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unity3d:tableofcontents [2015/05/21 14:02] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:tableofcontents [2022/04/22 07:22] (현재) – ↷ Links adapted because of a move operation V_L | ||
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- | + | {{tag>유니티 unity}} | |
- | ======유니티 | + | |
- | + | ||
- | [[Unity Manual]] | + | |
- | + | ||
- | * [[User Guide]] | + | |
- | * [[Unity Basics|유니티 기초 (Unity Basics)]] | + | |
- | * [[Learning the Interface|인터페이스 배우기 (Learning the Interface)]] | + | |
- | * [[Customizing Your Workspace|작업창 커스터마이징 (Customizing Your Workspace)]] | + | |
- | * [[Asset Workflow|에셋 워크플로우 (Asset Workflow)]] | + | |
- | * [[Creating Scenes|씬 제작 (Creating Scenes)]] | + | |
- | * [[Publishing Builds|빌드 퍼블리슁 (Publishing Builds)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[Unity Hotkeys|유니티 단축키 (Unity Hotkeys)]] | + | |
- | * [[Preferences|설정 (Preferences)]] | + | |
- | * [[Building Scenes|씬 빌딩 (Building Scenes)]] | + | |
- | * [[GameObjects|게임오브젝트 (GameObjects)]] | + | |
- | * [[The GameObject-Component Relationship|게임오브젝트-컴포넌트 관계 (The GameObject-Component Relationship)]] | + | |
- | * [[Using Components|컴포넌트 사용하기 (Using Components)]] | + | |
- | * [[The Component-Script Relationship|컴포넌트-스크립트 관계 (The Component-Script Relationship)]] | + | |
- | * [[Using The Inspector|인스펙터 사용하기 (Using The Inspector)]] | + | |
- | * [[Editing Value Properties|값 속성 수정하기 (Editing Value Properties)]] | + | |
- | * [[Editing Reference Properties|참조 속성 수정하기 (Editing Reference Properties)]] | + | |
- | * [[Multi-Object Editing]] | + | |
- | * [[Inspector Options|인스펙터 옵션 (Inspector Options)]] | + | |
- | * [[Using The Scene View|씬 뷰 이용하기 (Using The Scene View)]] | + | |
- | * [[Scene View Navigation|씬 뷰 네비게이션 (Scene View Navigation)]] | + | |
- | * [[Positioning GameObjects|게임오브젝트 포지션 조정 (Positioning GameObjects)]] | + | |
- | * [[View Modes|뷰 모드 (View Modes)]] | + | |
- | * [[Gizmo and Icon Visibility|기즈모와 아이콘 시각화 (Gizmo and Icon Visibility)]] | + | |
- | * [[Searching|검색 (Searching)]] | + | |
- | * [[Prefabs|프리팹 (Prefabs)]] | + | |
- | * [[Lights|조명 (Lights)]] | + | |
- | * [[Cameras|카메라 (Cameras)]] | + | |
- | * [[Terrains|지형 (Terrains)]] | + | |
- | * [[Asset Import and Creation|에셋 임포트와 만들기 (Asset Import and Creation)]] | + | |
- | * [[Importing Assets|에셋 임포트 (Importing Assets)]] | + | |
- | * [[Meshes|메쉬 (Meshes)]] | + | |
- | * [[Animations|애니메이션 (Animations)]] | + | |
- | * [[Materials|매터리얼 (Materials)]] | + | |
- | * [[Textures|텍스쳐 (Textures)]] | + | |
- | * [[Procedural Materials|진행형(Procedural) 매터리얼(Procedural Materials)]] | + | |
- | * [[Video Files|비디오 파일 (Video Files)]] | + | |
- | * [[Audio Files|오디오 파일 (Audio Files)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[Scripting|스크립팅 (Scripting)]] | + | |
- | * [[Asset Store|에셋 스토어 (Asset Store)]] | + | |
- | * [[Asset Server|에셋 서버 (Asset Server)]] | + | |
- | * [[Asset Cache Server|에셋 캐시 서버 (Asset Cashe Server)]] | + | |
- | * [[Cache Server FAQ|캐시 서버 FAQ (Cache Server FAQ)]] | + | |
- | * [[Behind the Scenes|메타데이터 관리 뒷이야기 (Behind the Scenes)]] | + | |
- | * [[Creating Gameplay|게임플레이 제작 (Creating Gameplay)]] | + | |
