차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
game:eve:interceptors [2019/11/29 06:07] V_Lgame:eve:interceptors [2019/12/10 07:20] (현재) – [실전] V_L
줄 44: 줄 44:
 진짜 잘못하다간 한번에 훅 가버릴 수 있는게 바로 인터셉터임. 진짜 잘못하다간 한번에 훅 가버릴 수 있는게 바로 인터셉터임.
 이놈들이 얼마나 종이짝이냐면 이놈들이 얼마나 종이짝이냐면
-마웦디를 키고 드론에게 맞는다면+마웦디를 키고 드론에게 맞는다면
 10초안에 죽는다고 생각함. 10초안에 죽는다고 생각함.
 +=====용도=====
  
-물론 피팅을 어떻게 하느냐에 따라 다르지만+피팅을 어떻게 하느냐에 따라 다르지만
 인터셉터의 원래 주 역할은 인터셉터의 원래 주 역할은
 빠른 속도로 적에게 접근. 그리고 워프잼으로 적이 워프 못하게한 후 빠른 속도로 적에게 접근. 그리고 워프잼으로 적이 워프 못하게한 후
 빠른 기동으로 적의 공격을 피하면서 태클을 인계하기전까지 버티는 것이다. 빠른 기동으로 적의 공격을 피하면서 태클을 인계하기전까지 버티는 것이다.
-함선은 각 종족마다 2종류씩 있다 + 
-두종류는 둘다 보너스가 다른데요? +=====종류===== 
-하나는 약간 전투에 특화되었고 다른 하나는 진짜 태클에 특화되있다.+함선은 각 종족마다 2종류씩 있다. 
 +하나는 약간 전투에 특화되었고 다른 하나는 태클에 특화되있다.
  
 =====태클링 인터셉터===== =====태클링 인터셉터=====
줄 79: 줄 81:
  
  
-1. 웹에 안걸리기 위해 목표물에서 최소한 12키로 이상으로 오빗을 돈다. 인셉은 작은 크기와 빠른 속도로 적의 데미지를 회피하는 함선인데 웹 걸린 인셉은 죽은 인셉이라고 보면 된다.  +1. 웹에 안걸리기 위해 목표물에서 최소한 **12km** 이상으로 오빗을 돈다. 인셉은 작은 크기와 빠른 속도로 적의 데미지를 회피하는 함선인데 웹 걸린 인셉은 죽은 인셉이라고 보면 된다.  
  
-2. 먼 거리에 있는 적에 접근할 때는 직선으로 날아가면 십중팔구 집중 포화를 맞아서 순식간에 근조를 하게 된다. 그래서 이런 상황에서 각속도를 높이기 위해서 일직선이 아니고 지그재그나 회오리 형태로 날라간다. 지그재그 방식은 좀더 쉽지만 방향을 꺾는 시점에 재수 없게 적한테 맞을 수 있고 회오리 방식은 컨트롤이 쉽지 않지만 적한테 맞을 가능성이 극히 낮다.+2. 먼 거리에 있는 적에 접근할 때는 **직선으로 날아가면** 십중팔구 집중 포화를 맞아서 순식간에 근조를 하게 된다. 그래서 이런 상황에서 각속도를 높이기 위해서 일직선이 아니고 지그재그나 회오리 형태로 날라간다. 지그재그 방식은 좀더 쉽지만 방향을 꺾는 시점에 재수 없게 적한테 맞을 수 있고 회오리 방식은 컨트롤이 쉽지 않지만 적한테 맞을 가능성이 극히 낮다.