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unity:sl-v3conversion [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:sl-v3conversion에서 unity:sl-v3conversion(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:sl-v3conversion [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======유니티 3.x 그림자 변환 가이드====== | ======유니티 3.x 그림자 변환 가이드====== | ||
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유니티 3은 그 렌더링 시스템에 많은 새로운 기능과 변화가 있고 ShaderLab도 업데이트 되었습니다. 유니티 2.x에서 쓰였던 어떤 고급 쉐이더는, | 유니티 3은 그 렌더링 시스템에 많은 새로운 기능과 변화가 있고 ShaderLab도 업데이트 되었습니다. 유니티 2.x에서 쓰였던 어떤 고급 쉐이더는, | ||
- | 유티니3에서의 전반적인 그래픽관련 업그레이드에 대한 자세한 내용은 [[Rendering Upgrade Details]] 을 보세요. | + | 유티니3에서의 전반적인 그래픽관련 업그레이드에 대한 자세한 내용은 [[unity3d:Rendering Upgrade Details]] 을 보세요. |
로젝트 파일을 유니티 3.x에서 열면 그림자 파일이 가능한 최대로 업그레이드 됩니다. 아래 문서에서는 그런 모든 쉐이더에 생기는 변화와 수동 업그레이드가 필요할 때 어떻게 해야하는 지를 설명합니다. | 로젝트 파일을 유니티 3.x에서 열면 그림자 파일이 가능한 최대로 업그레이드 됩니다. 아래 문서에서는 그런 모든 쉐이더에 생기는 변화와 수동 업그레이드가 필요할 때 어떻게 해야하는 지를 설명합니다. | ||
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