- | * [[Instantiating Prefabs|프리팹 인스턴스화하기 (Instantiating Prefabs)]] | + | |
- | * [[Input|인풋 (Input)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[Physics|피직스 (Physics)]] | + | |
- | * [[RandomNumbers|무작위번호 (RandomNumbers)]] | + | |
- | * [[Particle Systems|파티클 시스템 (Particle Systems)]] | + | |
- | * [[Particle System Curve Editor|파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)]] | + | |
- | * [[Particle System Color Editor|파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)]] | + | |
- | * [[GradientEditor|파티클 시스템 그레디언트 에디터 (Particle System Gradient Editor)|]] | + | |
- | * [[Particle System Inspector|파티클 시스템 인스펙터 (Particle System Inspector)]] | + | |
- | * [[Particle System Modules Intro|파티클 시스템 모듈 소개 (Particle System Modules Intro)]] | + | |
- | * [[Particle System Modules|파티클 시스템 모듈 (Particle System Modules)]] | + | |
- | * [[Particle System Grouping|파티클 시스템 그룹화 (Particle System Modules)]] | + | |
- | * [[Animation|애니메이션 (Animation)]] | + | |
- | * [[Animation Scripting|애니메이션 스크립팅 (Animation Scripting)]] | + | |
- | * [[Navmesh and Pathfinding|네브메쉬와 패쓰파인딩 (Navmesh and Pathfinding)]] | + | |
- | * [[Navmeshbaking|네브메쉬 굽기 (Navmesh Baking)]] | + | |
- | * [[Sound|사운드 (Sound)]] | + | |
- | * [[Game Interface Elements|게임 인터페이스 요소들 (Game Interface Elements)]] | + | |
- | * [[Networked Multiplayer|네트워크 연결된 멀티플레이어 (Networked Multiplayer)]] | + | |
- | * [[iphone-GettingStarted|아이폰 시작하기 (iphone-GettingStarted)]] | + | |
- | * [[iphone-basic|아이폰 기초 (iphone-basic)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[iphone-API|아이폰 API (iphone-API)]] | + | |
- | * [[Input# | + | |
- | * [[MobileKeyboard|iOS 키보드 (Mobile Keyboard)]] | + | |
- | * [[MobileAdvanced|iOS 고급 (Mobile Advanced)]] | + | |
- | * [[MobileDotnet|iOS .Net]] | + | |
- | * [[iphone-Hardware|아이폰 하드웨어 (iphone-Hardware)]] | + | |
- | * [[iphone-performance|아이폰 성능 (iphone-performance)]] | + | |
- | * [[OptimizingGraphicsPerformance# | + | |
- | * [[iphone-DrawCall-Batching|아이폰 드로우콜 배치 (iphone-DrawCall-Batching)]] | + | |
- | * [[ModelingOptimizedCharacters|아이폰 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)]] | + | |
- | * [[RenderingStatistics# | + | |
- | * [[iphone-Optimizing-Physics|아이폰 피직스 최적화 (iphone-Optimizing-Physics)]] | + | |
- | * [[iphone-Optimizing-Scripts|아이폰 스크립트 최적화 (iphone-Optimizing-Scripts)]] | + | |
- | * [[iphone-InternalProfiler|아이폰 내부 프로파일러 (iphone-InternalProfiler)]] | + | |
- | * [[iphone-Optimizing-MainLoop|아이폰 메인룹 최적화 (iphone-Optimizing-MainLoop)]] | + | |
- | * [[iphone-playerSizeOptimization|아이폰 플레이어 크기 최적화 (iphone-player Size Optimization)]] | + | |
- | * [[iphone-accountsetup|아이폰 계정 셋업 (iphone-accountsetup)]] | + | |
- | * [[iphone-unsupported|아이폰 미지원 기능 (iphone-unsupported)]] | + | |
- | * [[PluginsForIOS|아이폰 플러그인 (iPhone Plugins)]] | + | |
- | * [[iphone-Downloadable-Content|아이폰 다운로드 가능 콘텐츠 (iphone-Downloadable-Content)]] | + | |
- | * [[MobileCustomizeSplashScreen|모바일 스플래쉬 스크린 최적화 (Mobile Customize SplashScreen)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[iphone-bugreporting|아이폰 오류 보고 (iphone-bug reporting)]] | + | |
- | * [[android-GettingStarted|안드로이드 시작하기 (android-Getting Started)]] | + | |
