하면 CLx2이 Aggro. 원거리에 BSx5含함대가 좌우로 2함대, 정면에 목표건축물이 2개와 FG+CL의 수비 함대. 건축물만을 원거리로부터 파괴해서 후딱후딱 도망쳐서 OK. 殲 멸망시키고 싶을 경우, 건축물에 공격을 가하면 모든 적이 Aggro 하므로 주의. 10of10클리어에서 FACTION스탠딩5∼8%, | + | |
- | | The Insorum Hijacking | Deadspace(3) | 대 Minmatar정규군. 초기 배치 거리 50km정도BS 6,CL 4, | + | |
- | ======Lv4 Mission에 있어서의 Gang의 정석====== | + | |
- | * FG, CL, BS의 순서대로 떨어뜨려야 한다 | + | * FG, CL, BS의 순서대로 떨어뜨려야 한다 |
- | ** FG은 Web이나 Jam등 걸어 오는 Rats가 많으므로, | + | * FG은 Web이나 Jam등 걸어 오는 Rats가 많으므로, |
- | * 공격은 1척에 집중해야 한다 | + | * 공격은 1척에 집중해야 한다 |
- | ** Turret1순정도로 가라앉아 주는 FG이나 【야와】있어 CL등은 HP도 낮으므로 이것은 무시해도 좋지만, HAS등 단단한 CL이나 BS등에 공격할 경우는 총원으로 집중해서 공격해야 한다. | + | * Turret1순정도로 가라앉아 주는 FG이나 【야와】있어 CL등은 HP도 낮으므로 이것은 무시해도 좋지만, HAS등 단단한 CL이나 BS등에 공격할 경우는 총원으로 집중해서 공격해야 한다. |
- | * 분업을 꼭 | + | * 분업을 꼭 |
- | ** 위와 씁니다만 만약을 위해. 각자가 조각조각으로 공격을 장치하면, | + | * 위와 씁니다만 만약을 위해. 각자가 조각조각으로 공격을 장치하면, |
- | * Damage Type를 이해해라 | + | * Damage Type를 이해해라 |
- | ** 상대가 어느 Type의 Damage를 주어 올지를 이해하고, | + | * 상대가 어느 Type의 Damage를 주어 올지를 이해하고, |
- | ** 반대로, Drone을 대Shield, Turret/ | + | * 반대로, Drone을 대Shield, Turret/ |
{{tag> eveonline mission}} | {{tag> eveonline mission}} |