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체스 [2015/04/11 12:38] – V_L | 체스 [2021/07/29 03:33] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2015/04/11 21:53) 172.68.255.27 | ||
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====== 체스 (Chess) ====== | ====== 체스 (Chess) ====== | ||
+ | 체스의 역사는 약 4천년 전부터 인도에서 시작되었다. 인토의 차트랑카(Chartranga)라는 게임이 있었는데, | ||
+ | 이 게임은 아직도 인도에 그 원형이 남아있고, | ||
- | 체스에 익숙하지 않으신 분들이 | + | 지금의 중동지방에 전해진 차트랑카가 페르시아제국 시절에 유럽으로 넘어가서 체스가 되었다고 보는 사람들이 많다. 실제로 체스를 보면 페르시아어, |
+ | |||
+ | =====기본 규칙===== | ||
+ | 적의 킹을 움직이지 못하게 하는 것이 목적이며, | ||
+ | |||
+ | 체스에 익숙하지 않은 사람들이 | ||
게임의 시작은 언제나 백부터이다. | 게임의 시작은 언제나 백부터이다. | ||
+ | |||
판은 검은색과 흰색 체크무늬의 8x8 판 (64칸)을 사용한다. 대국자에서 볼때 첫줄의 흰칸이 오른쪽에 오도록 한다. | 판은 검은색과 흰색 체크무늬의 8x8 판 (64칸)을 사용한다. 대국자에서 볼때 첫줄의 흰칸이 오른쪽에 오도록 한다. | ||
첫수로 움직일 수 있는것은 폰과 나이트 뿐이다. | 첫수로 움직일 수 있는것은 폰과 나이트 뿐이다. | ||
줄 13: | 줄 21: | ||
킹은 주위 한칸을 이동할 수 있다. | 킹은 주위 한칸을 이동할 수 있다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
- | 상대방의 킹을 딸수 있는 위치로 가면 체크라고 부른다. 체크를 당한 킹은 움직여서 빠져나와야 하며, 그럴수 없는 경우는 진다. 또한, 대국자는 자신의 킹은 체크당하는 위치로 옮길수 없다. | + | 상대방의 킹을 딸수 있는 위치로 가면 체크라고 부른다. 체크를 당한 킹은 움직여서 빠져나와야 하며, 그럴수 없는 경우는 진다. 또한, 대국자는 자신의 킹은 체크당하는 위치로 옮길 수 없다. |
==== 퀸 QUEEN==== | ==== 퀸 QUEEN==== | ||
퀸은 직선과 대각선을 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | 퀸은 직선과 대각선을 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
==== 룩 ROOK==== | ==== 룩 ROOK==== | ||
룩은 직선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | 룩은 직선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
==== 비숍 BISHOP==== | ==== 비숍 BISHOP==== | ||
비숍은 대각선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | 비숍은 대각선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
==== 나이트 KNIGHT==== | ==== 나이트 KNIGHT==== | ||
나이트는 나이트는 독특한 L자 행마를 하는데, 2칸 가로세로로 간뒤 90도 틀어서 1칸 간다. | 나이트는 나이트는 독특한 L자 행마를 하는데, 2칸 가로세로로 간뒤 90도 틀어서 1칸 간다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
==== 폰 PAWN==== | ==== 폰 PAWN==== | ||
- | 폰은 기본적으로는 오직 앞으로 한칸 이동할 수 있다만 시작위치에서는 2칸이동할 수도 있다.(물론 한칸 이동도 가능한다) | + | 폰은 기본적으로는 오직 앞으로 한칸 이동할 수 있다만 시작위치에서는 2칸이동할 수도 있다.(물론 한칸 이동도 가능하다) |
옆으로, 뒤로는 이동할 수 없다. | 옆으로, 뒤로는 이동할 수 없다. | ||
줄 53: | 줄 66: | ||