- | * [[android-sdksetup|안드로이드 SDK 셋업 (android-sdksetup)]] | + | |
- | * [[android-remote|안드로이드 리모트 (android-remote)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[android-bugreporting|안드로이드 버그 보고 (android-bugreporting)]] | + | |
- | * [[android-unsupported|안드로이드 미지원 기능 (android-unsupported)]] | + | |
- | * [[class-PlayerSettings# | + | |
- | * [[android-API|안드로이드 API (android-API)]] | + | |
- | * [[Input# | + | |
- | * [[MobileKeyboard# | + | |
- | * [[MobileAdvanced# | + | |
- | * [[MobileDotnet# | + | |
- | * [[PluginsForAndroid|안드로이드 플러그인 (AndroidPlugins)]] | + | |
- | * [[MobileCustomizeSplashScreen# | + | |
- | + | ||
- | * [[nacl-gettingstarted|NACL 시작하기 (nacl-getting started)]] | + | |
- | * [[flash-gettingstarted|플래쉬 시작하기 (Flash-getting started)]] | + | |
- | * [[flash-setup|플래쉬 설정 (Flash-setup)]] | + | |
- | * [[flash-building|플래쉬 빌딩 (Flash-building)]] | + | |
- | * [[flash-debugging|플래쉬 디버깅 (Flash-debugging)]] | + | |
- | * [[flash-whatssupported|플래쉬 무엇이 지원되나 (Flash-whats supported)]] | + | |
- | * [[flash-unitysharedswc]] | + | |
- | * [[flashexamples-supplyingdata|플래쉬 예-데이타 공급 (Flash examples-supplying data)]] | + | |
- | * [[flashexamples-callingflashfunctions|플래쉬 예-플래쉬 함수 호출 (Flash examples-calling flash functions)]] | + | |
- | * [[flashexamples-browserjavascriptcommunication|플래쉬 예-브라우저 자바스크립트 통신 (Flash examples-browserjavascript communication)]] | + | |
- | * [[flashexamples-accessingthestage|스테이지 접속 (Flash examples-accessing the stage)]] | + | |
- | * [[FAQ|자주 묻는 질문 (FAQ)]] | + | |
- | * [[UpgradeGuide34_35|3.4에서 3.5로 업그레이드 하기 (Upgrade Guide 34_35)]] | + | |
- | * [[HowToUpgradeFrom2xTo3x|버젼2에서 3으로 업그레이드 하는 법 (How To Upgrade From 2x To 3x)]] | + | |
- | * [[PhysicsUpgradeDetails|피직스 업그레이드 상세설명 (Physics Upgrade Details)]] | + | |
- | * [[MonoUpgradeDetails|모노 업그레이드 상세설명 (Mono Upgrade Details)]] | + | |
- | * [[RenderingUpgradeDetails|렌더링 업그레이드 상세설명 (Rendering Upgrade Details)]] | + | |
- | * [[SL-V3Conversion|SL-V3 변환 (SL-V3Conversion|SL-V3)]] | + | |
- | * [[Activation|액티베이션 (Activation)]] | + | |
- | * [[Manual Activation (How-To)|수동 액티베이션 (Manual Activation)]] | + | |
- | * [[Internet Activation (How-To)|인터넷 액티베이션 (Internet Activation)]] | + | |
- | * [[Game Code How-to|게임 코드-하는법 (Game Code How-to)]] | + | |
- | * [[HOWTO-First Person Walkthrough|1인칭 게임 만들기 (HOWTO-First Person Walkthrough)]] | + | |
- | * [[Graphics how-tos|그래픽-하는법 (HOWTO-First Person Walkthrough)]] | + | |
- | * [[HOWTO-alphamaps|알파맵 (HOWTO-alphamaps)]] | + | |
- | * [[HOWTO-bumpmap|노멀맵 (HOWTO-bumpmap)]] | + | |
- | * [[HOWTO-UseDetailTexture|디테일텍스쳐 사용 (HOWTO-Use Detail Texture)]] | + | |
- | * [[HOWTO-MakeCubemap|큐브맵 만들기 (HOWTO-Make Cubemap)]] | + | |
- | * [[HOWTO-UseSkybox|스카이박스 사용 (HOWTO-Use Skybox)]] | + | |
- | * [[HOWTO-MeshParticleEmitter|메쉬파티클에미터 (HOWTO-Mesh Particle Emitter)]] | + | |
- | * [[HOWTO-SplashScreen|스플래쉬 스크린 (HOWTO-Splash Screen)]] | + | |
- | * [[HOWTO-LightCookie|라이트쿠키 (HOWTO-Light Cookie)]] | + | |
- | * [[HOWTO-FixZAxisIsUp|Z축 위방향 설정 고치기 (HOWTO-Fix Z-Axis is up)]] | + | |
- | * [[HOWTO-Water|물 (HOWTO-Water)]] | + | |
- | * [[HOWTO-exportFBX|FBX 익스포트 (HOWTO-export FBX)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ArtAssetBestPracticeGuide]] | + | |
