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unity:usingtheinspector [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:usingtheinspector에서 unity:usingtheinspector(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:usingtheinspector [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Using the Inspector====== ======Using the Inspector======
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 사용자가 직접 ''script''를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가  ''게임오브젝트''에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한  ''Properties''으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다. 사용자가 직접 ''script''를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가  ''게임오브젝트''에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한  ''Properties''으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다.
  
-게다가 ''인스펙터''는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 [[comp-ManagerGroup|Settings Managers]]와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다.+게다가 ''인스펙터''는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 [[unity3d:comp-ManagerGroup|Settings Managers]]와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다.
  
 인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: ''값(Values)''과 ''참조(References)''. 인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: ''값(Values)''과 ''참조(References)''.
  
-(:tocportion:)+            * [[EditingValueProperties]] 값 속성 수정하기 (Editing Value Properties) 
 +            * [[EditingReferenceProperties]] 참조 속성 수정하기 (Editing Reference Properties) 
 +            * [[unity:Multi-ObjectEditing]] Multi-Object Editing 
 +            * [[InspectorOptions]] 인스펙터 옵션 (Inspector Options)
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UsingTheInspector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UsingTheInspector|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)