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{{tag> static_variable }} ====== Static variable ====== 유니티는 다른 씬으로 넘어가면 기본적으로 모든 오브젝트를 파괴한다. 그래서 다른 씬으로 넘어가면 이 전에 사용했던 변수나 함수를 사용하지 못한다. <file> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; public class Dog : MonoBehaviour { public string nickName; public float weight; // 전역변수 지정 public static int count = 0; // 외부 오브젝트에서도 접근이 가능함. Dog.count private void Awake() { count += 1; } public void Bark() { Awake(); Debug.Log("count : " + count + " " + nickName + "Bark!"); } private void Start() { Bark(); } public static void ShowDog() // 이 함수도 역시 외부에서 접근이 가능함. Dog.ShowDog() { Debug.Log("Dog"); } } </file> https://8bitscoding.github.io/unity/09/ [[https://m.blog.naver.com/shshoojjang/110143138565|모든씬에서 사용할수 있는 전역변수 만들기]]
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