- | * [[HOWTO-importObject|오브젝트 임포트 (HOWTO-import Object)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectMaya|마야 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Maya)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectCinema4D|시네마4D 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Cinema4D)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectMax|맥스 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import ObjectMax)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectCheetah3D|치타3D 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Cheetah3D)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectModo|모도 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Modo)]] | + | |
- | * [[HOWTO-importObjectLightwave|라이트웨이브 오브젝트 임포트 (HOWTO-import Object Lightwave)]] | + | |
- | * [[HOWTO-ImportObjectBlender|블렌더 오브젝트 임포트 (HOWTO-Import Object Blender)]] | + | |
- | * [[Workflow|워크플로우 (Workflow)]] | + | |
- | * [[HOWTO-MonoDevelop|모노디벨롭 (HOWTO-Mono Develop)]] | + | |
- | * [[HOWTO-exportpackage|팩키지 익스포트 (HOWTO-exportpackage)]] | + | |
- | * [[HOWTO-InstallStandardAssets|스탠다드 에셋 설치 (HOWTO-Install Standard Assets)]] | + | |
- | * [[HOWTO-PortingBetweenPlatforms]] | + | |
- | * [[Advanced|고급 (Advanced)]] | + | |
- | * [[Vector Cookbook|벡터 요리법 (Vector Cookbook)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[DirectionDistanceFromOneObjectToAnother|한 오브젝트에서 다른 오브젝트까지 방향과 거리 (Direction Distance From One Object To Another)]] | + | |
- | * [[ComputingNormalPerpendicularVector|일반 수직 벡터 계산 (Computing Normal Perpendicular Vector)]] | + | |
- | * [[AmountVectorMagnitudeInAnotherDirection|다른 방향의 벡터 강도 양 (Amount Vector Magnitude In Another Direction)]] | + | |
- | * [[AssetBundlesIntro|에셋 번들 (Asset Bundles Intro)]] | + | |
- | * [[abfaq|자주 묻는 질문 (Asset Bundles FAQ)]] | + | |
- | * [[Building Asset Bundles|에셋 번들 빌딩 (Building Asset Bundles)]] | + | |
- | * [[Downloading Asset Bundles|에셋 번들 다운로드 (Downloading Asset Bundles)]] | + | |
- | * [[Loading Asset Bundles|에셋 번들에서 자원 로딩 (Loading resources from AssetBundles)]] | + | |
- | * [[keepingtrackofloadedassetbundles|로딩된 에셋 번들 추적 (Keeping track of loaded AssetBundles)]] | + | |
- | * [[binarydata|바이너리 데이타 저장과 로딩 (Storing and loading binary data]] | + | |
- | * [[protectingcontent|콘텐츠 보호 (Protecting content)]] | + | |
- | * [[managingassetdependencies|에셋 연결고리 관리 (Managing Asset Dependencies]] | + | |
- | * [[scriptsinassetbundles|에셋번들에 스크립트 포함시키기 (Including scripts in AssetBundles]] | + | |
- | * [[AssetDatabase|에셋 데이타베이스 (Asset Database)]] | + | |
- | * [[BuildPlayerPipeline|플레이어 파이프라인 만들기 (Build Player Pipeline)]] | + | |
- | * [[RenderingPaths|렌더링 경로 (Rendering Paths)]] | + | |
- | * [[Profiler|프로파일러 (Profiler)]] | + | |
- | * [[Lightmapping|라이트맵핑 (Light mapping)]] | + | |
- | * [[LightmappingInDepth|라이트맵핑 상세설명 (Lightmapping In Depth)]] | + | |
- | * [[LightmappingCustomSettings|라이트맵핑 커스텀세팅 (Lightmapping Custom Settings)]] | + | |
- | * [[LightmappingUV|라이트맵핑 UV (Lightmapping UV)]] | + | |
- | * [[LightProbes|라이트프로브 (Light Probes)]] | + | |
- | * [[HDR]] | + | |
- | * [[Linear Lighting|선조명 (Linear Lighting)]] | + | |
