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======The Component-Script Relationship====== ''script''를 만들고 게임오브젝트에 연결했을 때, 그 스크립트는 게임오브젝트의 인스펙터에 컴포넌트처럼 나타납니다. 이것은 스크립트가 저장될때 컴포넌트가 되기 때문인데 스크립트는 특정 형태의 컴포넌트 인것 입니다. 기술적으로 스크립트는 컴포넌트 형태로 컴파일되고 유니티 엔진에서 하나의 컴포넌트로 다뤄집니다. 즉 기본적으로 스크립트는 사용자가 직접 만드는 컴포넌트 입니다. 그 스크립트의 멤버들을 인스펙터에게 보이도록 정의하며 그것은 사용자가 정의한 어떠한 기능이라도 수행할 것입니다. 스크립트를 생성하고 사용하는 것에 대한 더 자세한 사항은 [[Scripting]] 페이지에서 읽을 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.TheComponent-ScriptRelationship|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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