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game:eve:attributes [2019/06/07 17:14] – V_L | game:eve:attributes [2019/06/14 14:14] (현재) – [리맵] V_L | ||
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- | ======attribute(속성)====== | + | ======속성 |
이브 온라인에서 Attribute(속성)는 여타 일반 롤플레잉 게임의 능력치와는 조금 다른 성격을 지닙니다. | 이브 온라인에서 Attribute(속성)는 여타 일반 롤플레잉 게임의 능력치와는 조금 다른 성격을 지닙니다. | ||
일반적인 다른 게임에서 능력치는 그 성향에 대해 게임 내에서 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 힘, 속도, 명중률, 마법 사용 등등에 영향을 끼치죠. 하지만 이브 온라인의 Attribute(속성)는 **캐릭터의 모든 활동에 아무 영향도 주지 않는다**. 캐릭터의 활동에 영향을 주는 것은 스킬이며, | 일반적인 다른 게임에서 능력치는 그 성향에 대해 게임 내에서 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 힘, 속도, 명중률, 마법 사용 등등에 영향을 끼치죠. 하지만 이브 온라인의 Attribute(속성)는 **캐릭터의 모든 활동에 아무 영향도 주지 않는다**. 캐릭터의 활동에 영향을 주는 것은 스킬이며, | ||
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보통 선체 장비 계열 스킬은 스킬 습득시에 인트/ | 보통 선체 장비 계열 스킬은 스킬 습득시에 인트/ | ||
- | | 능력치 | + | ^ |
- | | 인텔리젼스 | 일렉트로닉 워페어(전자전), | + | | 인텔리젼스 |
- | | 퍼셉션 | 노말형 함선, 무기 컨트롤 | | + | | 퍼셉션 |
- | | 메모리 | 드론, 생산 관련 | | + | | 메모리 |
- | | 윌파워 | 어드밴스 클래스 함선, 리더쉽 | | + | | 윌파워 |
- | | 카리스마 | 코퍼레이션(길드), | + | | 카리스마 |
Attribute(속성)를 올리는 방법은 크게 3가지가 있다. Learning 카테고리의 스킬을 배우는 것, [[란트|implant]]를 케릭터에 추가하는 것, Attribute(속성)를 리맵하는 것임. | Attribute(속성)를 올리는 방법은 크게 3가지가 있다. Learning 카테고리의 스킬을 배우는 것, [[란트|implant]]를 케릭터에 추가하는 것, Attribute(속성)를 리맵하는 것임. | ||
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======리맵====== | ======리맵====== | ||
- | Implants(임플란트)나 Learning(러닝)으로 올라가는 Attribute(속성)는 캐릭터의 기본 Attribute(속성)에 추가되어 합산된다. | + | [[Implants|임플란트]]나 Learning(러닝)으로 올라가는 Attribute(속성)는 캐릭터의 기본 Attribute(속성)에 추가되어 합산된다. |
캐릭터의 기본 Attribute(속성)의 총합은 고정되어 있으며, 총합에서 한쪽의 Attribute(속성)를 빼서 다른 곳에 더할 수 있는데 이를 리맵이라고 함. | 캐릭터의 기본 Attribute(속성)의 총합은 고정되어 있으며, 총합에서 한쪽의 Attribute(속성)를 빼서 다른 곳에 더할 수 있는데 이를 리맵이라고 함. | ||
- | 리맵은 1년에 한 번 가능하며, | + | 리맵은 1년에 한 번 가능하며 |
+ | |||
+ | 1년치 스킬을 짜고 리맵하는게 좋다. | ||
보통은 Memory(메모리) / Intelligence(인텔)로 몰아 리맵해서 러닝과 드론을 올리고, 다시 1년간 유지할 어트리뷰트로 리맵하곤 함. | 보통은 Memory(메모리) / Intelligence(인텔)로 몰아 리맵해서 러닝과 드론을 올리고, 다시 1년간 유지할 어트리뷰트로 리맵하곤 함. | ||