- | * [[Occlusion Culling|오클루젼 컬링 (Occlusion Culling)]] | + | |
- | * [[Level Of Detail|LOD (Level of Detail)]] | + | |
- | * [[CameraTricks|카메라 기법 (Camera Tricks)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[FrustumSizeAtDistance|먼거리에서의 절두체 크기 (Frustum size at distance)]] | + | |
- | * [[DollyZoom|돌리 줌 (Dolly Zoom)]] | + | |
- | * [[CameraRays|카메라 광선 (Camera rays)]] | + | |
- | * [[ObliqueFrustum|비표준 절두체 (ObliqueFrustum)]] | + | |
- | * [[ImpressionOfSize|크기의 인상 (Impression of size)]] | + | |
- | * [[Loading Resources at Runtime|런타임시 리소스 로딩 (Loading Resources at Runtime)]] | + | |
- | * [[Modifying Source Assets Through Scripting|스크립팅을 통해 소스 에셋 수정하기 (Modifying Source Assets Through Scripting)]] | + | |
- | * [[Generating Mesh Geometry Procedurally|순차적인 메쉬 도형(Geometry) 생성 (Generating Mesh Geometry Procedurally)]] | + | |
- | * [[Anatomy of a Mesh|메쉬의 구조 (Anatomy of a Mesh)]] | + | |
- | * [[Using the Mesh Class|메쉬 클래스 사용하기 (Using the Mesh Class)]] | + | |
- | * [[Example - Creating a Billboard Plane|예: 빌보드 평면 만들기 (Example: Creating a Billboard Plane)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[Execution Order|실행 순서 (Execution Order)]] | + | |
- | * [[Optimizing Graphics Performance|그래픽 성능 최적화 (Optimizing Graphics Performance)]] | + | |
- | * [[Draw Call Batching|드로우콜 배치 (Draw Call Batching)]] | + | |
- | * [[Modeling Optimized Characters|최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters)]] | + | |
- | * [[RenderingStatistics|렌더링 통계 (Rendering Statistics)]] | + | |
- | * [[Reducing File size|파일 사이즈 줄이기 (Reducing File size)]] | + | |
- | * [[Understanding Automatic Memory Management|자동 메모리 관리 이해하기 (Understanding Automatic Memory Management)]] | + | |
- | * [[PlatformDependentCompilation|플랫폼 종속적 컴파일 (Platform Dependent Compilation)]] | + | |
- | * [[GenericFunctions|일반적인 기능 (Generic Functions)]] | + | |
- | * [[Debugging|디버깅 (Debugging)]] | + | |
- | * [[Console|콘솔 (Console)]] | + | |
- | * [[Debugger|디버거 (Debugger)]] | + | |
- | * [[LogFiles|로그 파일 (LogFiles)]] | + | |
- | * [[AccessingHiddenFolders|숨겨진 폴더 접속 (Accessing Hidden Folders)]] | + | |
- | * [[Plugins|플러그인 (Plugins)]] | + | |
- | * [[PluginsForDesktop|데스크톱 플러그인 (Plugins For Desktop)]] | + | |
- | * [[PluginsForIOS|iOS 플러그인 (Plugins For IOS)]] | + | |
- | * [[PluginsForAndroid|안드로이드 플러그인 (Plugins For Android)]] | + | |
- | * [[NativePluginInterface|네이티브 플러그인 (Native Plugin Interface)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[FormatDescription|포맷 설명 (Format Description)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[ClassIDReference|클래스 ID 참조 (Class ID Reference)]] | + | |
- | * [[StreamingAssets|에셋 스트리밍 (Asset streaming)]] | + | |
- | * [[Command Line Arguments|커맨드 라인 아규먼트 (Command Line Arguments)]] | + | |
- | * [[RunningEditorCodeOnLaunch|시작시 에디터 코드 실행하기 (Running editor code on launch)]] | + | |
- | * [[Shaders|셰이더 (Shader)]] | + | |
- | * [[ShaderTut1|셰이더 튜토리얼1 (ShaderTut1)]] | + | |
- | * [[ShaderTut2|셰이더 튜토리얼2 (ShaderTut2)]] | + | |
- | * [[GraphicsEmulation|그래픽스 에뮬레이션 (Graphics Emulation)]] | + | |
- | * [[NetworkEmulation|네트워크 에뮬레이션 (Network Emulation)]] | + | |
- | * [[Security Sandbox|보안 샌드박스 (Security Sandbox)]] | + | |