캐슬링은 몇가지 제약이 있다. | 캐슬링은 몇가지 제약이 있다. | ||
+ | |||
* 킹이 한번도 이동한적이 없어야 하고, 캐슬링하려는 쪽의 룩도 한번도 이동한적이 없어야 한다. | * 킹이 한번도 이동한적이 없어야 하고, 캐슬링하려는 쪽의 룩도 한번도 이동한적이 없어야 한다. | ||
* 킹과 룩 사이에 기물이 없어야 한다 | * 킹과 룩 사이에 기물이 없어야 한다 | ||
- | * 킹이 공격받고 있을때는 캐슬링을 할 수가 없다.(룩은 상관없다) | + | * 킹이 공격받고 있을 때에는 캐슬링을 할 수가 없다.(룩은 상관없다) |
* 킹의 경로(캐슬링 전,중,후 3지역)가 공격받고 있으면 캐슬링을 할 수가 없다. | * 킹의 경로(캐슬링 전,중,후 3지역)가 공격받고 있으면 캐슬링을 할 수가 없다. | ||
줄 69: | 줄 83: | ||
폰이 전진해 상대방 진영끝까지 이동하면 다른 기물(퀸, | 폰이 전진해 상대방 진영끝까지 이동하면 다른 기물(퀸, | ||
- | 기물의 중복은 상관없다. 자신이 퀸을 가지고 있다하더라도 프로모션해서 퀸을 하나 더 가질 수 있다. 실제의 경우는 미리 퀸을 하나 더 준비하거나, | + | 기물의 중복은 상관없다. 자신이 퀸을 가지고 있다하더라도 프로모션해서 퀸을 하나 더 가질 수 있다. 실제의 경우는 미리 퀸을 하나 더 준비하거나, |
프로모션이 존재하기에 폰 하나의 차이가 게임의 후반부에는 퀸 하나차이로 바뀌기 때문에 절대 긴장을 늦춰선 안된다. | 프로모션이 존재하기에 폰 하나의 차이가 게임의 후반부에는 퀸 하나차이로 바뀌기 때문에 절대 긴장을 늦춰선 안된다. | ||
줄 79: | 줄 93: | ||
상대방 폰이 2칸 이동되었을 때 자신의 폰이 그 옆에 있다면 대각선으로 잡아먹을 수 있다. | 상대방 폰이 2칸 이동되었을 때 자신의 폰이 그 옆에 있다면 대각선으로 잡아먹을 수 있다. | ||
하지만 앙파상은 상대방이 폰을 옮긴 직후에만 가능 (오직 그 턴에서만 가능하며, | 하지만 앙파상은 상대방이 폰을 옮긴 직후에만 가능 (오직 그 턴에서만 가능하며, | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
줄 90: | 줄 105: | ||
흑 차례 | 흑 차례 | ||
- | 스테일메이트는 둘차례이지만 불가항력적으로 그어떠한수라도 둘 것이없을 경우 게임이 비기는 규칙을 말한다. 현재 누가 이기고 있고 지고 있는가와는 상관없다. | + | 스테일메이트는 둘차례이지만 불가항력적으로 그 어떠한 수라도 둘 것이 없을 경우 게임이 비기는 규칙을 말한다. 현재 누가 이기고 있고 지고 있는 가와는 상관없다. |
근본적인 기본규칙인 " | 근본적인 기본규칙인 " | ||
이기고 있는 쪽은 이런 스테일메이트로 게임을 놓쳐버리는 경우가 없어야 하고, 지고 있는 쪽은 스테일메이트를 이용해 패배하는것을 비기는 것으로 바꿀수도 있다. | 이기고 있는 쪽은 이런 스테일메이트로 게임을 놓쳐버리는 경우가 없어야 하고, 지고 있는 쪽은 스테일메이트를 이용해 패배하는것을 비기는 것으로 바꿀수도 있다. | ||
+ | |||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
줄 99: | 줄 115: | ||
===== 게임의 끝===== | ===== 게임의 끝===== | ||
게임이 끝나는 경우는 다음과 같다. | 게임이 끝나는 경우는 다음과 같다. | ||
- | | + | |
+ | | ||
* 기권했을 경우 | * 기권했을 경우 | ||
* 한쪽의 시간이 끝났을 경우 | * 한쪽의 시간이 끝났을 경우 | ||
줄 110: | 줄 127: | ||
===== 비기는 | ===== 비기는 | ||
게임이 비기는 경우는 다음과 같다. | 게임이 비기는 경우는 다음과 같다. | ||
+ | |||
* 스테일메이트 | * 스테일메이트 | ||
* 3번 반복포지션(연속일 필요는 없고 게임이 진행하면서 정확히 같은 포지션이 3번이상 나왔다면 비긴다) | * 3번 반복포지션(연속일 필요는 없고 게임이 진행하면서 정확히 같은 포지션이 3번이상 나왔다면 비긴다) | ||
줄 116: | 줄 134: | ||
=====예의===== | =====예의===== | ||
- | 만약 기물을 만졌으면 움직여야 한다. 만약 기물의 위치를 수정할때는 자두브라고 말하고 하도록 한다. | + | 만약 기물을 만졌으면 움직여야 한다. 만약 기물의 위치를 수정할때는 |
