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어비셜 데드스페이스(Abyssal Deadspace)

2018년 5월경 업데이트로 추가된 인스턴스 던전으로, 뉴에덴에서 다른 우주로 잠시 침입하는 설정이기 때문에 기존에 뉴에덴에서 보던 환경과는 상이한 풍경을 보여준다.

기존의 데드스페이스 혹은 코스믹과는 달리 외부 개입이 없으며, 무한에 가까운 뉴에덴 항성계 공간과 달리 반경 150km의 구 형태의 공간으로 제한되어 있고 이를 벗어나면 대미지가 들어온다. 카메라 조작 또한 어느 정도 제한된다.

어비셜 데드스페이스는 세 공간으로 나뉘어 있으며, 점프게이트를 타고 넘어가며, 모든 랫을 잡아 게이트를 타고 마지막 출구까지 나오는 것 외에는 뉴 에덴으로 돌아올 방법이 없다.

  • T1,T2 크루저로 솔로로 가능하다.
  • 함대를 구성하여 3명이 T1/T2 프리깃 으로 입장 가능하다.
  • 자폭 외엔 포기할 수 없으며, 20분 안에 클리어하지 못하면 함선캡슐이 파괴된다.

난이도

어비셜 데드스페이스의 난이도는 같은 티어라고 항상 같지 않다. 매 룸마다 다른 조합의 랫이 등장하기 때문에 이 조합이 어떻게 되느냐에 따라 난이도가 천차만별이 된다. 그렇기에 몇번 클리어한 것만으로 해당 티어를 충분히 깰수 있다고 속단해서는 안된다.

난이도 상승의 주요 원인은 랫의 함종과 전자전이 어떻게 구성되었느냐에 있다. 보통은 캡을 말리는 뉴트에 웹이 섞여 있거나 강력한 딜링 랫과 함께 타페, 웹이 섞여 있을때가 가장 위험함.

그리고 내 함종와 피팅이 어떤 것이냐에 의해서도 특정 필라멘트나 특정 랫의 구성에 따라 난이도가 상승할 수 있다.

따라서, 특정 피팅의 함선과 티어로 테스트서버에서 최소 20번은 돌아보고 본섭에서 해야 된다~

입장 필라멘트

어비설 데드스페이스는 필라멘트(Filament)라는 아이템을 사용하여 입장한다. 사용법은 그냥 우주에서 카고 열고 필라멘트를 더블 클릭하면 된다. 그럼 위와 같은 창이 뜨는데 ACTIVATE를 누르면 진입하게 된다. 반경 1000km 이내에 어떠한 구조물도 있으면 작동할 수 없으므로 우주공간에 Safe Spots을 만들고 들어가면 된다.

필라멘트는 모든 데이터 사이트, 또는 어비설 데드스페이스에서 획득할 수 있다.

Calm (안정된)
TIER 1
Agitated (불안정한)
TIER 2
Fierce (난폭한)
TIER 3
Raging (격렬한)
TIER 4
Chaotic (혼돈의)
TIER 5

타입별로, 티어별로 각각의 필라멘트가 별도로 존재하므로 필라멘트의 갯수도 총 25가지. 아이콘의 빛나는 줄기의 갯수로 티어를 파악하면 쉽다.

마켓 카테고리는 Trade Goods/Abyssal Filaments

https://wiki.eveuniversity.org/Abyssal_Deadspace#Enviromental_Effects

기상효과부정 효과긍정 효과ㅏ
ElectricalEM 저항 감소Cap 충전 시간 감소 (-50%) 1)
Dark 터렛 사거리/촤적사거리 감소최대속도 증가 maximum velocity (+50%)
ExoticKi 저항 감소Scan Resolution (+50%)
FirestormTh 저항 감소아머 보너스 (+50%)
GammaEx 저항 감소쉴드 보너스 (+50%)

개인적으로 수익을 위해서는 다크 필라멘트(Dark Filament)를 공략하는게 좋고 본다. 이 필라멘트의 보너스는 모든 함선의 속도 증가이고 패널티는 터렛의 옵티멀 및 폴오프 사거리 감소임. 속도 증가는 빠른 클리어 타임에 도움이 된다. 더불어 필라멘트 가격이 가장 저렴함. 속도 증가 보너스는 랫의 함선에도 적용된다. 이에 대한 대비를 하지 않는다면 매우 위험한 상황에 직면할 수 있다. 그리고 필라멘트 가격도 싸다구.

