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game:eve:attributes [2014/03/18 17:36] – 바깥 편집 127.0.0.1game:eve:attributes [2019/06/14 14:14] (현재) – [리맵] V_L
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-======attribute(속성)======+======속성 (attribute)======
 이브 온라인에서 Attribute(속성)는 여타 일반 롤플레잉 게임의 능력치와는 조금 다른 성격을 지닙니다. 이브 온라인에서 Attribute(속성)는 여타 일반 롤플레잉 게임의 능력치와는 조금 다른 성격을 지닙니다.
-일반적인 다른 게임에서 능력치는 그 성향에 대해 게임 내에서 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 힘, 속도, 명중률, 마법 사용 등등에 영향을 끼치죠. 하지만 이브 온라인의 Attribute(속성)는 **캐릭터의 모든 활동에 아무 영향도 주지 않습니다**. 캐릭터의 활동에 영향을 주는 것은 스킬이며, Attribute(속성)는 오로지 스킬을 배우는 속도에만 영향을 줍니다. 이브 온라인의 모든 스킬은 주 / 부 Attribute(속성)를 가지며 스킬을 배울 때 주 Attribute(속성)는 2/3, 부 Attribute(속성)는 1/3의 영향을 줍니다.+일반적인 다른 게임에서 능력치는 그 성향에 대해 게임 내에서 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 힘, 속도, 명중률, 마법 사용 등등에 영향을 끼치죠. 하지만 이브 온라인의 Attribute(속성)는 **캐릭터의 모든 활동에 아무 영향도 주지 않다**. 캐릭터의 활동에 영향을 주는 것은 스킬이며, Attribute(속성)는 오로지 스킬을 배우는 속도에만 영향을 다. 이브 온라인의 모든 스킬은 주 / 부 Attribute(속성)를 가지며 스킬을 배울 때 주 Attribute(속성)는 2/3, 부 Attribute(속성)는 1/3의 영향을 다.
  
-보통 선체 장비 계열 스킬은 스킬 습득시에 인트/메모리, 비행/무기 관련 스킬은 스킬 습득시에 퍼셉션/윌파워의 영향을 받습니다.+보통 선체 장비 계열 스킬은 스킬 습득시에 인트/메모리, 비행/무기 관련 스킬은 스킬 습득시에 퍼셉션/윌파워의 영향을 받다.
  
-능력치 관련 기술 | +^  능력치   ^  관련 기술                ^ 
-| 인텔리젼스 | 일렉트로닉 워페어(전자전), 사이언스 | +| 인텔리젼스  | 일렉트로닉 워페어(전자전), 사이언스  
-| 퍼셉션 | 노말형 함선, 무기 컨트롤 | +| 퍼셉션    | 노말형 함선, 무기 컨트롤        
-| 메모리 | 드론, 생산 관련 | +| 메모리    | 드론, 생산 관련             
-| 윌파워 | 어드밴스 클래스 함선, 리더쉽 | +| 윌파워    | 어드밴스 클래스 함선, 리더쉽      
-| 카리스마 | 코퍼레이션(길드), 소셜(접선) |+| 카리스마   | 코퍼레이션(길드), 소셜(접선)     |
  
-Attribute(속성)를 올리는 방법은 크게 3가지가 있습니다. Learning 카테고리의 스킬을 배우는 것, [[란트|implant]]를 케릭터에 추가하는 것, Attribute(속성)를 리맵하는 것입니다.+Attribute(속성)를 올리는 방법은 크게 3가지가 있다. Learning 카테고리의 스킬을 배우는 것, [[란트|implant]]를 케릭터에 추가하는 것, Attribute(속성)를 리맵하는 것.
  
 ======Learning(러닝)====== ======Learning(러닝)======
  
-게임상의 Learning(러닝)스킬의 삭제인해 더이상 적용되지 않습니다.+게임상의 Learning(러닝)스킬의 삭제인해 더이상 적용되지 않다.
 ======리맵====== ======리맵======
  
-Implants(임플란트)나 Learning(러닝)으로 올라가는 Attribute(속성)는 캐릭터의 기본 Attribute(속성)에 추가되어 합산됩니다. +[[Implants|임플란트]]나 Learning(러닝)으로 올라가는 Attribute(속성)는 캐릭터의 기본 Attribute(속성)에 추가되어 합산다. 
-캐릭터의 기본 Attribute(속성)의 총합은 고정되어 있으며, 총합에서 한쪽의 Attribute(속성)를 빼서 다른 곳에 더할 수 있는데 이를 리맵이라고 합니다.+캐릭터의 기본 Attribute(속성)의 총합은 고정되어 있으며, 총합에서 한쪽의 Attribute(속성)를 빼서 다른 곳에 더할 수 있는데 이를 리맵이라고 .
  
-리맵은 1년에 한 번 가능하며, 리맵한 날에서 365일을 카운트합니다. 다만 아포크리파 이후 생성한 캐릭은 리맵 기회가 한 번 더 있어서 총 2회입니다. 물론 2회를 다 소모하고 나면 그 이후부터는 1년에 한 번 할 수 있게 됩니다.+리맵은 1년에 한 번 가능하며 (보너스 포인트 사용없이) , 리맵한 날에서 365일을 카운트. 다만 아포크리파 이후 생성한 캐릭은 리맵 기회가 한 번 더 있어서 총 2회. 물론 2회를 다 소모하고 나면 그 이후부터는 1년에 한 번 할 수 있게 다.
  
-보통은 Memory(메모리) / Intelligence(인텔)로 몰아 리맵해서 러닝과 드론을 올리고, 다시 1년간 유지할 어트리뷰트로 리맵하곤 합니다. +1년치 스킬을 짜고 리맵하는게 좋다. 
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-  **누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다[[wiki:syntax]]참조** +보통은 Memory(메모리) / Intelligence(인텔)로 몰아 리맵해서 러닝과 드론을 올리고, 다시 1년간 유지할 어트리뷰트로 리맵하곤 
-{{tag> eveonline    }}+