차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
다음 판 | 이전 판 |
unity:usingtheinspector [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:usingtheinspector에서 unity:usingtheinspector(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:usingtheinspector [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
---|
| {{tag>유니티 unity}} |
| |
======Using the Inspector====== | ======Using the Inspector====== |
사용자가 직접 ''script''를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가 ''게임오브젝트''에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한 ''Properties''으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다. | 사용자가 직접 ''script''를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가 ''게임오브젝트''에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한 ''Properties''으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다. |
| |
게다가 ''인스펙터''는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 [[comp-ManagerGroup|Settings Managers]]와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다. | 게다가 ''인스펙터''는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 [[unity3d:comp-ManagerGroup|Settings Managers]]와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다. |
| |
인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: ''값(Values)''과 ''참조(References)''. | 인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: ''값(Values)''과 ''참조(References)''. |
| |
(:tocportion:) | * [[EditingValueProperties]] 값 속성 수정하기 (Editing Value Properties) |
| * [[EditingReferenceProperties]] 참조 속성 수정하기 (Editing Reference Properties) |
| * [[unity:Multi-ObjectEditing]] Multi-Object Editing |
| * [[InspectorOptions]] 인스펙터 옵션 (Inspector Options) |
| |
| |
{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UsingTheInspector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UsingTheInspector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
| |