- | * [[ScriptRef: | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[ExternalVersionControlSystemSupport|외부 버젼 컨트롤 시스템 지원 (ExternalVersion Control System Support)]] | + | |
- | * [[Analytics|분석 (Analytics)]] | + | |
- | * [[Version Check|버젼 확인 (Version Check)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[IME Input|IME 인풋 (IME Input)]] | + | |
- | * [[Shadows|그림자 (Shadows)]] | + | |
- | * [[DirectionalShadowDetails|방향성 광원(Directional Light) 그림자 상세설명(Directional Shadow Details)]] | + | |
- | * [[Shadow Troubleshooting|그림자 문제 해결 (Shadow Troubleshooting)]] | + | |
- | * [[Shadow Size Details|그림자 크기 상세설명 (Shadow Size Details)]] | + | |
- | * [[OptimizeForIntegratedCards|통합 그래픽 카드 최적화 (Optimize For Integrated Cards)]] | + | |
- | * [[Web Player Deployment|웹 플레이어 배포(Deployment) (Web Player Deployment)]] | + | |
- | * [[HTML code to load Unity Web Player content|유니티 웹 플레이어 콘텐츠를 로드하기 위한 HTML 코드 (HTML code to load Unity Web Player content)]] | + | |
- | * [[Working with UnityObject|유니티 오브젝트 이해하기 (Working with Unity Object)]] | + | |
- | * [[Customizing the Unity Web Player loading screen|유니티 웹 플레이어 로딩 화면 커스터마이징 (Customizing the Unity Web Player loading screen)]] | + | |
- | * [[unity: | + | |
- | * [[Unity Web Player and browser communication|유니티 웹 플레이어와 브라우져 커뮤니케이션 (Unity Web Player and browser communication)]] | + | |
- | * [[Using Web Player templates|웹 플레이어 템플릿 사용하기 (Using Web Player templates)]] | + | |
- | * [[Web Player Streaming|웹 플레이어 스트리밍 (Web Player Streaming)]] | + | |
======Reference Manual====== | ======Reference Manual====== | ||
*[[Reference]] | *[[Reference]] | ||
- | * [[Components]] | + | * [[unity:Components]] |
* [[comp-AIGroup]] | * [[comp-AIGroup]] | ||
* [[class-NavMeshAgent]] | * [[class-NavMeshAgent]] | ||
* [[class-OffMeshLink]] | * [[class-OffMeshLink]] | ||
- | * [[comp-AnimationGroup]] | + | * [[unity:comp-AnimationGroup]] |
* [[class-Animation]] | * [[class-Animation]] | ||
* [[class-AnimationClip]] | * [[class-AnimationClip]] | ||
줄 301: | 줄 46: | ||
* [[class-MeshCollider]] | * [[class-MeshCollider]] | ||
* [[class-PhysicMaterial]] | * [[class-PhysicMaterial]] | ||
- | * [[class-Rigidbody]] | + | * [[rigidbody]] |
* [[class-SphereCollider]] | * [[class-SphereCollider]] | ||
* [[class-SpringJoint]] | * [[class-SpringJoint]] | ||
줄 335: | 줄 80: | ||
* [[script-TwirlEffect]] | * [[script-TwirlEffect]] | ||
* [[script-VortexEffect]] | * [[script-VortexEffect]] | ||
- | * [[comp-ManagerGroup]] | + | * [[unity:comp-ManagerGroup]] |
* [[class-AudioManager]] | * [[class-AudioManager]] | ||
* [[class-EditorManager]] | * [[class-EditorManager]] | ||
줄 385: | 줄 130: | ||
* [[class-GUISkin]] | * [[class-GUISkin]] | ||
* [[class-GUIStyle]] | * [[class-GUIStyle]] | ||
- | * [[comp-Wizards]] | + | * [[unity:comp-Wizards]] |
* [[unity: | * [[unity: | ||
* [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]] | * [[script-Terrain|script-Terrain (지형)]] | ||
줄 408: | 줄 153: | ||
* [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] | * [[animeditor-MultipleParts|애니메이션 에디터-복수개의 부분 (animeditor-MultipleParts)]] | ||
* [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] | * [[animeditor-AnimationEvents|애니메이션 에디터-애니메이션 이벤트 (animeditor-Animation Events)]] | ||