=====오프닝===== | =====오프닝===== | ||
줄 127: | 줄 145: | ||
* 체스의 맨 첫수는, 폰이나 나이트를 전진시키는 것이다. 움직일 수 있는 것이 그 외에는 없기 때문이다. | * 체스의 맨 첫수는, 폰이나 나이트를 전진시키는 것이다. 움직일 수 있는 것이 그 외에는 없기 때문이다. | ||
* ' | * ' | ||
- | * 그 다음으로는, | + | * 그 다음으로는, |
* (5)번째 수에서 비숍이 밖으로 나갔다. 그래서 화이트 킹이 킹사이드 캐슬링을 할 수 있게 되었다. (즉 킹이 G1로 옮기고, 룩이 F1로 이동할 수 있다.) | * (5)번째 수에서 비숍이 밖으로 나갔다. 그래서 화이트 킹이 킹사이드 캐슬링을 할 수 있게 되었다. (즉 킹이 G1로 옮기고, 룩이 F1로 이동할 수 있다.) | ||
- | 초반부에서는, | + | * 초반부에서는, |
====sicilian_defence==== | ====sicilian_defence==== | ||
{{wiki/ | {{wiki/ | ||
줄 146: | 줄 164: | ||
==== 부기물(Minor Piece)==== | ==== 부기물(Minor Piece)==== | ||
- | 부기물이란 나이트와 비숍을 말한다. 전에 말했듯 나이트는 말들이 서로의 길을 막고 있어 이동이 제한된 상황(이런 걸 닫힌 포지션closed position이라고 한다)에서 좋고, 비숍은 장애물이 없는 뻥 뚫린 상황(열린 포지션open position이라고 한다)에서 좋다. 그 외에도 비숍이 좋은 조건, 나이트가 좋은 조건은 다양한다. | + | 부기물이란 나이트와 비숍을 말한다. 전에 말했듯 나이트는 말들이 서로의 길을 막고 있어 이동이 제한된 상황(이런 걸 닫힌 포지션 closed position이라고 한다)에서 좋고, 비숍은 장애물이 없는 뻥 뚫린 상황 (열린 포지션open position이라고 한다)에서 좋다. 그 외에도 비숍이 좋은 조건, 나이트가 좋은 조건은 다양한다. |
- 엔드게임에서 한쪽에 폰이 몰려 있는 경우는 나이트가 좋고, 양쪽에 폰이 분산되어 있는 경우는 비숍이 좋다. 비숍은 장거리 능력이 있어 양쪽에 분산된 폰을 동시에 상대할 수 있는 반면, 나이트는 한 가지 색깔의 칸만 공격할 수 있는 비숍과 달리 모든 칸을 공격할 수 있어서 폰이 한쪽에 몰려 있어 장거리 능력이 필요 없는 경우에 유리한다. | - 엔드게임에서 한쪽에 폰이 몰려 있는 경우는 나이트가 좋고, 양쪽에 폰이 분산되어 있는 경우는 비숍이 좋다. 비숍은 장거리 능력이 있어 양쪽에 분산된 폰을 동시에 상대할 수 있는 반면, 나이트는 한 가지 색깔의 칸만 공격할 수 있는 비숍과 달리 모든 칸을 공격할 수 있어서 폰이 한쪽에 몰려 있어 장거리 능력이 필요 없는 경우에 유리한다. | ||
줄 152: | 줄 170: | ||
-일반적으로 비숍 1개 + 나이트 1개보다는 비숍 2개가 더 유리한다. 비숍이 2개 있으면 한 가지 색깔 칸만 공격할 수 있다는 약점이 없어지기 때문이다. 그러므로 비숍이 2개인 측은 비숍 교환을 피하고, 반대로 상대의 비숍이 2개면 비숍을 교환하는 것이 좋다. | -일반적으로 비숍 1개 + 나이트 1개보다는 비숍 2개가 더 유리한다. 비숍이 2개 있으면 한 가지 색깔 칸만 공격할 수 있다는 약점이 없어지기 때문이다. 그러므로 비숍이 2개인 측은 비숍 교환을 피하고, 반대로 상대의 비숍이 2개면 비숍을 교환하는 것이 좋다. | ||
- | -나이트는 단거리 공격을 하기 때문에, 상대의 진영 깊숙이 파고들수록 강해진다. 특히 내 폰의 보호를 받으며 상대 폰 안쪽까지 파고들어 짱박히면 상대 입장에서는 난감해지지요. 나이트가 자기 폰 안쪽까지 들어오면 폰으로 공격해 쫓아내는 것이 불가능한 데다가, 나이트의 공격 때문에 자기 진영 내에서 말을 움직일 수 있는 칸이 제한되기 때문이다. | + | - 나이트는 단거리 공격을 하기 때문에, 상대의 진영 깊숙이 파고들수록 강해진다. 특히 내 폰의 보호를 받으며 상대 폰 안쪽까지 파고들어 짱박히면 상대 입장에서는 난감해지지요. 나이트가 자기 폰 안쪽까지 들어오면 폰으로 공격해 쫓아내는 것이 불가능한 데다가, 나이트의 공격 때문에 자기 진영 내에서 말을 움직일 수 있는 칸이 제한되기 때문이다. |
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