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======소스(Source) 컨트롤 통합(Pro Only)====== Unity는 ''Perforce'' 와 ''SVN''으로 소스 컨트롤 통합을 지원합니다. Source Control로 작업을 하려면, 다음과 같이 수행합니다: #[[http://www.perforce.com/product/components/perforce_visual_client|Perforce]] 혹은[[http://subversion.apache.org/|SVN]]에 대한 소스 컨트롤 클라이언트를 다운로드 합니다. #사용자가 선택한 소스 컨트롤 시스템에 대한 클라이언트와 서버를 설정합니다. #이 메뉴에서 **Edit->Project Settings->Editor**로 갑니다. #사용자가 선택하는 소스 컨트롤 시스템에 따라 사용자의 **Mode**를 선택합니다. #username / password / server / workspace과 같은 사용자의 소스 컨트롤 설정을 작성합니다. #사용자가 소스 컨트롤에 파일이 자동으로 추가되기를 원할 경우, 이것들이 프로젝트에 추가 되었을 때(혹은 디스크 상의 폴터에), **Automatic add**을 선택합니다. #사용자가 소스 컨트롤에서 연결이 끊긴 상태에서 작업을 하게 하고 싶다면, **Work offline** 을 선택합니다. 이 시점에서, 사용자는 소스 컨트롤 클라이언트를 뒤지는 대신, 프로젝트 뷰에서 에셋에 바로 대부분의 중요한 소스 컨트롤 작업을 할 수 있어야 합니다. [[Attach:Source control menu.png|Attach:Source control menu.png]] 사용자가는 각 에셋이 가지고 있는 상태를 볼 수 있어야 합니다. 에셋은 다음과 상태일 수 있습니다: * 버전 미정(소스 컨트롤에서 전혀 미정상태) * 삭제됨(소스 컨트롤에서 삭제를 위해 대기 중) * 추가됨(소스 컨트롤에서 추가를 위해 대기 중) * 로컬에서 체크 아웃 * 다른 사용자에 의해 체크 아웃 * 더 최신 버전이 있음(누군가 새 버전을 체크 했음) * (나에 의해) 잠금 – 다른 사람이 변경 불가 * (다른 사람에 의해) 잠금 – 내가 변경 불가 //Version Control Window//에서 사용자의 변경리스트(changelist)에서 이 파일을 볼 수 있습니다 (**Window->Version Control**). 주의할 점: * 에셋은 소스 컨트롤에서 //Checked out//이라고 표시 될 때까지 편집 할 수 없습니다(**Work offline**이 체크되지 않은 한). * 사용자의 .scene 파일이 //Checked Out// 되지 않았다면, 사용자의 Hierarchy View에서 씬 구조를 편집할 수 없을 것 입니다. =====에셋 서버에서 작업하기===== 에셋 서버 작업에 대하여, Unity의 내부 버전 시스템 컨트롤을 보려면 [[Asset Server|Asset Server documentation]]을 참조하십시오. =====다른 소스 컨트롤 시스템과의 작업===== Unity에 의해 지원되지 않은 소스 컨트롤 시스템과 작업을 하려면, [[class-EditorManager|Editor Settings]]에서, 버전 컨트롤에 대한 **Mode**로써 **MetaData**을 선택합니다. 이렇게 하면 이러한 에셋에 대한 소스 에셋과 메타 데이터를 사용자가 선택하는 소스 컨트롤 시스템으로 관리 할 수 있게 해 줍니다. 여기에 대해 좀 더 알고 싶을 경우, [[ExternalVersionControlSystemSupport|Exernal Version Control Systems]]에 대한 문서를 참조하기 바랍니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Sourcecontrolintegration|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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