- | * [[GUI Scripting Guide|GUI 스크립팅 가이드 (GUI Scripting Guide)]] | + | * [[unity: |
* [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]] | * [[gui-Basics|GUI-기초 (GUI-Basics)]] | ||
* [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]] | * [[gui-Controls|GUI-조정 (GUI-Controls)]] | ||
줄 415: | 줄 160: | ||
* [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]] | * [[gui-Extending|GUI-확장 (GUI-Extending)]] | ||
* [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]] | * [[gui-ExtendingEditor|GUI-에디터 확장 (GUI-Extending Editor)]] | ||
- | * [[Network Reference Guide|네트워크 레퍼런스 가이드 (Network Reference Guide)]] | + | * [[unity: |
- | * [[MobileNetworking |iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]] | + | * [[MobileNetworking|iOS에서 네트워킹 (Networking on iOS)]] |
* [[net-HighLevelOverview]] | * [[net-HighLevelOverview]] | ||
* [[net-UnityNetworkElements]] | * [[net-UnityNetworkElements]] | ||
- | * [[net-NetworkView]] | + | * [[unity:net-NetworkView]] |
* [[net-RPCDetails]] | * [[net-RPCDetails]] | ||
* [[net-StateSynchronization]] | * [[net-StateSynchronization]] | ||
* [[net-NetworkInstantiate]] | * [[net-NetworkInstantiate]] | ||
- | * [[net-NetworkLevelLoad]] | + | * [[unity:net-NetworkLevelLoad]] |
* [[net-MasterServer]] | * [[net-MasterServer]] | ||
* [[net-MasterServerBuild]] | * [[net-MasterServerBuild]] | ||
* [[net-MinimizingBandwidth]] | * [[net-MinimizingBandwidth]] | ||
* [[net-SocialAPI]] | * [[net-SocialAPI]] | ||
- | * [[Asset Server Guide|에셋 서버 가이드 (Asset Server Guide)]] | + | * [[unity: |
* [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]] | * [[assetserver-Setup|에셋 서버 설정 (assetserver-Setup)]] | ||
* [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]] | * [[assetserver-DailyUse|에셋 서버 사용법 (assetserver-DailyUse)]] | ||
- | * [[Built-in Shader Guide|내장 셰이더 가이드 (Built-in Shader Guide)]] | + | * [[unity:Built-in Shader Guide|내장 셰이더 가이드 (Built-in Shader Guide)]] |
* [[shader-Performance]] | * [[shader-Performance]] | ||
* [[shader-NormalFamily]] | * [[shader-NormalFamily]] | ||
줄 448: | 줄 193: | ||
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- | * [[shader-TransParallax Diffuse]] | + | * [[unity:shader-TransParallaxDiffuse]] |
- | * [[shader-TransParallax Specular]] | + | * [[unity:shader-TransParallaxSpecular]] |
* [[shader-TransparentCutoutFamily]] | * [[shader-TransparentCutoutFamily]] | ||
* [[shader-TransCutVertexLit]] | * [[shader-TransCutVertexLit]] | ||
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* [[SL-ShaderLOD]] | * [[SL-ShaderLOD]] | ||
* [[SL-BuiltinValues]] | * [[SL-BuiltinValues]] | ||
- | * [[Scripting Concepts|Scripting Concepts(스크립팅 콘셉트)]] | + | * [[unity:Scripting Concepts|Scripting Concepts(스크립팅 콘셉트)]] |
* [[Layers|레이어 (Layer)]] | * [[Layers|레이어 (Layer)]] | ||
* [[LayerBasedCollision|레이어 기반 충돌 감지 (Layer Based Collision detection]] | * [[LayerBasedCollision|레이어 기반 충돌 감지 (Layer Based Collision detection]] | ||
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* [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]] | * [[RigidbodySleeping|강체 잠들기 (Rigidbody Sleeping)]] | ||
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