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Reflective Shader Family

Reflective 쉐이더는 사용자가 사용자의 메쉬위에서 반사되어질 Cubemap을 사용하게 허락해 줍니다. 사용자는 또한 Base 텍스쳐의 알파 채널을 통해서 덜 반사적인 부분과 더욱 반사적인 부분을 정의할 수 있습니다. 반사성이 높은 것은 광택, 오일, 크롬 등을 위해서 좋은 효과 입니다. 낮은 반사성은 메탈, 액체 표면 또는 비디오 모니터등을 위해서 효과를 추가할 수 있습니다.

[[shader-ReflectiveVertexLit|Reflective Vertex-Lit]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap

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[[shader-ReflectiveDiffuse|Reflective Diffuse]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap

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[[shader-ReflectiveSpecular|Reflective Specular]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap

'참고:' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다.

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[[shader-ReflectiveBumpedDiffuse|Reflective Normal mapped]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • 알파 채널은 필요로 하지 않는 하나의 Normal map

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[[shader-ReflectiveBumpedSpecular|Reflective Normal Mapped Specular]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • 알파 채널은 필요로 하지 않는 하나의Normal map

'참고:' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다.

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[[shader-ReflectiveParallaxDiffuse|Reflective Parallax]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의 Normal map

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[[shader-ReflectiveParallaxSpecular|Reflective Parallax Specular]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의Normal map

'참고:' 이 쉐이더를 위한 하나의 고려사항은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 반사적인 영역과Specular Map으로도 쓰인다는 점입니다.

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[[shader-ReflectiveBumpedUnlit|Reflective Normal mapped Unlit]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의Normal map

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[[shader-ReflectiveBumpedVertexLit|Reflective Normal mapped Vertex-Lit]]

'필요한 에셋:'

  • 반사성 있는 영역과 Specular Map이 결합된 것을 정의하기 위한 알파 채널을 가진 하나의 Base 텍스쳐
  • Reflection Map을 위한 하나의 Reflection Cubemap
  • Parallax Depth을 위한 알파 채널은 가지고 있는 하나의Normal map

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연결문서

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5.4 KB unity/shader-reflectivefamily.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 03:04 (바깥 편집)