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unity:sl-v3conversion [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:sl-v3conversion에서 unity:sl-v3conversion(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:sl-v3conversion [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======유니티 3.x 그림자 변환 가이드====== ======유니티 3.x 그림자 변환 가이드======
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 유니티 3은 그 렌더링 시스템에 많은 새로운 기능과 변화가 있고 ShaderLab도 업데이트 되었습니다. 유니티 2.x에서 쓰였던 어떤 고급 쉐이더는, 특히 픽셀당 빛에 쓰였던 것은 유니티 3에서 업데이트가 필요합니다. 업데이크에 문제가 있다면 저희의 도움을 받으십시오! 유니티 3은 그 렌더링 시스템에 많은 새로운 기능과 변화가 있고 ShaderLab도 업데이트 되었습니다. 유니티 2.x에서 쓰였던 어떤 고급 쉐이더는, 특히 픽셀당 빛에 쓰였던 것은 유니티 3에서 업데이트가 필요합니다. 업데이크에 문제가 있다면 저희의 도움을 받으십시오!
  
-유티니3에서의 전반적인 그래픽관련 업그레이드에 대한 자세한 내용은 [[Rendering Upgrade Details]] 을 보세요.+유티니3에서의 전반적인 그래픽관련 업그레이드에 대한 자세한 내용은 [[unity3d:Rendering Upgrade Details]] 을 보세요.
  
 로젝트 파일을 유니티 3.x에서 열면 그림자 파일이 가능한 최대로 업그레이드 됩니다. 아래 문서에서는 그런 모든 쉐이더에 생기는 변화와 수동 업그레이드가 필요할 때 어떻게 해야하는 지를 설명합니다. 로젝트 파일을 유니티 3.x에서 열면 그림자 파일이 가능한 최대로 업그레이드 됩니다. 아래 문서에서는 그런 모든 쉐이더에 생기는 변화와 수동 업그레이드가 필요할 때 어떻게 해야하는 지를 설명합니다.
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-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-V3Conversion|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-V3Conversion|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)