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Static variable
유니티는 다른 씬으로 넘어가면 기본적으로 모든 오브젝트를 파괴한다. 그래서 다른 씬으로 넘어가면 이 전에 사용했던 변수나 함수를 사용하지 못한다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class Dog : MonoBehaviour
{
public string nickName;
public float weight;
// 전역변수 지정
public static int count = 0;
// 외부 오브젝트에서도 접근이 가능함. Dog.count
private void Awake()
{
count += 1;
}
public void Bark()
{
Awake();
Debug.Log("count : " + count + " " + nickName + "Bark!");
}
private void Start()
{
Bark();
}
public static void ShowDog() // 이 함수도 역시 외부에서 접근이 가능함. Dog.ShowDog()
{
Debug.Log("Dog");
}
}