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======Using the Inspector====== ''인스펙터(Inspector)''는 많은 다른 타입의 속성을 보고 편집하는데 사용됩니다. 유니티에서 게임은 메쉬, 스크립트, 사운드 또는 조명과 같은 다른 그래픽적인 요소들을 포함하는 여러개의 ''게임오브젝트들''로 만들어 집니다. 사용자가 계층 뷰나 씬 뷰에서 ''게임오브젝트들'' 를 선태할 때, ''인스펙터''는 그 ''게임오브젝트들'' 와 그 안에 있는 모든 ''컴포넌트'' 와 ''재질(Material)'' 의 ''Properties'' 을 보여주고 수정하게 해줍니다. 사용자가 프로젝트 뷰에서 ''Prefab''를 선택하면 같은 일이 생깁니다. 이런 식으로 사용자는 게임에서 게임오브젝트의 기능을 수정합니다. 이것은 아주 중요하기 때문에 [[GameObjects#Relationship|GameObject-Component relationship]]에서 좀더 자세한 것을 읽을수 있습니다. {{:unity3d:GenericInspector.png}}\\ // 인스펙터에서 게임오브젝트와 그 안의 컴포넌트, 재료의 속성을 보여줍니다.// 사용자가 직접 ''script''를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가 ''게임오브젝트''에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한 ''Properties''으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다. 게다가 ''인스펙터''는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 [[unity3d:comp-ManagerGroup|Settings Managers]]와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다. 인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: ''값(Values)''과 ''참조(References)''. (:tocportion:) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UsingTheInspector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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