타워 효과

어비설 데드스페이스에는 구름과, 타워가 있는 경우가 있는데 가까이 접근하면 영향을 받는다. 영향받는 범위의 경계가 그래픽상으로 잘 보이지 않으니 주의.

  • 필라멘트 구름(주황색) : 실드부스터 캡 소모량 50% 페널티, 안실러리 실드부스터 소모량 100% 페널티
  • 반딧불이 불빛(푸른색) : 시그니처 300% 페널티
  • Deviant Automata Suppressor (폭죽) : 드론과 미사일 상대로 주기적인 광역 대미지. (미디엄 스마트밤급)
  • Multibody Tracking Pylon : 터렛 트래킹 80% 보너스

마찬가지로 NPC도 적용받는다. 드론이 주된 적일 경우 오토마타 서프레서로 유인하여 클리어 가능.

흔적

어비설 데드스페이스에 진입하면 진입한 위치에 Abyssal Trace라는 비컨이 남게 된다.

TIER 1 2 3 TIER 4 5

이 비컨을 프로빙으로 찾을 수 있다. 즉, 이 비컨이 있다는 것은 20분안에 값비싼 아이템을 들고 있는 누군가가 나타난다는 의미이기 때문에 퍽치기의 좋은 먹잇감이 될 수 있다.

공략

출구

오른쪽 위의 것이 오리진 컨듀잇이고 이쪽으로 나가야 종료가 된다. 왼쪽 아래로 나가면, 다른 플레이어와 1:1 PVP가 되며, 한쪽이 죽어야 문이 열리고 나갈 수 있게 된다.

레샥방

레샥 62km 넘어가면 사거리 넘어가서 안맞음. 시작 위치가 50km선이면 레샥하고 멀어지는 쪽으로 이동하고, 40km선이면 접근해야됨 이거때문에 보통 드론링크 향상장치 달아서 드론 통제 사거리 최저 60은 확보하는편

수익

공간마다 Triglavian Bioadaptive Cache가 있으며 파괴시 컨테이너가 나온다. 랜덤으로 Triglavian관련 BPC와 모듈, 소모품, 재료 및 Mutaplasmid가 나올 수 있으며 텅 비어있을 수도 있다.

  • 1 티어 - 포켓당 1~1.5밀. 판당 잘뜨면 5밀정도나옴. 좋은템 진짜 거의 안나옴. 그래도 클리어시간은 빨라서 판수가 많아질수록 시간당 25밀정도에 수렴. 트리글 함선 BPC는 좀 잘나오는 편임.
  • 2 티어 - 포켓당 2~3밀. 판당 잘나오면 한 10밀, 좋은템 거의 안나옴. 쉽고 수익도 나쁘지 않음. 판 수가 많아질수록 시간당 35~40밀정도에 수렴.
  • 3 티어 - 이제 돈이 좀 벌림. 포켓당 한 5~7밀 나옴. 판당 잘나오면 30밀, 판수가 많아질수록 시간당 65~75밀정도에 수렴 BPC랑 스폐셜북 아주 가끔 나옴.
  • 4 티어 - 포켓당 그래도 15밀정도. 판 당 20~60밀. 판수가 많아질수록 시간당 150~180밀정도에 수렴. BPC랑 스폐셜북, 뮤타 기억에서 잊혀질만하면 나옴.
  • 5 티어 - 포켓당 좆망해도 20밀은 나오고, 평균 30밀, 잘나오면 45밀까지 나옴. 판당 못먹으면 60~70밀,판수 많아질수록 거의 시간당 300~350밀에 수렴함. 잘먹으면 BPC, 뮤타등 130밀까지 그냥 가능. 2)

https://mutaplasmid.space/ 뮤타템 가격 평가 사이트

3)

피팅

초심자의 경우에는 길라와 관련된 스킬을 치면서 3티어까지 길라를 운용하다가 5티어 트라이를 위해 새크릴리지로 갈아타는 것을 권장함.

길라

가장 많이 사용되는 함선이다. 드론과 레피드 라이트 미사일 런처(RLML)를 주 무장으로 삼고 있어서 피팅에 따라 모든 필라멘트 공략이 가능함. 다만 방어 모듈이 미디움 슬롯에 장착되기 때문에 웹같은 딜 상승을 위한 전자전 모듈을 넣기가 힘들기때문에 5티어에서는 딜 부족의 한계가 있다. 결국 5티어를 안정적으로 클리어하려면 고가의 데드 모듈로 떡칠을 해야 하는데 그냥 4티어까지만 권장함.

패쉴탱으로 4T 엑조틱 뉴트 하던말던 올깡 15분컷 가능

패실탱 길라는 감마만 가는게 맞음. 패실탱으로 감마가거나 액실 빵빵 하게 넣고 일렉가봐 액실탱 길라는 일렉, 엑조 많이 다님.

3티어 까지 돌거면 갈란테 찍어 저항 패널티 고려해도 노바 끼는거보다 인페르노 끼는게 dps 잘나옴. 4티어 이상 올라가면 노바끼는게 낫고.

길라면 다크 빼고 다 갈 수 있는 데 길라로 다크가는건 씨발 나 터트려줘~ 하는거다. 트래킹 반토막이 드론에도 그대로 박히는데 속도 증가가 적한테도 적용되서 죤나 다 빗나가 절대 가지마

액실이면 2인벌 120hp/s 정도, 패실이면 90hp/s정도면 아슬아슬하게 안터질거니까 그 위로 맞춰가고

5티어 길라 파톰 dps800 정도면 됨. 노스빨면 인벌은 돌릴 수 있음. 다크 기준은 800이 맞고 나머지는 속성 이득때문에 700~750이면 됨

칼다리 베스파가 쉴드량이 많아서 잘 안터짐. integrated 베스파를 쓰면, 필라멘트와 상관없이 억제기 탱킹이 됨. 베스파를 쓰면 됨. 실드량 많아서 필라멘트과 상관없이 탱키함. 드론 회수로 생기는 딜로스가 꽤 커서, 필라멘트와 상관없이 베스파를 강력하게 추천한다.

새크릴리지 (Sacrilege)

개인적으로 어비셜 데드스페이스를 위한 함선이라고 생각하고 있다. 헤비 어썰트 미사일로 인한 강력한 딜링 능력, 함선 보너스로 인한 높은 저항, 충분한 피팅치로 인한 2 리페어 가능, 미디움 슬롯에 2 웹 사용이 가능한 점으로 인해 가장 빠르고 안정적인 능력을 보여주고 있다. 어비셜 데드스페이스 털이를 주업으로 삼고 싶다면 이 함선을 위한 스킬 플랜을 강력하게 추천함.

1)
결국 캡 회복이 두배!
3)
수익면에서 4티어는 당연히 3티어보다는 낫지만 그럼에도 큰 차이가 나지 않는다. 만약에 3티어를 13분내에 끊을 수 있고 4티어를 18분정도에 끊는다면 3티어를 반복해서 도는게 더 낫다. 시간당으로 보면 3티어는 4번, 4티어는 3번 클리어하고 있다는 의미임. 4티어부터는 랫의 조합에 따라 난이도가 심각하게 급 상승하는 경우가 있는데 여기서 뿜을 하는 경우가 많다. 어려운 랫 조합에 대한 정보는 미리 숙지해서 대비해야 하며 피팅도 이 난이도에 맞춰서 해야함. 자주 있는 일이 아니다보니 방심하고 맞는 경우가 많다. 4티어부터는 고가의 데드 모듈을 섞어야 하기때문에 피팅 비용이 높아진다. 이런 이유때문에라도 4티어를 충분히 안정적으로 클리어 할 수 없다면 차라리 3티어를 빠르게 반복하는게 수익면에서 더 좋다.