찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
{{tag>유니티 unity}} ======View Modes====== 씬뷰 제어바는 사용자가 씬을 다양한 뷰 모드로 보는 것을 가능하게 해줍니다. - Textured, Wireframe, RGB, Overdraw 그리고 다른것. 그것은 또한 사용자가 게임안의 빛, 게임 요소 그리고 씬뷰의 사운드를 보고(그리고 듣고) 하는 것을 가능하게 합니다. {{:unity3d:SceneViewControlBar35.png}}\\ (:comment image source SceneViewToolbarPopups.psd :) =====Draw Mode===== 첫번째 드롭 다운은 ''Draw Mode''를 정하는 것입니다. 사용자는 전체 씬을 보는 것을 선택할 수 있는데 **Textured**, **Wireframe**, **Tex - Wire**, **Render Paths**, 또는 **Lightmap Resolution**을 선택할 수 있습니다. 이것은 사용자 게임이 출판 되었을 때 영향을 주지 않습니다. {{:unity3d:DrawModeDropdown35.png}}\\ (:comment image source SceneViewToolbarPopups.psd :) //Draw Mode의 드롭 다운// * Textured는 게임에서 텍스쳐와 함께 표면을 보여줍니다. * Wireframe는 씬에서 메쉬의 wireframes를 보여줍니다. * Tex - Wire는 텍스쳐 위에 wireframes을 보여줍니다. * Render Paths 는 어떤 [[RenderingPaths|rendering paths]] 객체가 사용되고 있는지 보여줍니다. 초록: [[RenderTech-DeferredLighting|deferred lighting]], 노랑: [[RenderTech-ForwardRendering|forward]], 빨강: [[RenderTech-VertexLit|vertex lit]]. * Lightmap Resolution 은 알맞은 해상도를 가지고 있는지 보기위해 라이트맵의 해상도에 해당하는 씬에 눕혀진 체크무늬 그리드(Grid)를 보여줍니다. =====렌더 모드(Render Mode)===== 다음 드롭다운은 네개 중 하나의 ''렌더 모드(Render Modes)''를 선택하기 위한 것입니다. 사용자는 씬뷰를 **RGB**, **Alpha**, **Overdraw**, 또는 **Mipmaps**로 채우기 위해 선택할 수 있습니다. 다시, 이것은 사용자가 퍼블리슁한 게임에 영향을 주지 않습니다. {{:unity3d:RenderModeDropdown35.png}}\\ (:comment image source SceneViewToolbarPopups.psd :) //Render Mode 드롭 다운// * RGB는 간단히 말하자면 보통으로 렌더링된 사용자 게임의 모든 색상을 말합니다. * Alpha는 튜닝의 투명성 또는 알파 값을 이용하는 전체화면을 위해 모든 알파 값을 렌더링 합니다. * Overdraw는 화면이 얼마나 많은 시간을overdraw 에 쓰는지 나타내 줍니다. * Mipmaps 는 이상적인 텍스쳐 크리를 보여줍니다 --빨강은 특정 텍스쳐가 필요이상으로 큰것을 의미하고(현재의 거리와 해상도에서), 반면 파랑은 텍스쳐가 더 커도 된다는 것을 의미합니다. 물론 이상적인 텍스쳐의 크기는 게임이 실행될 해상도에 따라 다르며 카메라가 각각의 표면에 얼마나 가까이 갈수 있는지에 따라서도 달라집니다. =====Scene Lighting, Game Overlay 및 Audition Mode===== 드롭 다운 메뉴의 오른쪽에 씬(scene)표시의 여러 가지 양상을 컨트롤하는 세 개의 버튼이 있습니다. {{:unity3d:SceneViewButtons35.png}} 첫 번째 버튼은 그 뷰(view)가 기본 스킴(scheme)이나 혹은 씬에 실제로 추가된 라이트를 사용하여 불이 밝혀질지를 결정합니다. 기본 스킴은 초기에 사용되지만, 첫 라이트가 추가되면 자동으로 변경됩니다. 두 번째 버튼은 스카이박스(skybox)와 GUI요소가 씬 뷰에서 렌더링 될 지를 컨트롤하고, 또한 placement grid를 보여주거나 숨깁니다. * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ViewModes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Building Scenes
유니티3D ( Unity3D )
Using the Scene View
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye