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DamageType와 Resistance

Turret 혹은 Missile의 Damage가 어떻게 배에 손해를 줄지에 대해서.

공격

Turret 혹은 Missile에 의한 공격에서는, 우선 각각의 계산식에 있어서 Damage가 산출됩니다. (이것에 대해서는 다음단락을 참조) Damage에는 EM(전자기), Thermal(열), Kinetic(운동), Explosive(폭발) 의 4종류의 Damage Type가 존재하고, 단위는 HP입니다. 1개의 병기에 의한 공격은 1개의 Damage Type 혹은, 2개의 혼합Damage Type로부터 됩니다.

계산

배가 공격을 받으면, Shield, Armor, Hull의 순서대로 대미지를 받고, Hull이 0이 되면 배는 침몰합니다. 그 때, 공격 대미지는 Damage Type마다 각 방어층의 Resistance에 응해서 쇠퇴합니다. code real_damage[hp] = EM_Damage[hp] x (100[%]-EM_Resist[%])

               + Thermal_Damage[hp] x (100[%]-Thermal_Resist[%])
               + Kinetic_Damage[hp] x (100[%]-Kinetic_Resist[%])
               + Explosive_Damage[hp] x (100[%]-Explosive_Resist[%])

code

Damage type & weekness

구리타의 경우 kinetic/thermal 형태로 플레이어를 공격하고, Kinetic 형태에 약합니다.
--> kinetic/thermal hardner를 장착하고, kinetic으로 공격하면 됩니다.
팩션 이름 주 속성 부 속성 부록
구리스타(Guristas), 칼다리 연방Navy 키네틱(KN) 써멀( TH)
서펜티스(Serpentis), 갈란테 네이비(Fed. Navy) TH KN
산샤 (Sansha's Nation), 아마르 제국 Navy), 블러드 레이더(Blood Raiders) 전자기(EM) TH
엔젤(Angel Cartel), 민마타 공화국 Fleet, 로그 드론(Rogue Drones) 폭발(EX) KN [1]
머서너리(Mercenaries), EoM TH KN [1]

[1]상위 엔젤 배틀쉽과 로그 드론 배틀쉽은 EM이나 TH 속성 공격을 섞어 넣기도 합니다.

Zazzmatazz : All (heavy Kin/Thm) - Deal [Thm] Damsel : All (heavy Kin/Thm) - Deal [Thm] Thukker.T : Exp - Deal [Thm] 또, Shield에는 자연회복력이 있어, 시간마다 少 해씩 회복합니다.

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