Editing Value Properties

값 속성은 어떤 것도 레퍼런스하지 않고 그들은 그 지점에서 편집될 수 있습니다. 일반적인 값 속성은 숫자, 토글, 스트링 그리고 선택 팝업입니다. 그러나 그들은 색상, 벡터, 커브 그리고 다른 타입일 수도 있습니다.


인스펙터위의 값 속성은 숫자, 체크박스, 스트링 등일 수 있습니다 …

많은 값 속성은 텍스트 필드를 가지고 그들을 클릭하고 키보드를 사용해서 값을 넣고 그 값을 저장하기 위해 Enter를 누르는 것에 의해 단순히 조정될 수 있습니다.

  • 사용자는 또한 숫자 속성옆에 사용자의 마우스를 놓고 왼쪽 클릭할 수 있고 그것을 스크롤 값으로 빠르게 드래그 할 수 있습니다.
  • 몇몇의 숫자 속성은 또한 값을 시각적으로 조정하기 위해 사용될 수 있는 슬라이더를 가집니다.

어떤 값 속성은 그 값을 편집하기 위해 사용될 수 있는 작은 팝업창을 엽니다.

Color Picker

Color 타입의 속성은 Color Picker 을 열 것입니다.( Mac OS X에서color picker는 Unity→Preferences아래의 Use OS X Color Picker를 활성화하는 것에 의해 본래의OS color picker로 변화시킬 수 있습니다.)

인스펙터에서 Color Picker 레퍼런스는 다음과 같이 나타나 집니다:


인스펙터의 Color Picker reference

그것을 클릭하는 것에 의해 Color Picker를 오픈합니다:


Color Picker 설명

사용자가 사용자의 마우스를 사용자가 잡고 싶은 색상위로 올려놓는 것에 의해 값을 찾고 싶을 때Eyedropper Tool를 사용합니다.
RGB / HSV Selector는 사용자가 Red, Green, Blue로부터 사용자 색상의 Hue, Saturation and Value (Strength)로 사용자의 값을 바꾸도록 합니다.
마지막으로 선택된 색의 투명도는 Alpha Channel 값에 의해 컨트롤될 수 있습니다.

Curve Editor

AnimationCurve 타입의 속성은 Curve Editor 오픈할 것입니다. 커브 에디터는 사용자가 하나의 커브를 편집하고 집합으로부터 하나를 선택하도록 합니다. 커브를 편집하는 것에 대한 자세항 정보는 Editing Curves를 참고하시기 바랍니다.

타입은 AnimationCurve라고 불려지나 그것은 모든 사용자 정의 커브 함수를 정의하기 위해서 사용될 수 있습니다. 함수는 하나의 스크립트로 부터 실시간으로 평가될 수 있습니다.

AnimationCurve 속성은 작은 미리보기로서 인스펙터에서 보여집니다:
인스펙터에서AnimationCurve의 미리보기

그것을 클릭하는 것은 커브 에디터를 오픈합니다:


커브 에디터는 AnimationCurves를 편집하기 위한 것입니다

Wrapping Mode는 사용자의 커브 안에 있는 컨트롤 키의 타입을 Ping Pong, Clamp 그리고 Loop 사이에서 원하는 타입으로 선택하도록 해줍니다.
Presets는 사용자가 커브가 가질 수 있는 기본적인 윤곽으로 커브를 변경하도록 해줍니다.

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