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======Unity-문서에 특정한 마크업(markup)====== =====특별한 단어의 강조 ===== :''Unity Keyword'': [=''word''=] ->예: ''Tabbed Windows'', ''Views'' ->용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. :''Other Keyword'': [=''word''=] ->예: -> 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. ://Component name or property//: [=//word//=] -> 예: -> 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. ://Scripting class or member//: [=//word//=] -> 예: -> 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. :**Menu item->Sub item**: [=**word**=] -> 예: **Edit->Snap Settings...**, **right click->Select Dependencies** -> 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. :**Keyboard key**: [=**word**=] -> 예: **Control** (not **Ctrl**), **Command**, **Shift**, **F** ->예제 용법: 새로운 씬을 생성하기 위하여, **Control-N** 을 사용합니다(Mac에서는 (**Command-N**). **Alt**을 누르고 카메라를 클릭 드래그하여 씬 뷰(Scene View) 주위로 드래그 합니다. -> 용법: 이 페이지에서 첫 번째 사용 단어를 하이라이트. 어떤 것이 "올바른" 마크업을 사용하는지 볼 수 있게 하려고, 이 배경 색상은 wiki에서만 사용됩니다. 키워드의 경우, 그 페이지에서 발생하는 첫 번째 키워드나 컴포넌트 이름 만 스타일이 가해질 것 입니다. 그 페이지에서 발생하는 각각의 키워드와 컴포넌트를 모두 스타일을 적용하면, 그 페이지는 지저분하고 이상하게 보일 수 있고, 읽을 재미도 덜해 질 것 입니다. 메뉴 항목과 스크립팅 개체는 그렇게 흔하지 않고 그냥 "좋은 느낌"이므로, 항상 모든 인스터스에 대해 스타일을 적용할 것 입니다. =====추가적인 스타일===== ://Image caption//: [=//word//=] ->예: //게임오브젝트(GameObjects)도 트랜스폼 컴포넌트를 가집니다// ->용법: 이미지 캡션은 항상 이미지 아래에 있고, 정식 문장과 같이 항상 대문자로 시작하고 마침표로 끝나야 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.UnityDocStyle|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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